ל- Final Fantasy 16 יש הרבה על זה. כמו גם חזרה לעולם פנטזיה מסורתי יותר – תוך התנערות מהאסתטיקה של פס הנערים האפוקליפטיים של המשחק הקודם – נראה שהמשחק יש טון רציני יותר, עולם עמוס בתככים פוליטיים, וקאסט ליבה של דמויות עם סיפורי גב גריזלי, עוצמתיים מוטיבציות, ושמות לא סבירים מתאימים. על ידי זכירה מה שהפך את הסדרה לגדולה, RPG הבא של Square Enix יכול לתקן את העוולות האחרונות של הסדרה.
אבל, למרות כמה מהדרכים בהן המשחק חוזר לשורשי הרטרו של Final Fantasy, יש מקום אחד שהמשחק הוא חדשני: קרב. בשלב מוקדם של חיי המשחק, אושר כי Final Fantasy 16 לא תכלול קרב מבוסס תור-משהו שהיה מצרך במשחקים עד Final Fantasy 12. במקום זאת, הפעולה תתמקד יותר בזמן אמת, שחקן- רצפים מכוונים דומים למשהו ששחקן עשוי למצוא בו, נניח, השטן מאי בוכה 5 .
הסיפור, הטון והעולם כולם נראים די כהים עבור FF16.
וזה לא רק שאני מוציא שם משילוב מלהטט אוויר כדי להבהיר. Final Fantasy 16 השתמש בכישרונות של מנהל הלחימה של DMC5, ריוטה סוזוקי, כדי לעמוד בפעולה במשחק הזה. אחרי שקיבל מעט את הלחימה ב- Final Fantasy 15, והבין שאיזה הכלאה ממזר של זמן אמת ומבוססת על תור, אינה באמת מה שתואר חדש ממוספר בסדרה, Final Fantasy 16 התחייב לחלוטין למשוך את השטן טריגר ולהיכנס להתרגשות. ולא יכולתי להיות מאושרת יותר בגלל זה.
לפי מה שראינו מהמשחק עד כה, כישרונותיו הבולטים של סוזוקי נעשה שימוש טוב. הסרטון שלהלן מציג קטעים מהשטן מאי קרי 5 שנערך כנגד קטעי צילום של גיבור FF16 קלייב בפעולה (שנלקח מהטריילר החושף הקדום ביותר של המשחק). אתה יכול אפילו לראות את קלייב 'מלהטט' כמה אויבים בקטעים – אחת מטכניקות הלחימה העיקריות במשחקי השטן מאי בוכה. ה- YouTuber, P44/GPRS, הצליח להדגיש אילו מהלכים היו יכולים להיות 'השראה' מהשטן מאי קרי 5, במיוחד מה- Sorta-Main MoveEset של Nero, ומראה אילו תשומות הן ככל הנראה עשויות להיות ב- FF16.
זה שעון חינוכי, וממש מדגיש כיצד FF16 מונחה פעולה עומדת להיות. וזה לפני שנגיע לאותם קרבות זימון ענקיים ומאסיביים שראינו עליהם נגררים ייעודיים (אני מעריך שהם ירגישו יותר כמו הסטים הגדולים של ביונטה מאשר כל דבר במיוחד DMC, אבל נראה).
השוואת הלחימה של DMC5/FF16 באמת מאירה.
אז למה אני מביא את כל זה לגבות? Devil May Cry 5: מהדורה מיוחדת (קרא; הגרסה הטובה ביותר של המשחק עם איש מסתורין הניתן לשחק לחלוטין) זמינה ב- PS+ עכשיו, ללא עלות נוספת, עבור כל מי שיש לו מנויים פרמיה או נוספים. זוהי הגרסה המותאמת ל- PS5 של המהדורה המקורית, ומייצגת את פסגת הפעולה המסוגננת בסדרה עד כה, לפחות מנקודת מבט טכנית. הכל מתממש עם הפוטנציאל הבלתי מוגבל לכאורה של מנוע RE. אם אתה רוצה הדגמה טעימה של איך קרב ב- FF16 ירגיש, או משהו שיציג את צלעות ה- PS5 שלך (למשחק יש תכונות של הגן הבא כמו טכנולוגיית מעקב אחר ריי ושמע תלת ממדי משופר), אתה יכול לעשות גרוע יותר מאשר לבדוק את הפעולה החיונית הזו משחק בחוץ. אתה יכול לקרוא את הביקורת שלנו על Devil May Cry 5 כאן.
לצפייה בתוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרות עוגיות ניהול
בהתחשב בעובדה ש- Final Fantasy 16 מטופל על ידי אותו סטודיו פנימי בכיכר Enix האחראי על כדור הארץ הפופולרי ביותר לפנטזיה הפופולרית 14 MMORPG (עם המפיק נוקי יושידה והבמאי הירושי טאקאי פונים לפיתוח על הכותרת), הקונצנזוס הכללי בערך Final Fantasy 16 הוא שזה יהיה טוב. הצוות המעורב ב- Final Fantasy 15 Split, במידה מסוימת: חלקם המשיכו לעבוד על Forplection – ונראה איך זה נוחת בשבוע הבא – בעוד שאחרים הושלמו למכרות המחודשים של Final Fantasy 7. ותוכלו לראות את טביעות האצבע של FF15 שם, איפשהו.
עם זאת, FF16 היא חיה שונה לחלוטין. סביר להניח שזה יהיה שונה כמו Final Fantasy 9 הרגיש, שוכן בין FF8 ו- FF10 – וזה בדיוק מה שאנחנו צריכים. המשחק מתהווה להיות נסיגה לעידן שונה מאוד של Final Fantasy-רופף פנטזי גבוה, שופע איום, ועמוס בפעולה. אם המשחק תוקע את הנחיתה, זה יכול להיות המשחק הטוב ביותר של שחקן פנטזיה של שחקן יחיד מזה שנים.