השוואות מיידיות בין Redfall ל שמאל 4 מת מובנות, אך ארקיין אומר שזה למעשה ההתחלה שלה על Far Cry .
הסיכויים הם, אם אתה רואה משחק חושף שמציג יורה של ארבעה משחק, שיתופי פעולה, בטח תחשוב 'אה היי, כמו שמאל 4 מתים'. זה מה שעשינו הרבה מאיתנו עם רדפל, אבל בראיון שנערך לאחרונה עם GamesRadar, מנהל הקריאייטיב ב- Arkane Ricardo Bare צלל לעומק כמה פרטים על המשחק, כולל כל אותם השוואה לתואר השסתום הקלאסי.
צפו ביוטיוב
"זה מובן לחלוטין שמישהו יגיע למסקנה הזו," אמר Bare על ההרשמה/ השאיר 4 השוואות מתות. "יש ארבע דמויות הניתנות לשחק, אתה יכול לשחק יחד בשיתוף פעולה, ואתה הולך נגד המתים. אבל, מבחינת הדרך בה אתה משחק וחווה את Redfall, זה לא כמו המשחקים האלה בכלל. רדפל דומה יותר לטעון לתוכו רחוק קריאה. "
Bare הסביר כי "אתה בעולם פתוח גדול", כזה שיש בו "בסיס ביתי בו אתה יכול לדבר עם NPCs ולקבל רקמי צד. אתה יכול ללכת לשולחן המשימה ולהרים משימות מונעות סיפור. או שאתה לא יכול לחרבן על כל זה ופשוט לפנות החוצה; לבחור כיוון, להתחיל לגרור את התחת ולנתק את הדברים בעולם החי שיש לנו. " ברור שזה שונה בגדול מהמשחקים הקודמים של ארקיין כמו Dishonored ו- Deathloop, שהציעו כמות מסוימת של חופש, אם כי עדיין היו בעיקר משחקים ליניאריים.
כפי שמציין GamesRadar בראיון שלה, דאגה שמקורה בהשוואה בין רדפל ל Far Cry היא שאחת הביקורות הגדולות על הכותרות של Ubisoft היא עד כמה גדול העולמות הפתוחים שלה יכולים להיות. Bare אומר שזה לא אמור להוות דאגה, מכיוון שכל המשחק הוא ברגל. זה אומר שאין כלי רכב להתרוצץ בהם, כך שהכל קצת קטן יותר בקנה מידה.
הראיון המלא שווה לקרוא, מכיוון שעדיין לא ראינו יותר מדי משחק, והוא מציע תמונה גדולה יותר של מה שאנחנו יכולים לצפות מהמשחק. Redfalle הייתה אמורה לשחרור בשנה שעברה, אך התעכבה השנה לצד סטארפילד.