ארקנה אולי ידוע בעיקר בזכות משחקי הפעולה של שחקן יחיד ועולמות מדומים, אך מפתח ה- sim האולטימטיבי זכה’לא להנמיך את האפשרות של מרובה משתתפים.
לפני שנרכשה על ידי בתסדה, ארקנה היה שותפות עם Valve ועבד על משחק שנקרא The Crossing. המעבר נועד למזג נרטיב של שחקן יחיד עם רב משתתפים על ידי כך שהגיבור מדי פעם מתמודד מול דמויות בשליטת שחקן. אך הפרויקט מעולם לא ראה את אור היום.
דיבר במהלך ראיון שנערך לאחרונה לחגיגת האולפן’במלאת 20 שנה שאלתי את מנהל האולפן של ארקון ליון, רומואלד קפרון, אם המפתח עדיין מעוניין ברב-משתתפים.
“תמיד התלהבנו מנגן יחיד, כי זה’זה ממש תואם את הרעיון של טבילה, כי אתה יוצר סיפור משלך. אתה’שוב שקוע לגמרי,” קפרון אמר. “בשלב זה אמרנו שאם נביא שחקן אחר, כמובן שזה יוצר דברים מעניינים, אבל זה יכול לשבור את הטבילה שלך, כי מישהו הולך לקפוץ מולך, או להגיד לך דברים שאתה לא’אני לא רוצה, ופתאום זה’זה לצאת מההרפתקה משלך.
“אך יחד עם זאת, ה- AI הטוב בעולם הוא כזה שנעשה על ידי בני האדם האחרים. אז זה היה הרעיון [במעבר ". זה’למה הכותרת הייתה ‘המעבר’, חוצה את שני הדברים, שחקן יחיד, מרובה משתתפים, נגן צולב. ולצערי, הפסדנו את הפרויקט הזה עם Valve כשותף וכן הלאה. למרבה הצער, לא הצלחנו להגיע. אבל אני נוטה לחשוב את זה, מי יודע? לפעמים רעיונות מסוימים יכולים לצוץ בצורה אחרת, במשחק אחר אחר כך.
“לא’לא לחתום על נייר ולומר, ‘אה, כן. אנו מכינים רק שחקן יחיד עכשיו. סיימה למרב-משתתפים.’ כל עוד אנו יכולים להציע את חווית הטבילה ואת כל עמודי התווך של הפילוסופיה של ארקנה, איננו סגורים לחלוטין [כבוי].”
דיברתי עם המעצב הראשי של ארקנה אוסטין, ריקרדו Bare בשנת 2018, על אותו נושא והייתה לו השקפה דומה. חשוף כי האולפן ישלב ככל הנראה “כמה אלמנטים” של המעבר למשחק עתידי. הוא גם דיבר קצת על העניין “הרסנית” הזמן בו נאלצו המפתחים להפעיל מצבים מרובי-משתתפים נפרדים כדי להגביר את שמירת המשתמשים.
ארקנה הוא לא’בכלל לא מעוניין ביישום מסוג זה של מרובי משתתפים. זה יעשה מרובה משתתפים רק אם זה יתאים לפרויקט או יוסיף לו משהו.
“זה מאתגר את עצמך מעניין, אבל אני חושב שלפעמים’זה טוב אם החידושים האלה או האתגרים האלה, אם הם יוצאים מהמשחק, ולא מתוך רשימת בדיקות של, ‘כן, בואו’s להוסיף את זה לנוסחה עכשיו, כי, אהה, למה לא?’,” מנהל המשחק דינגה בקבאבה הסביר. “אם תתייחס לזה ככה, אני חושב, ובכן, יתכן שיש לך תוצאות מעניינות, אבל זה’זה תמיד טוב אם אתה’משחק מחדש עם הדמויות שלך, ואתה’אתה משחק מחדש עם העולם שלך, והמכניקה שלך, ובשלב מסוים אתה’מחדש כמו, ‘אה, מה עם רכבים?’ ולא, ‘עלינו להוסיף רכב למשחק שלנו.’ אתה מבין למה אני מתכוון?”