חברת Fallout ו- Elder Scrolls Bethesda עשויה לחוות חוויות יותר מרובות משתתפים.
כך על פי טוד האוורד של החברה, שאמר ל- GamesIndustry.biz שהמשרד עשוי לעבוד על פרויקטים שאינם של שחקן יחיד בשלב כלשהו בעתיד. זאת למרות העובדה שבת'סדה נאבקה מעט במרחב זה, כלומר עם 2018 נפילה 76.
התואר הזה עמד בפני הרבה בעיות לאחר השקתו ולא הצליח לעמוד בציפיות השחקן. הווארד אמר בשנה שעברה כי הצוות ידע ש- Fallout 76 לא מתכוון לבחון טוב עם ההשקה, אלא שהוא ישתפר עם הזמן.
התפיסה התהפכה בשנים האחרונות, עם הרחבת ה- Wastelanders הענקית שיצאה באפריל השנה והציגה שפע של תכונות חדשות. במרץ, סמנכ"ל השיווק והתקשורת העולמי של בת'סדה, פיט הינס, אמר כי החברה הופתעה מהקבלה השלילית שקיבלה מצב ה- PvP שלה.
"מהר מאוד זיהינו שהמשחק לא באמת נותן לקהל שלנו את מה שהוא רוצה והם באמת איכזבו ממה שהעברנו ביום הראשון. ללא ספק, איכזבנו הרבה אנשים, "אמר האוורד.
הוא מוסיף: "רצינו לעשות משהו אחר, אבל הקהל לא תמיד רוצה משהו אחר. וזו לא אשמתם, זה מובן לחלוטין. אני חושב שאולי עשינו עבודה גרועה בלומר
כמה שונה זה הולך להיות. "
הוא המשיך: "בסך הכל זו הייתה חוויה חיובית באמת עבורנו", הוא אומר על Fallout 76. "זה הפך אותנו למפתחים הרבה יותר טובים, הרבה יותר קשורים לקהילה שלנו. אז אני לא יכול להגיד שזה יהיה חד פעמי. "