אדון undvik Quest ב- Witcher 3 משימות גרלט בסיוע לח'אלמר קרייט להעביר את האי של אונוויק מאויב מפחיד – ענק קרח המכונה Myrhyff. זה לא הישג קל, אבל אם ח'למר יוכתר כמלך החדש – כפי שהוא רוצה – הוא יצטרך את כל העזרה שהוא יכול להשיג.
ראשית, ראשית, עלינו למצוא את ח'למר. כדי לתת לך עזרה ידנית לעקוב אחריו ולהביס את ענקית הקרח האימתנית, הנה המדריך שלנו כיצד להשלים את אדון האוונוויק קווסט במכשף 3 .
המכשף 3: אדון ההליכה של Undvik
גם לורד אונוויק וגם החזקה מנסים ביותר במערכה השנייה; אם אינך מבצע שום פעולה בנוגע לקרב הירושה של סקליגה לפני מעשה שלוש, הנושא נקבע עבורך. זהו אחד המשימות הדרושות בהבטחת סיוע של סקליגאן לאחים בזרועות: סקליג ' במערכה השנייה.
אדון אונוויק הופך לזמין ברגע שגרלט הגיע לסקיג 'ודיבר עם קרץ' קרייט בעקבות סובין המלך המנוח במשימה שהמלך מת – יחי המלך . קרייט מבקש מג'רט להסתכל על שני ילדיו, סריס והג'למר, ששניהם נשבעו לבצע משימות קשות כדי להוכיח את ערכם לעמוד לבחירות כשליט החדש של סקליגה.
החיפוש שלך אחר ח'למר מתחיל בקיר טרולדה. בקר בפונדק ושאל בסביבה; תמצו את אפשרויות הדיאלוג של ג'ונאס הפונדק, טנטה הנווט ואקסל הניצול כדי לקבל את התמונה המלאה ביותר של האסון ואת המשלחת להניח את הענק.
לפני שתצא מקאיר טרולדה, וודא שיש לך כמה ציפורניים וחוטים במלאי שלך.
אנחנו מפליגים
תצטרך להפליג ל- Undvik. הדרך הקלה ביותר היא לקחת סירה הממוקמת ממש בסוף הרציפים בקאיר טרולדה. פתח את מפת העולם שלך והסתכל על המסלול שלך; זו דרך ארוכה ויש הזדמנויות רבות לפגוע בסירה שלך. קבעו נקודת דרך שנמצאת מערבה במים העמוקים ביותר בין שני איים, והפליגו ישירות אליו. הסתובבות בכל צפיפות מעגלות שאתה מציב.
כשעברתם באיים האלה, פתחו את המפה שלכם שוב וקבעו נקודת דרך לדרום, ממש מחוץ לסלעים והאיים הרבים השומרים על נקודת הדרך. הפלג לזה – שוב הימנע מאויבים בדרך. כשאתה ממש מחוץ לאוונוויק, לך לאט ובזהירות, בחר את דרכך בין הסלעים, לנחות בבטחה על החוף. אם אין לך ציפורניים וחוטים, סרוק את החוף עבורם. אחרת, המשך.
איפה Hjalmar?
הסוסים שלך קצת חסרי תועלת באזור זה; אם תעקוב אחריו, תראה שזה נוטה להוביל אותך למקום בו הוקם בחיפזון קיר עץ ענק מעל המדרון. מול הקיר הזה, אתה רוצה לפנות שמאלה, לחבק את הקיר הסלעי בצד ימין שלך ומשתמשים מעת לעת באמצעות חושי Witcher כשאתה מסתובב מאחורי הקיר דרך שביל סלעי. לאורך הדרך אתה עלול למצוא קברי ים, שבט מגן קרייט וטביעות רגל, אבל מה שאתה מחפש זה שביל שנשאר כשמישהו גרר מלטה. זה יוביל אותך אל המדרון.
כשמגיעים למדרון, נלחם בכל צפיפות או אקידנה שמתקפות ומתקרבות לספינה המוגמרת למחצה; אתה צריך לעורר כאן חיתוך שם אתה רואה את ענק הקרח מאכיל את חיות המחמד שלו. כאשר זה עבר, היכנסו לספינה כדי לדבר עם הניצול שם.
הוא לא אחד מאנשיו של ח'למר, כמו שתלמד אם תמשיך לדבר איתו. תן לו את הציפורניים והחוטים כדי לשמח אותו. הוא יגיד לך אנשיו של ח'למר חנו במגדל בסמוך.
מנקודה זו ואילך תוכלו לבחור להמשיך ישירות לח'למר מעבר לאגם, אך אנו הולכים לנסוע מסלול מעגלי יותר שמביא תגמולים גדולים יותר. הזן את תפריט Quest שלך וודא שהמגדל נבחר כמטרה הבאה שלך. המשך למערב עד שתגיע לאתר הקרב; חפש עם חושי Witcher כדי לגלות מספר רמזים על הקרב – זה שאתה מחפש הוא שתי קבוצות של עקבות המובילות למערב, במעלה גבעה. עקוב אחר אלה.
המשיכו לעקוב אחר השביל, בדקו במארב של Nekker, יומן המשמש לכיסוי ושלטים מעניינים אחרים עד שתמצאו את גווייתו של אחד הגברים שאתם עוקבים אחריהם. הרם את קרן הורוול; אתה יכול לצייד ולתבוע את זה כדי לגרום לאויבים מעופפים על Skellige לצלול לקרקע לניצחונות קלים.
אבל איפה האיש השני? חיפוש סביב וג'רט מסיק שהוא נלקח על ידי טרולים. עקוב אחר שביל הדם אל תוך המערות, נאבק בטרול קרח אחד, ושמור את המשחק שלך לפני שאתה ניגש לאזור המואר במערה עוד יותר.
אתה יכול להרוג את טרולי הקרח או לשחק איתם בחידות, אבל בשני המקרים אם אתה לוקח יותר מדי זמן האיש בסיר רתיח חי, ואנחנו לא רוצים את זה. הדרך המהירה ביותר לניצחון היא לשחק חידות, ולקבל את הראשון. הטרולים עשויים לשאול אותך חידות שונות, אבל כולם קלים מאוד – זה שקיבלתי היה "טרול". לאחר מכן שואל גרלט את החידה שלו, שהטרולים לא יכולים לענות עליהם, ופולן משתחרר מהסיר.
כאשר פולן לצידך, חזור למחנה של ח'למר וחפש אחר שלטים שמובילים אותך בסופו של דבר למערכת מערות. הדרך כאן קצת מסובכת לראות לפעמים, הכוללת הרבה מדפים, אז ציידו חתול או לפיד לקבלת התוצאות הטובות ביותר. כשמגיעים לאדף גבוה המשקיף על בריכה עמוקה וג'רט מעיר שזה בטוח לצלול, קפוץ הלאה.
כשאתם עוברים דרך המערות, המשך לחפש מעת לעת אחר עדויות למעברו של ח'למר – גוויות, דם, סימני קרב. תצטרך להילחם גם באקידנה וגם בטרוף (סוג של רוטפיד שאולי לא ראית בעבר) לאורך הדרך, אך בסופו של דבר תצא מהמערות למצוא בניין מלא בגוויות. זו המזווה של ענקית הקרח, ויש כאן כמה טורפים שגרלט מכנה "עכברים".
חפש במזווה בזהירות עם חושי Witcher ותמצא מסלול של עקבות ענק. עקוב אחר אלה עוד מעט לכפר נטוש אחר, בו ח'למר נלחם בסירנות. עזור לו לסיים אותם ואז לשוחח על הרפתקאותיך השונות שלך. ח'למר נחוש להימשך, אז מלווה אותו.
קצת בדרך המסלול חסום, והג'למר מבקש את עזרתך לפנות אותו. מסכים, ושמור את המשחק שלך!
התראת ספוילר: דלג על פני נטוי כדי להימנע מספוילר פוטנציאלי עם השלכות להמשך המשחק.
אם לא הצלתם את פולן מטרולי הקרח, חזרו ועשו זאת עכשיו; המשך כל דבר נוסף יגרום לאכילה, והוא לא יוכל להשתתף בקרב בקאיר מורהן במערכה השנייה.
מתגנב על ענק הקרח
עברו בדרך שנפתחה לאחרונה למאורת ענקית הקרח. מרחו שמן אוגואיד על להב הכסף שלכם, ויש להם Quen ו- Yrden שימושי.
אתה קרוב מאוד לענק הקרח עכשיו, ואם אתה רוצה את התוצאה הטובה ביותר מהמסע הזה, אתה צריך להיות זהיר מאוד כאן. כשאתה נכנס למערה, תבחין בחבר אחר של ח'למר בכלוב. Vigi the Loon מבקש ממך לשחרר אותו.
התראת ספוילר: דלג מעבר לנטוי אם אינך רוצה לדעת את ההשלכות של ההחלטה שלך לגבי ויגי.
אם אתה לא משחרר מיד את ויגי, ענקית הקרח הורגת אותו במהלך הקרב קדימה, תוך אחזור נשק העוגן שלו. הוא לא יהיה זמין בקרב בקייר מוררן במערכה השנייה.
אם אתה רוצה לעשות ויגי בחינם, אתה צריך להשיג את המפתח מהחזה בקיר הדרומי -מזרחי. כדי להגיע למפתח מבלי להעיר את הענק, אסור לך לדרוך על שלג – היצמד לאזורים הכהים יותר על הרצפה. אם עדיין יש לך חתול פעיל זה יכול להיות קשה לראות; השתמש באוריול הזהב כדי לשטוף אותו מהמערכת שלך, או סתם לחכות.
לא משנה אם תבחרו לשחרר את Vigi או לא, תצטרכו להילחם בענק הקרח. השתמש בטקטיקות דומות כמו שהיית עושה עבור כל אויב גדול ואיטי – השתמש ב- yrden כדי להקל עליו לצחוק להתחמק, ואז להתחמק מהתקפה, להסתדר מאחוריו ולפטיש קצת לפני שהתגלגל לשטוף ולחזור. Hjalmar, Vigi and Folan (אם הם איתך) יעזרו להסיח את דעתו של החיה. חלק מהקרב ענק הקרח ישלוף נשק עוגן על שרשרת, אבל לא הרבה יותר קשה להתחמק מאשר אגרופיו.
לאחר סיום הקרב, ח'למר אומר שהוא ישבח את מעשיכם על פני סקליגה; מסכים על מנת להבטיח הנחות בכל הסוחרים. עשו קצת יותר חקר אם תרצו, אבל אז ח'למר חזרה על החוף כדי להשלים את המסע ולחזור לקיר טרולדה. אם השלמת גם את מסע החזקה, כעת תוכל להמשיך עם קינג'ס גמביט .
אם אתה אוהב לעשות משהו אחר כמו גרלט קצת, הנה המדריך שלנו Witcher 3 ופריצת דרך, כמו גם ליבנו של אבן דרך, ודם ויין דרך כדי לעזור לך בכל מאמץ שתצא אליו.