מהו המשחק הטוב ביותר של התושבים הרע בכל הזמנים? שאלה שהוצגה לעתים קרובות, שלעתים קרובות מסתיימת בטיעונים בין ותיקים מרושעים נלהבים.
תפוס כאן את טריילר ההשקה המחודש של Resident Evil 4.
כותרות הליבה של Capcom, כותרות הליבה של Resident Evil משתנות בפראות, כאשר הספין-אופים שלה מסתעפים מהדרך המוכה עוד יותר. יש המון עבור כל מעריץ או חדש של Resident Evil שאפשר לבחור מהם, אבל באילו משחקים הכי טוב לבזבז?
כאשר שחרורו של Resident Evil 4 הגרסה המחודשת היא התואר האחרון בסדרה לחסד אותנו, עכשיו הוא זמן טוב יותר מתמיד להניח את הדיון הזה למנוחה. להלן כל התארים הרשעים של התושבים, המדורגים מהגרוע ביותר לטוב ביותר.
הצהרת אחריות: מאמר זה הוא מיזוג של שתי רשימות קודמות; כזה שהופיע ב- USGAMER, פרסום שותף של Newhotgames, ואחד שנכתב על ידי אנדי המילטון. הרשימות ממוזגות, עריכת עריכה והוספה על ידי צוות Newhotgames כדי לספק את הדירוג המקיף והמעודכן ביותר של הסדרה Resident Evil אפשרית. ליהנות!
משחקי התושבים הרעים הטובים ביותר המדורגים מהגרוע ביותר לטוב ביותר
- 23. ניצול הרשע של התושב, ניצול 2 ומטרה מתה
- 22. תושב איש הרע
- 21. חיל המטריה
- 20. רוע תושב: מבצע עיר דביבון
- 19. קובץ התפרצות ופריצה של תושב הרע מספר 2
- 18. רוע תושב: שכירי חרב 3d
- 17. רוע תושב: דרגרי הדארקסייד
- 16. רוע תושב: גילויים
- 15. התושב הרשע 6
- 14. תושב הרשע
- 13. התושב הרשע 0
- 12. התושב הרוע 5
- 11. Resident Evil 3 (גרסה מחודשת)
- 10. Resident Evil 3: Nemesis
- 9. רוע תושב: קוד ורוניקה
- 8. רוע תושב: גילויים 2
- 7. התושב הרשע 2
- 6. Resident Evil (גרסה מחודשת)
- 5. Resident Evil 8: Village
- 4. תושב הרוע 7: ביו -זארד
- 3. התושב הרשע 4
- 2. Resident Evil 4 (גרסה מחודשת)
- 1. Resident Evil 2 (גרסה מחודשת)
למרבה הצער, משחקי האקדח האור אינם גדולים.
23. ניצול הרשע של התושב, ניצול 2 ומטרה מתה
כאן בסוף הרשימה שלנו, אנו מארזים סדרת משחקים שלמה ככניסה יחידה. זה למעשה שלושה משחקים שונים: הישרדות התושבים הרשעים של 2000, ניצול התושבים הרשעים של 2001 – קוד ורוניקה, ו- Resident Evil של 2003: Dead Aim. (ארבעה משחקים אם אתה סופר את דינו סטלקר, המבוסס על אותו מנוע, אך באמצעות סדרת משבר דינו להשראה.) כל שלושת המשחקים נועדו לתמוך בגונקון וגונקון 2 ציוד היקפי קל של נמקו עבור פלייסטיישן ופלייסטיישן 2.
הבעיות החלו מוקדם והתרוממו. המשחק הראשון יצא לאחר הירי של בית הספר התיכון קולומבין, כך שהוסרה תמיכה באקדח קל. המשחק השני, עבור פלייסטיישן 2, פותח במקור עבור ארקיידים על ידי נמקו, ובסופו של דבר לא הגיע לארצות הברית. Dead Aim פותחה על ידי קביה, האנשים שמאחורי Dragon Ball Z: Supersonic Warriors, Drakengard 2, וההכרה הנוראית: אגרופי הנקמה. היה בו תמיכה באקדח ועכבר קל, וניסה להתקרב לסדרה המקורית בכך שיש לו נקודת מבט של אדם שלישי כשעוברים עליה וסיפור בשר יותר.
Dead Aim הוא הטוב ביותר של החבורה, אבל זה לא משחק גדול של Resident Evil, והוא גם לא משחק אקדח קל מרגש במיוחד. זה היה כישלון בשני הכיוונים, עבור סדרת שפינוף שהייתה בדרך כלל כישלון מסביב. – מייק וויליאמס
למה, Capcom, למה?
22. תושב איש הרע
הייתה תקופה בה מו"לים ניסו נואשות להתאים את משחקי התקציב הגדול שלהם למשחק הילד וצבעו של Game Boy. רבים מהמשחקים הללו רק במשיקים היו קשורים למקביליהם לפלייסטיישן, פלייסטיישן 2, Xbox ו- GameCube. התושב הרשע גיידן הוא יציקה של אותה תקופה.
Resident Evil Gaiden יש את ליאון קנדי של RE 2 ובארי ברטון של Re 2 וחוקר ספינת שייט יוקרתית בה התרחשה התפרצות. (אם אתה עומד לרשע התושב שלך, זו גם ההגדרה של הרוע התושב הנייד: גילויים.) גיידן מציע חיפוש מנקודת מבט מלמעלה למטה, כאשר הדמות שלך משוטטת בסיפוני הספינה. אם היית נתקל במפלצת, המשחק היה עובר לקרב RPG בגוף ראשון. במקרים אלה, יש בר עם רשתית המחליק קדימה ואחורה, קובע את טווח הלהיטים שלך. השחקנים נאלצו לחיצה על כפתור הזמן כדי לפגוע באויב, או להרוג אותם על הסף; זוהי מערכת מכוערת בסך הכל ולא עשתה חסד טוב.
מתוך כל התפשטות משחקי Resident Evil, זהו אחד הבודדים שנחשבו שאינם קנון. פשוט תשאיר את זה מאחור. – מייק וויליאמס
הלם ויראה!
21. חיל המטריה
אם החוויה היחידה שלך עם Resident Evil הייתה חיל המטריה, היית מבולבל לחלוטין מכל משחק חדש שבא אחריו. סדרה זו בנויה על מתח, רמות שעון מעוצבות בקפידה, חידות הכרוכות בידי שעון, ומתים, במיטבם, מספקים מפגש משמעותי. חיל המטריה הוא לא מהדברים האלה.
חיל המטרייה הוא ה- MAW לתוכו הקפום השליך את כל מילות המפתח שלא יכלו להתאים לרוע תושב ראוי. חיל המטרייה הוא יורה הישרדותי בארקייד בו חיילים מחליקים סביב הרצפה במהירויות לא אנושיות, ואילו זומבים מתעופפים סביב ברווזים דקורטיביים בגלריית ירי ישנה.
חיל המטרייה הוא המשחק המורכב לפרק של חוק וסדר על פשעי גיימר, שנמכר רק בחיים האמיתיים בחנויות המקומיות שלך. ניסיון חצי לב להפוך תושב מרובה משתתפים לרשע-לייט, במזומן בכמה מגמות משחקיות שהיו חמות שלוש שנים לפני שחרורו, ועברו למשהו כדאי לאין שיעור. – אריק ואן אלן
מבין שני הניסיונות לסגנון זה של Resident Evil, זה היה הטוב ביותר.
20. רוע תושב: מבצע עיר דביבון
בשנת 2012, קאפקום ניסה שוב משהו שונה בזכיינית Resident Evil. Slant Six Games, האולפן המפורסם כעת מאחורי סדרת Socom U.S. Navy Seals Series, Resident Evil: Poutione Raccoon City היה לפחות חזון ברור. הרעיון היה להתחתן עם סוקום משחק לתושב הרשע, להכניס שחקנים בנעליו של כוח צבאי מובחר שנלכד בעיר דביבון.
עם זאת, התוצאה הסופית לא הייתה כל כך גדולה. למבצע דביבון סיטי היה מצב של שחקן יחיד, אבל זה מעט יותר מאשר להתלבש חלונות לסדרה של משימות לא מחוברות. הבשר האמיתי היה משחק מקוון, והכניס שני חוליות של שישה שחקנים זה מול זה והורי הזומבים. אך למרבה הצער, משחק התותח היה מדהים ואפילו במיטבו, מבצע העיר דביבון פשוט משעמם. יש חיים ברעיון, אבל זה לא הלב הפועם של זה. – מייק וויליאמס
רעיון מעניין, אבל זה היה צריך הרבה יותר.
19. קובץ התפרצות ופריצה של תושב הרע מספר 2
הסיפור כאן דומה למדי למבצע דביבון סיטי, והתפיסה של המשחק ההוא ככל הנראה הייתה בראשיתו בהתפרצות. שתי כותרות ההתפרצות הן חוויות רעות מקוונות של תושב מקוון, המתרחשות באותה תקופה כללית כמו Resident Evil 2 ו- Resident Evil 3: Nemesis. המטרה הייתה להפוך לרשע תושב מקוון, לשימוש במתאם הרשת PlayStation 2.
התפרצות וסרט ההמשך שלה אינם לגמרי ניסיונות לא מוצלחים ל- RE Online, מה גם שהם שוחררו ב- PlayStation 2 עוד בשנים 2003-2004. כשאתה קופץ מדמות לדמות על פני סיפור העלילה האפיזודי, אתה מקבל קטעי טקסט ומדגשים בסיפורו של האדם הפשוט במהלך התפרצות העיר דביבון. השחקנים נאלצו לעבוד יחד כדי להביס את המוני הזומבים ואת היעדים המלאים. לרוע המזל, התרחישים הקיימים היו די קצרים, המפלצות נעשה שימוש חוזר בעיקר והסיפור לא כל כך נהדר. כמו כן, מכיוון שזה היה מקוון, השחקנים נאלצו להתמודד עם אי יכולת להשהות כדי לבדוק את המלאי שלהם לראשונה בהיסטוריה של הסדרה. אנשים שנאו את זה. – מייק וויליאמס
מצב שכירי החרב של Fan-Favourite מקבל משחק משלו.
18. רוע תושב: שכירי חרב 3d
בהתבסס על המיני-משחק פופולרי של התקפת זמן ב- Resident Evil 4, Resident Evil: The Rcenaries 3D עושה עבודה טובה מספיק כדי להגיש מקרה עבור כף היד הגימיקי הגימיקקי במקצת של נינטנדו. משחק הארקייד-Y של שכירי חרב, בו שחקנים משתלטים על דמות פופולרית של תושב רשע ומנסים להרוג כמה שיותר זומבים שהם יכולים בזמן המוקצב, אפילו עובד טוב בדרכים.
למעשה, ההחלטה לסובב שכירי חרב כמשחקים נפרדים הגיונית, וקאפקום הרחיבה מאז את מצבי הצד הארקייד-Y למשחקים ארוכים יותר כמו מבצע דביבון סיטי. בעוד שכירי חרב תלת מימד שיחקו בסדר ונראה בסדר, חוסר התוכן הופך את שכירי החרב לתלת מימד הדגמת כוח יותר עבור ה- 3DS מאשר למשחק רוע של מחוז חובה. – מאט קים
הערך האחרון של Fun Fun מוכיח כמתמודד בינוני.
17. רוע תושב: דרגרי הדארקסייד
בעוד שכל מעריץ של תושב הרשע בשנת 2009 ציפה בשקיקה את שחרורו של Resident Evil 5, אוהדי Wii נותרו עם היורה האקדח הקל, דרג'ליד כרוניקות, כפרס נחמה.
סרט המשך למטרייה מתאר את יורה האקדח הקל (Capcom עשה מספר מפתיע של אלה לזכיינית Resident Evil), ל- Darkside Chronicles היה יתרון אחד על פני משחקי אקדח קלים מוקדמים: בקרות תנועה. בזכות ה- WiiMote, משחק כרוניקה של דרקסייד הרגיש כמו חוויה ארקייד אמיתית ולא נסיעה ריגוש זולה. הבעיה היחידה היא שבסופו של דבר אין מצב שחוויה של ארקייד מתחרה בחוויה המלאה של התושב הרוע. עם זאת, הוויזואליות המעודכנות למשחקים קלאסיים של Resident Evil וסיפור הצד המקורי בכיכובו של ליאון קנדי היו נגיעה נחמדה. – מאט קים
מסדרונות צמודים בסדר, אבל כל המסדרונות הדוקים?
16. רוע תושב: גילויים
איש לא חשב שמשחק רוע תושב ב- Nintendo 3DS יכול לעבוד. ועם התושב הרשע: גילויים, ובכן, הם הוכחו בעיקר שגויים. זה אולי לא יחזיק מעמד בסטנדרטים של היום, במיוחד לאחר שעדכון ה- HD שלו הציב אותו על חומרה מסוגלת יותר, אבל זה עדיין היה משחק מרשים עד כמה הוא דחף את ה- 3DS.
Resident Evil: גילויים עשויים להיות משחק התחושה הקלסטרופובי ביותר של הסדרה, וזה ככה לפי עיצוב. המסדרונות צרים ובקושי מקצצים אותך בתנועה. (אתה, בכל זאת, בספינה מצמררת.) אתה יכול לזוז ולירות בו זמנית – בניגוד לרוב המשחקים האחרים בסדרה – אתה עדיין מוגבל למדי. (אלא אם כן יש לך את ההתקשרות המוצלחת של מעגל PAD Pro עבור ה- 3DS שלך, המסייע באפשרות תנועת המצלמה.) הגילויים הראשונים הם טיול מרשים עבור Resident Evil בקונסולה כה ניידת, וגם אם זה לא עומד בכתף עם הכתף עם הכי טוב בסדרה, זה ייזכר על כך שעשתה את הבלתי צפוי והביא את התושב הרשע לנייד בגדול. – קטי מקארתי
Resident Evil 6 ניסה להיות כל הדברים לכל האנשים.
15. התושב הרשע 6
בלגן מוחלט של משחק. שלוש קמפיינים נפרדים ובקושי רעיון טוב אחד ביניהם, הוא נפוח, ארוך מדי וממוקד מדי בפעולה. Resident Evil 6 אינו משחק אימה הישרדותי – זהו משחק הסובל ממשבר זהות רציני, וכתוצאה מכך חוסר התאמה זו של סגנונות.
ראשית, הטוב – מה מעט מזה. הקמפיין של ליאון קנדי בסדר: טיפה לילית דרך עיר מלאה בתים, זה הכי קרוב לתפוס את מהות אימת ההישרדות והקצב של Resident Evil 4.
עם זאת, שריס רדפילד וג'ייק מולר, בנו של אנטגוניסט הסדרה אלברט ווסקר, יש קמפיינים ממוקדים הרבה יותר בפעולה. כריס מוצא את עצמו באופן קבוע מושקע מאחורי הכריכה כמו מרקוס פניקס, בעוד ג'ייק מסתובב עם אנשים חבוטים. הסופרלקס הגרמני של ליאון ב- Resident Evil 4 היה תענוג מדי פעם, שהוחלף על אויב פצוע להרוג מרהיב, אבל ג'ייק יכול לסלק דברים מסוג זה בנטישה פזיזה. המתח נעלם ואני מאשים את הסרטים.
העניין הוא, למרות שזה לא יכול להיות אימת הישרדות, זה גם לא בדיוק משחק פעולה מהממים. הפקדים, במיוחד בקמפיינים המובילים יותר על האקשן, מחוספסים כמו לעזאזל, לכאורה לכוד בין רצון להיות יורה, אך גם רוצים לשמור על הקרב/התחלה של שני המשחקים הקודמים. זה גם לא מתחייב, ומה שהם בסופו של דבר לא מרגיש טוב בכלל.
Resident Evil 6 הוא הוכחה לכך ש- Bigger לא אומר טוב יותר. – אנדי המילטון
זה שהתחיל את הכל.
14. תושב הרשע
סבא של כל הזיכיון מונח כאן ברשימה שלנו. במקור נתפס כגרסה מחודשת למשחק אימה אחר של Capcom for the Famicom, הבמאי שינג'י מיקמי היה בסופו של דבר למצוא השראה בזוהר, לבד בחושך, ועוד, הופך לרוע התושב שאנחנו מכירים ואוהבים.
זוהי ההתחלה הרשמית של תאגיד המטריה, S.T.A.R.S., כריס רדפילד, ג'יל ולנטיין, אלברט ווסקר, ושאר סיפור העלילה המתפתל של Resident Evil. זה אתה באחוזה עצומה, עם זומבים ומפלצות מוטציה אחרות, מנסה לפתור חידות עם מפתחות מוזרים יותר ויותר ובסופו של דבר שורדים את הלילה.
המצלמה הקבועה, המלאי המוגבל, התחמושת הדלילה והטנק המוזר שולטת; באותה תקופה לא היה שום דבר כמו רוע תושב. העניין הוא שהמרושש המקורי לא התיישן כל כך טוב. אם אתם מחפשים לבקר אותו, מוטב לכם עם הגרסה המחודשת של 2002, אם כי זה אומר שאתם מאבדים חלק מהקסם של הסרט B מה- Voice Paring ופתיחת הפעולה החיה. – מייק וויליאמס
טיול מוצק שיכול היה להיות טוב בהרבה עם יותר סביבות.
13. התושב הרשע 0
Resident Evil 0 הוא במיטבו בתחילת המשחק, כאשר S.T.A.R.S. רפואה רבקה צ'יימברס מתעוררת ברכבת מפחידה. זו תפאורה חדשה למשחק אימה, כזו שמזוקנת את האימה הקלסטרופובית של משחקי התושבים המוקדמים למקום מילולי. אבוי, Resident Evil 0 מפסיק להיות כניסה ייחודית לזכיינית ברגע שהיא נכנסת למיקומו של האחוזה המקובלת יותר.
ובעוד שתושב הרשע 0 עדיין פונה לחלוטין לאוהדי התושבים המחודשים של Resident Evil, המשחק בזבז תפאורה מהממת לחלוטין כאשר רבקה ובילי עוזבים את האקליפטיק אקספרס. שנים אחר כך, אני כמעט משוגע ש- Resident Evil 0 תעלה את הרכבת בשלב מוקדם כדי להיות עוד משחק אחוזה מפחיד. לפחות להתאמן לבוסאן היה האומץ לעזוב רכבת אחת לאחרת. – מאט קים
עבודת צוות הופכת את כריס פונץ 'לולרס.
12. התושב הרוע 5
אז, קצת היסטוריה. Resident Evil 4 לא רק הגדיר מחדש את הסדרה Resident Evil, היא גם הגדירה מחדש את ז'אנר משחק האקשן. בשנים שלאחר מכן, היורה של האדם השלישי, מעל כתפיים, היה דבר שבשגרה, כאשר Gears of War הוביל את המטען. היכנסו לתושב Evil 5, משחק שלוקח השראה מהז'אנר קודמו בהשראתו, ובסופו של דבר, היה די מעורר השראה.
קמפיין קואופרופ מלא היה מבוא חדש, חידות הופחתו, וקרבות הורד מדי פעם תפסו את מקומם. בניסיון לפנות לקהל החדש והמאסיבי הזה שרצה יותר Gears of War, Resident Evil החל לאבד את הראייה של מה שהפך אותו למיוחד כל כך, משחק אחד בלבד שהוצא מההמצאה הגדולה שלו.
ובכל זאת, Resident Evil 5 יכול להיות משחק פעולה מהנה לשיתוף פעולה. שיחקו בעצמכם, ישנם המון קטעים מתסכלים שבהם אתם מפוצלים מבן הזוג AI שלכם ונשארים מחכים עליהם. אבל עם חבר, הרגעים האלה הם מערבלים תזזיתיים כשאתה מנסה להבין איך לחזור זה לזה. זה היה כל כך מעוצב בבירור עם שני שחקנים בראש, זה כמעט נראה מטושטש לשחק אותו בכל דרך אחרת. – אנדי המילטון
פחות נמסיס לא היה הרעיון הטוב ביותר.
11. Resident Evil 3 (גרסה מחודשת)
בהתחשב בהזדמנות שנייה להתמודד עם הגשר המתנדנד בין שורשי האימה של Resident Evil לבין הפעולה הנפוצה של רשומות עתידיות לסדרה, קפקום המשיך והעניק לעולם את העיסוק מחדש של Resident Evil 3. ניסיון טוב לעזאזל למודרניזציה של ערב הסיוט של ג'יל עצמו בסטיון סיטי ולתת נמסיס, ללא ספק הנבל הטוב ביותר בסדרה, מהפך פנטסטי.
באופן טרגי, ההיסטוריה חוזרת על עצמה במקצת עבור הגרסה המחודשת של Resident Evil 3. הוא יוצא זמן קצר לאחר הגרסה המחודשת של Resident Evil 2, הוא לא ממש הזעזע את העולם כמו קודמו או הגרסה המחודשת של RE4. בעוד שנמסיס הוא מבריק, הוא רחוק פחות מאיים מבעבר. חתוך אזורים כמו מגדל השעון, משרד העיתונות, הפארק ועוד משאירים טעם חמוץ לאוהדי RE3. אם רק המשחק הזה יקבל יותר זמן בפעם השנייה.
עם זאת, לא הכל רע, עם נגיעות מבריקות פה ושם (צעק לקישור בין הטפיל בנמסיס ל- RE4 שעוזר לקשור את הסדרה יחד יפה) הגרסה המחודשת של RE3 פשוט לא ממש עומדת במקור לא מושלם. אם כבר מדברים על זה … – קונור מקר
אתה יכול להילחם בנמסיס, אבל אתה לא יכול לנצח … עד הסוף.
10. Resident Evil 3: Nemesis
לעיתים מרגיש כמו חבילת הרחבה עבור Resident Evil 2, התואר הזה החזיר אותך בשליטה על ג'יל ולנטיין והיה לך לחתוך את העיר דביבון עם יותר רזה לעבר פעולה. יש הרבה יותר זומבים, הרבה יותר תחמושת, ופיצוץ דרכך באזורים במקום לרוץ זה הרבה יותר הכרחי.
הכניסה למחלקת משטרת העיר דביבון מ- Resi 2 היא רגע מגניב, מלא בהנהנות נחמדות וקריצה למה שהתרחש במשחק ההוא. עיר דביבון הרבה יותר פתוחה מביאה גם קצב שונה במקצת לנוסחה המנוסה והבדק.
עם זאת, היה לו אס בחור – הנמסיס. בהרחבה על מה שקאפקום התחיל עם הדמות של מר X בתרחיש B של Resident Evil 2, הנמסיס הוא ביו-פון קרוב לניתוק שמגדיל אותך לאורך כל המשחק כמו הטרמינטור העקוב מדם. הפעם הראשונה שהוא נוסע בין אזורים – דבר שאף אויב לא עשה עד לנקודה זו – היה רגע מפחיד באמת.
יש גם מצב שכירי חרב שלא ניתן לנעול. שונה מאוד משכירי חרב המחניקים משחקים מאוחרים יותר בסדרה, שכירי חרב לוקח קטע מהמשחק ומאפשר לך לשחק דרכו סגנון התקפה עם סגנון התקפה עם חבורה של דמויות שונות, הכוללות כלי נשק וגישות שונות. זה כיף לעזאזל.
Resident Evil 3 הוא החלש ביותר מבין שלושת כותרות ה- PS1, אך כמו שלושת הסרטים הראשונים מתים, החלשים ביותר היא עדיין דרך טובה לעזאזל לבלות את זמנכם. – אנדי המילטון
זה יותר מרגש מאשר צילום מסך זה.
9. רוע תושב: קוד ורוניקה
קוד ורוניקה בולט ככל הנראה שיש לה את הסיפור החזק ביותר של משחקי הזומבים של ה- Capcom Evil 4 Capcom. קוד ורוניקה סיפר סיפור שהיה תומאס האריס כמו שהיה תושב הרוע. וכותרתו של כניסה זו היו שני האחים רדפילד, כריס וקלייר.
העלילה הפסיכו-מותנית של התאומים אשפורד באי רוקפורט עשתה וו משכנע, וככל הנראה הייתה הכי קרובה שהסדרה הגיעה לכמה מהמלכודות הפסיכולוגיות של בני זמנו של משחק אימה מונע מוחי כמו Silent Hill. אם כי לא הייתי מפסיק לקרוא לקוד ורוניקה משחק אימה פסיכולוגי מלא.
על ידי הוצאת אחים נגד אחים, הסטראוטיפים של גיבור הפעולה של Resident Evil Rail, זכו לגיבור האקשן של התושב הרע. ונקיטת הפעולה מחוץ לעיר דביבון גדלה פתיחה את שפת התושבים הרשע. בטח יכולנו לעשות בלי סטיב ברנסייד. – מאט קים
פנינה מוערכת.
8. רוע תושב: גילויים 2
רוב האנשים לא שיחקו את המשחק הזה. גילויים 2 שוחררו באפיזודיה בשנת 2015 לקטן מעט מאוד. זה היה ניסוי של Capcom, מה שהפך תושב לרוע ללא התקציב או הפעמונים והשקיפות החזותיות המסווגות רבים מהערכים העיקריים. זה נשכח במהירות, הערת שוליים גרידא בהיסטוריה של תושב הרשע.
עם זאת, גילויים 2 הוא משחק רוע של תושב טוב ארור. הגילויים הראשונים סבלו מניסיון להתאים את כל מה ש- 3DS, אך גילויים 2 ממוקדים באופן מפתיע. בארבעת הפרקים אתה משחק כקלייר רדפילד או בארי ברטון. זה מתרחש בשתי תקופות זמן. בתו של קלייר ובארי מוירה נמצאת בעבר, לאחר שנחטפו ונקעו באי סוססטוובאני תחת משמרו של המשגיח המסתורי. ההרפתקה של בארי היא כעבור חצי שנה, כשהוא מגיע לאי למצוא את קלייר ובתו, רק כדי להיפגש עם ילדה מוזרה בשם נטליה. שני החצאים בונים זה את זה במהלך הפרקים.
כולם שיבחו את Resident Evil 2 על חזרתה הישירה לנוסחה של בית הספר הישן, אך גילויים 2 עשו זאת קודם. האי מלא בסביבות ייחודיות מעניינות, כולל הכלא, אחוזה, מעבדה ענקית ואפילו היער הפתוח, לעומת המסדרונות הצפופים של הסירה בגילויים.
מגוון האויב חזק יותר כאן, במקום הגנאדוס והמג'יני של RE 4 ו- RE 5. 5. המוקד הוא באימה הישרדותית קלאסית, בניגוד לסוגי המשחקים השונים להפליא של רוע תושב 6. אור וחושך משחק בכבדות לגילויים 2, עם אזורים רבים המציעים רק את הפנס שלך או מנורה מהבהבת כמקור לבטיחות. זה עושה את כל זה תוך שמירה על הטון הדבילי של הזכיינית, ומציע דיאלוג רע מאוד עם טון ישר ומקודר לחלוטין.
הטעות השגויה הגדולה ביותר שלה היא ככל הנראה הסוף, אך עד לאותה נקודה, זה רוע תושב טהור ללא מוך או שטויות. זה ממוקד, אבל יש כאן שאיפה מסוימת, והכתיבה בדרך כלל טובה יותר מכמה מהערכים בהמשך הרשימה הזו. ותוכלו לשרוף את כל הקמפיין תוך 8-10 שעות, כך שזה לא ניקוז עצום בזמנכם. – מייק וויליאמס
פנינה מדורגת כראוי.
7. התושב הרשע 2
אמנם זה עולה מאז על ידי הגרסה המחודשת המצוינת שלו, אך התושב המקורי Evil 2 מתחזק די טוב. לאחר ההצלחה של הרוע הראשון של התושב, קאפקום רצה לבנות משהו גדול וטוב יותר. הבמאי התושב הרשע שינג'י מיקאמי עבר לייצור, והוא פנה למעצב הצעיר העל -סטרט, הידקי קמיה לכניסה השנייה. קמיה העביר את התפאורה לרחובות העיר דביבון, עם מספר דמויות עופרות נלחמות בהמוני זומבים. הרבה מהחוויה המקורית ההיא-תושב הרשע 2 עבר שיפוץ לחלוטין באמצע הייצור-עשתה את דרכה לתוצר הסופי.
Resident Evil 2 הציג את העולם בפני ליאון קנדי וקלייר רדפילד, שהראשון מהם ייקח את התפקיד היחיד בכיכוב משחק שני עם הדמות האחרת. זה היה גדול יותר מקודמו, כשהוא עובר מעבר לתחום של אחוזה יחידה להעביר שחקנים לעיר תחת התפרצות ויראלית מסיבית.
בזמן יציאתו, Resident Evil 2 היה ארור ליד סרט הוליוודי הניתן לשחק. כן, הדמויות המצולעיות לא התיישנו כל כך טוב, אבל בעידן הפלייסטיישן זה נראה כמו מדהים, עם אותם רקע תלת -ממדי המפואר. ובתוספת קמן רוכב וסופר סופר סנטאי נובורו סוגימורה לקבוצה, סיפורו של Resident Evil היה קפיצות וגבולות לפני המשחק הראשון. כל מה ש- RE 2 היה צריך לעשות היה להיות גדול וטוב יותר מהמקור, משהו שהוא עשה בקלות לכאורה. – מייק וויליאמס
הפעם הראשונה שקאפקום הראה שהיא יודעת לעשות גרסאות מחודשות.
6. Resident Evil (גרסה מחודשת)
אחד הזיכרונות המוקדמים ביותר שלי הוא להתעורר בשעת לילה מאוחרת, מעד לסלון מכיוון ששמעתי את אמא שלי ואת הטלוויזיה דולקת, רק כדי למצוא זומבי מפחיד שמפנה לעבר המסך לאחר שרק ינק כמה מוח. מעט לא ידעתי אז, זה היה הרגעים המוקדמים של התושב הרשע, ואמא שלי שיחקה את זה בזמן שאולי הקטנה הייתי במיטה. ואז בכיתי, והיא הרגישה ממש רע שראיתי דבר כל כך מפחיד.
הגרסה המחודשת של Resident Evil, שלדעתי התחלתי שוב ושוב על כמעט כל פלטפורמה בנקודה זו, היא תמיד סולידית. זה מרגיש בית ספר ישן עדיין, באופן המחודש האחרון של Resident Evil 2 לא עושה זאת. הגרפיקה אולי לא מדהימה בשנת 2019, אבל הקצוות הגסים של הערך המקורי של פלייסטיישן נעלמו. הסיפור מכוון בקפידה עבור HD, כאשר תסריט מתוקן זולג בתעלומה של כל מה שמאחורי התפרצות ה- T-Virus, לפני שהעלילה הרוויה של מטרייה הולכת למגוון כיוונים ביורשיו. אפילו בשנת 2019, זו ההוכחה שלפעמים אתה פשוט לא יכול לנצח את הפשטות של הרוע התושב הראשון, שם זה בעיקר רק ג'יל או כריס, אחוזה מצמררת, תעלומה וזומבים בדרך שלך. – קטי מקארתי
הנבלים של הכפר הציגו את המופע למדי.
5. Resident Evil 8: Village
אחרי התושב הרשע 7: ביו -זארד החזיר את סדרת Resi למקום מפחיד באמת, פחדתי מה התושב הרשע 8: הכפר היה כרוך. להקלה שלי, זה הסתובב מהאימה העצומה של ביו -הזארד. עם זאת, זה עדיין נותר מפחיד תוך התייחסות אלינו לעולם פתוח למחצה שמזכיר את Resident Evil 4.
במקום להתמודד עם המתים, אנו עומדים בפני איום מסוג שונה מאוד בכפר, כלומר בצורת ערפדים, אנשי זאב ואפילו רובוט ענק. בסופו של דבר, הכל קשור למה שקרה בכפר הספרדי ההוא לפני הרבה שנים, וביליתי הרבה מזמני כשאתן ווינטרוו תוהה בדיוק מה ליאון קנדי צריך להיות עומד ברגע זה.
אמנם היה נחמד לראות את קאפקום מנסה משהו אחר, וליצור משחק ששילם בבירור את ODE במיטב הסדרה, אבל אני לא יכול שלא להרגיש את הקטע הכי מאוכזב מהקצב של הכפר בזמנים הטובים ביותר. הכפר, המורכב מסביבות מרתקות מרובות, ומגיע לשיא בשליש הראשון כשאנחנו חוקרים את הטירה, ונמלט מהאיום הכל -יכול של נשים ערפד. לאחר מכן, למרות קרבות הבוס המרתקים שלאחר מכן, צעדים מתחילים להרגיש כבוי, ולא סביבה מאוחרת יותר ממש משווה לטירה המפוארת דימיטרסקו.
עם זאת, ה- DLC של הכפר, Shadows of Rose, היה לא פחות מדהים. המזמין אותנו שוב לבית Beneviento, ההרחבה גורמת לנו לשחק בתור רוז חורפים לשם שינוי, והיא אחת החוויות הרעות המתושבות הכי מפחידות עד כה. אזהרה: אם אתה שונא בובות, תשנא את זה. – קלסי ריינור
הבית מעט קטן יותר, אבל הוא עדיין רוע תושב.
4. תושב הרוע 7: ביו -זארד
לאחר שהתושב הבומבסטי Evil 6 שרף את כל החום מהצד האקשן של הזיכיון, קאפקום היה צריך לעשות משהו שונה באופן דרסטי. זה לא רצה לחזור לחלוטין לסגנון המקורי שסווג את כל המשחקים עד קוד ורוניקה, אבל הוא רצה לחזור לאימה ולמתח של אי לדעת מה נמצא בפינה הבאה.
היכנס לתושב הרשע 7: Biohazard, שתוארו היה התייחסות לתארים המערביים והיפניים של סדרת האימה של קאפקום. (התואר היפני הוא Biohazard 7: Resident Evil.) במקום להתמקד בכריס, ג'יל, ליאון, קלייר או כל דמויות מוכרות, Resident Evil 7 הוא על איתן ווינטרס, אדם שאבד בייאוש לאבד את אשתו. כשהוא מקבל הודעה מבן זוגו המת, אומר לו להגיע לבית חווה של לואיזיאנה, הוא כן. ההחלטה הרעה מאוד הזו נוחתת אותו בציפורני שבט האופה המטורף והמוטציה.
השינוי הגדול ביותר ב- Resident Evil 7 הוא המעבר לנקודת מבט בגוף ראשון. אבל כשאתה חוזר מזה, שאר המשחק דומה להפליא לרעות התושבים הקודמות. איתן נמצא לבד בבית, עם כמה כלי נשק, היכולת ליצור פריטי ריפוי ושלל חידות מוזרות לפתור. בעוד שהמצלמה נזכרת במשחקי אימה מודרניים כמו Outlast, Amnesia ו- P.T., Resident Evil 7 הראו כי Capcom לא שכח מה שהפך את המקור למרגש כל כך. האימה של ריצה מאחד האופים, או מעוצבים חסרי פנים, משופרת מכיוון שאתה מכניס ישירות לנקודת המבט של איתן. והאופים עצמם הם ככל הנראה כמה מהנבלים הזכורים ביותר בזכיינית, לפחות בגבולות משחק יחיד. (ווסקר היה זקוק לזמן להתגבר.)
לא רק זה, אלא Resident Evil 7 הוא ככל הנראה אחד ממשחקי ה- VR הטובים ביותר בסביבה. אתה יכול לשחק את כל המשחק מההתחלה ועד הסוף ב- VR, וזו חוויה פנטסטית. זה מופעל רק בגלל המעבר לגוף ראשון. אין כמו לראות את אשתו המתה של איתן מיה מגיעה ישירות אליך מחוץ לחושך ב- VR. כמעט התחרפנתי וזרקתי את אוזניות ה- PlayStation VR מספר פעמים.
אם Resident Evil 7 הוא העידן השלישי של הזיכיון, זה מתחיל להתחלה מדהימה. ואני מקווה שקאפקום נדבק בזה, בהתחשב בכך שמשחקי הגרסה המחודשת יכולים רק לשאת את הלפיד של העידן הראשון. – מייק וויליאמס
"ליווי בתו של הנשיא", אינו רגע נהדר.
3. התושב הרשע 4
כולם חוזרים לכפר כשמדברים על Resident Evil 4. זו אחת הסצינות הבלתי מעורערות בתולדות המשחקים; רצף מרדף אימתני המגובה בנהמה חלודה של מסור. יכולתי לכתוב מאמר שלם על כמה מושלמים רגעי הפתיחה האלה, ואיך הם כל כך מקימים במומחיות את הנחת היסוד וההימור של Resident Evil 4. תושבי העיירה אינם זומבים, בטוח, אבל יש משהו מפחיד עוד יותר בדרך המתה שהם מדשדשים לעברך עם לפידים, פיצ'קים וכלי חשמל. זה מתעמת איתך עם תעלומה מיידית: מה לעזאזל קרה לאנשים האלה?
מעריצי Diehard אוהבים להתלונן על הדגש של Resident Evil 4 על הפעולה על האימה, אך רצף הפתיחה בלבד הופך את Resident Evil 4 למפחיד כמו כל דבר בסדרה כולה. ויש המון רגעים פריקים באמת הבאים, כולל הפעם הראשונה שאתה מגלה שתמונות ראש אינן תמיד השיטה הטובה ביותר להתמודדות עם האויבים הרבים של Resident Evil 4. זוכר את התחדשות? אני עדיין נרעד כשאני רואה את האימה חסרת התשלום והזרה המדהימה לעברי, פלג גופה עמוסה בפלפה. כמי שיותר ממעט מלהיב על אימת גוף, אני נדהם בכנות שעשיתי את זה לאורך כל הדרך דרך Resident Evil 4 מבלי להקיש.
אבל אני מניח שזה היה כל כך טוב, בסופו של דבר. אנו נוטים לשכוח לאור הפקדים של הגוף השלישי המגושם של Resident Evil 4 והגרפיקה המתוארכת, אבל זה היה מדהים כשהגיע ל- GameCube בשנת 2005. זה היה אחד המשחקים הכי טובים בדורו, וצעד מאסיבי מן כמעט כל משחק פעולה אחר בעידן. היא העבירה את הפיצוץ בפופולריות של משחקי פעולה בגוף שלישי בדור לעקוב אחריה, ובמיוחד את הסדרה הלא-מרוחקת של Naughty Dog; והיא החיה את הונו המסמן של הסדרה Resident Evil Serive בכלל, שהחלה להיראות מתוארכת עם המצלמה הקבועה שלה ובקרות הטנקים הארכאיות שלה.
15 שנה לאחר מכן, Resident Evil 4 נותר פופולרי ומשפיע כתמיד – הסטנדרט שבאמצעותו נשפט כל רשומה חדשה. מי בכלל צריך זומבים? – קאט ביילי
ליאון קנדי מעולם לא נראה טוב יותר.
Resident Evil 4 (גרסה מחודשת)
בכל הנוגע למשחקים של Resident Evil Resident, Resident Evil 4 תמיד שלט כפופולרי מכולם. זה לאו דווקא המשחק הטוב ביותר בסדרה, עם החביב האישי שלך ללא ספק תלוי בזיקה שלך לפעולה וגנאדוס, אבל אין להכחיש את ההרפתקה של ליאון קנדי בכפר ספרדי רודף טפיל הותיר חותם על כל אלה ששיחקו אותה.
הגרסה המחודשת של Resident Evil 4 המיוחלת פשוט מחזקת את הרגעים המרכזיים ביותר של המשחק. חלק מהטעם הקומי והמחנה שרבים מאיתנו ידענו ואהבו אבד זמן, אבל נשארנו עם גרסה הרבה יותר בוגרת של RE 4, ולמיטב המיטב. Gunplay מרגיש מספק יותר, אויבים הם מרתקים יותר מדי להסתכל עליו, ולסיפור של RE 4 ולדמויות באמת יש את הזמן שלהם לזרוח. סוף סוף, אשלי גרהאם כבר לא נטל להיות בסביבה, ואנחנו אפילו זוכים לבלות יותר זמן עם לואיס סרה הנפלאה; לא יכולתי לבקש הרבה יותר.
זה מפחיד יותר מהמקור, עם חידות מפותחות, צעדים משופרים והרבה ביצי פסחא לאוהדים ותיקים. במילים פשוטות, Capcom העביר (כמעט) כל מה שאוהדים רצו עם הגרסה המחודשת של RE 4 תוך שמירה על הקסם של המשחק, והוא עומד גבוה כאחד המשחקים הטובים ביותר של Resident Evil. – קלסי ריינור
פשוט אחד הגרסאות המחודשות הטובות ביותר שנעשו אי פעם.
1. Resident Evil 2 (גרסה מחודשת)
יש רעיון שמשחק צריך זמן לפני שניתן יהיה להעריך אותו באמת. אבל Resident Evil 2 הגיע עם שכנוע ותחושת עצמי כזה שהזמן רק יהפוך את ניצחונותיו של Resident Evil 2 ליותר ברור יותר. לכל משחק רוע של תושבים לפניו, כולל Resident Evil 4, סבל מכאבי גידול כלשהם. במאמץ למודרניזציה של הדרך בה התושב הרשע משחק, מרגיש או נראה, משהו אחר בסופו של דבר לא מצליח ללחוץ לאורך כל הדרך. לכל משחק רוע של תושב עד לתושב Evil 2 היה איזשהו אזהרה.
Resident Evil 2 מרגיש ללא מאמץ מההתחלה ועד הסוף. Resident Evil 2 מגלה שהנקודה המתוקה החמקמקה בין אימה לפעולה טובה יותר מכל משחק בסדרה שלפניו. לא רק זה, אלא שהחירויות קפקום לקחה עם הגרסה המחודשת של Resident Evil 2 מדגימה ביטחון בחזון שחסרים משחקי תושבים רעים אחרים.
משחק התותחים, שכבר מושלם על ידי הירי בסגנון הכתפיים של Resident Evil 4, מחזיר מבורך. אבל הפינוק האמיתי הוא כיצד ליאון וקלייר מתקשרים עם הסביבה. למרות ההבדל בפרספקטיבה, אופיו המישוש של העולם יכול היה להיות אפשרי רק לאחר טיולים של קאפקום לגוף ראשון ו- VR עם Resident Evil 7.
במקום לתת לתושב Evil 2 מתיחת פנים פשוטה, נראה כי קאפקום מונע לתפוס חזון של משחקי Resident Evil מכיוון שהם תמיד נועדו להיראות ולהרגיש. משחק מחדש את הגרסה המחודשת, אתה מקבל תחושה שהגוון הכחול של האבקה של הלילה, הרטיבות המדכאת של הגשם תמיד הייתה אמורה להיות שם. הסיבה היחידה שהם לא היו שם במקור הייתה בגלל חוסר טכנולוגיה. אבל הטכנולוגיה הזו נמצאת כאן עכשיו, ובשילוב עם כל השיעורים הנכונים שנלמדו מה- Resident Evil Researd המקורי, 4 ו- 7, Capcom הראה לעולם מה משחק אמיתי של Resident Evil. – מאט קים