ביתPcסיימת את טבעת אלדן אבל מעולם לא שיחקת נשמות כהות? עכשיו הזמן

סיימת את טבעת אלדן אבל מעולם לא שיחקת נשמות כהות? עכשיו הזמן

אז סוף סוף השלמת אלדן רינג . אחרי עשרות מקרי מוות לכל אחד מעשרות הבוסים. אחרי רגעים שלא סופרו שבהם עץ הזהב המועמד הזה נראה כאילו הוא קצת מעל מצח הגבעה הבאה רק כדי שתוכל להטיל הר – או על ארץ חדשה לגמרי שתצא בינך לבינך – המסע היפה והפרוך שלך מסתיים ו

השלמת ממשחק תוכנה יכולה להיות תקופה מוזרה, התרוממות הרוח הראשונית של הניצחון דוהה לריקנות קיומית מכיוון שדפוסי הבוס במשחקים אחרים נראים פתאום מעט צפויים מדי, וסמני חיפוש ב- RPGs הזרם המרכזי קצת על האף (נותן לך את האפיפניה המפוכחת שמשחקי העולם הפתוח ביותר באמת לוקחים אותך למען טיפש).

אבל כאשר אלדן רינג כבר היה המשחק הנמכר ביותר של סופט עד כה, סיכיתי שרבים – אם לא רובם – מהשחקנים שלה עדיין לא משחקים את קודמתה המרוחקת Dark Souls. אם אתה אחד האנשים האלה, אז לאחר השלמת טבעת אלדן יש רק דרך אמיתית אחת למלא את החלל הזה (לא, אני לא מדבר על Godfall).

צפו ב- YouTubego חזרה ל- Dark Souls בזמן שאתם מחכים לטבעת אלדן טבעת בלתי נמנעת.

לשחק נשמות כהות אחרי אלדן טבעת זה לא רק עניין של 'לחזור למקום בו הכל התחיל', מכיוון שזה יפחית את הראשון למשהו של סקרנות היסטורית-שריד בן 11 ששתפר על ידי הוחלף על ידי שובר הקופות החדש הנוצץ.

אבל המציאות קצת יותר מסובכת מזה, מכיוון שאין שום דבר עדיף על עולמו הפתוח של אלדן רינג לצפוף של Dark Souls יותר, מגביל יותר. ובעוד תחילה תתבלבל על ידי מכניקת הקפיצה המביכה של Dark Souls וחוסר מעבר מבוסס סוסים, תראה מהר מאוד איך הדברים האלה משרתים את העיצוב של המשחק (חוץ מזה, אחד הטריקים הגדולים ביותר של אלדן נמשך גרם לנו להאמין שאיכשהו כפתור סוס וכפתור קפיצה רגיל הם תכונות פורצות דרך כשהן קיימות כבר דורות). אם כבר, 'השמטה וטיפוי של נשמות כהות על תכונות' בטוחות 'כאלה היו הרבה יותר מבולבלים בתקופתה מאשר אלדן טבעת היום.

לאחר ההתעוררות במקלט המתים של Dark Souls, זיכרון השרירים שלך מטבעת אלדן יבעט פנימה כשאתה מתיישב במכניקה המוכרת, ויתרגם את המדורות, האסטוס והנשמות לאתרי החסדים, הדמעות והריונות שאתה מכיר. היכרות זו תעקוף חלק גדול מהחיכוך שגרם לכל כך הרבה אנשים להקפיץ נשמות כהות כשניסו לראשונה לשחק אותו ביום. אבל מעבר לכך, זה לא הדמיון של אלדן טבעת שהופכים את זה לשמחה כל כך לשחק. זה ההבדלים.

"" מדורת האפלה האפילה האיקונית כעת.

Dark Souls הוא משחק צפוף במיוחד; הסביבות הקלסטרופוביות והמעוצבות בחוזקה שלה המציעות ניגודיות מדהימה להתפשטות המסחררת של אלדן רינג. בחינת האדמות בין היה אחד מחוויות המשחק המלהיבות ביותר שלי בזיכרון האחרון, אך זה היה גם מתיש, ואחרי זה יש סוג קר של נעימות במתווה המטרואידבניה של עולמם של Dark Souls. זה מנחם בכמה מרגישות העיצוב הישנה שלו, ובכל זאת מתבסס באופן שהמוצא האחרון של מסופט לא ממש יכול לשכפל.

Dark Souls מחטטים את המתח באמצעות עיצוב ברמה וגם השימוש הייחודי שלו במדורה, שנשאר מחסום ומקור הפוגה, אך באופן מכריע אינו משמש כטלפורטר מהיר. ככל שתעמיק יותר לאזור נתון, ככל שאתה מתרחק מהבטיחות. אין שום דבר חוזר, רק קדימה לחושך עייף מתמיד. ואז, בדיוק כשאתה טובע בגלופ בתחתית Blighttown או אבוד בשמירה מבוך, אתה נתקל במדורה כדי להראות לך שאתה בדרך הנכונה, ומצית מחדש את תקוותיך. מדורות אלה באמת אומר משהו בנשמות כהות; הם נצנצים של נוחות על משלחות מסוכנות שאתה לא יכול פשוט להתפוגג מהדרך שלך.

"" תצטרך לשים לב לשיעורים באותה מידה בנשמות כהות כמו בטבעת אלדן.

המשלחת של Dark Souls Feels מעלה את המשמעות של קבר קדוש FireLink – המקדש הבודד שלך בנשמות כהות. תחושת ההומנות הקודרת שלה מחזקת בכך שהיא מקום מוחשי בעולם שאתה תמיד יוצא ממנו ובסופו של דבר אורג את דרכך חזרה אליו. המקבילה של אלדן רינג, אחזקה עגולה, יש אווירה בוודאות, עם השריפות הזוהרות והמצמצמות הקצביות שלה של הנפח בעבודה, אבל העובדה שאתה יכול לגשת אליו רק ממסך מפה (והעובדה שאתה יכול לעשות זאת כמעט בכל עת ) מנתק אותו מהמסע שלך, והופך אותו לקצת פחות יקר.

אחרי הכל, קשה להתגעגע למקום שתמיד תוכלו לחזור פנימה לכוס תה וקהל עם כמה אצבעות ענקיות. בנשמות כהות, לפעמים אתה יכול ללכת שעות ללא נוחות ביתית של FireLink ותושביו העייפים העולמיים, ואדם זה הקלה כשאתה סוף סוף מחזיר אותו. דחיפה דרך צינוק בטבעת אלדן כמעט תמיד מרגישה כמו בחירה, מעשה של סקרנות וחקירה; בנשמות כהות, זה עניין של הכרח, וזה נותן לו הרבה גרביטות.

"" אל תצפו שנשמות כהות יוכלו להקל עליכם, רק בגלל שהיא מבוגרת.

בעולמות הניגודיים של המשחקים הללו בהכרח יש הרבה אפקטים דופקים, כמו עיצוב בוס. הבוסים של אלדן רינג של אלדן רינג 'מציגים לעתים קרובות דוקרני קושי משמעותיים, ואילצו אתכם לוותר, לרדת, לרמה למעלה, ואז לחזור כשאתם חזקים יותר, בעוד שרוב הבוסים של Dark Souls נועדו להילחם ככל שתגיעו אוֹתָם. כמעט ואין טחינה, מה שמאפשר למשחק זרימה אלגנטית וקצב צעדים, ועם זמן משחק של כ -50 שעות בערך אין תחושה שהיא עולה על קבלת הפנים שלה.

על סייד: שרתי ה- Dark Souls PC יורדים כבר כמה חודשים טובים בעקבות הפרת אבטחה משמעותית, אבל יש מה לומר על הבדידות של משחק לא מקוון אחרי המפגש האינסופי של אלדן רינג – הרוחות האדומות של שחקנים אחרים על סוס קופץ בקומיות מצוקים, 'השביל הנסתר' המתעתע והודעות 'Fort Night Night' המייגעות. אני לא יכול לדבר בעד נשמות כהות על קונסולה כרגע, אבל נראה בטוח לדמיין שהקהילות המקוונות הקטנות יותר שם הן פחות כאוטיות ומונעות על ידי meme מאשר בטבעת אלדן (שמרגישה מעט מאוכלסת יתר).

זה אולי נראה לאחור לעומת אלדן טבעת, אבל אתה צריך לתת לזה ללכת.

המעבר של נשמות הטבעות שלך צריך להיות חלק יחסית, אך אל תסתפק בשאננות. זה לא מסע כוח, ומונע על ידי רעל במעיים של Blighttown או ירה במדף באנור לונדו 20 פעמים על ידי אותו חרא של קשת כדי להשאיר את הנשמות החזקות ביותר שחושות חלולות. אבל כל השיעורים שהאספתם באלדן טבעת על זהירות, סבלנות ותזמון הכניסו אתכם למציבה טובה כדי להתמודד עם לורדראן.

ניתן לומר את אותו הדבר במידה של סרטי ההמשך של Dark Souls ו- Bloodborne, שכולם ראויים לרווח. אבל יש קסם בלתי ניתן להבחנה לנשמות האפלות המקוריות, וההבדלים שלו לאלדן טבעת הופכים אותו למושלם עבור מכות לשעבר לחפש מטרה חדשה.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES