ביתNewsסקירת מבוכים של Minecraft: מכות חסימות-נדנדות

סקירת מבוכים של Minecraft: מכות חסימות-נדנדות

האם תרצה לראות את הנשק שלי? זה’יש לי פיר ארוך, ראש סגול ענק, ואני אוהב לקרוא לזה "האמר הכבידה".

למעשה, זה’זה שמו של אולפני מוג'אנג – פשוט מצאתי שהוא מרחף כמה מטרים מעל הקרקע, מסתובב לאט בצורה שהציע כוח עצום, בלתי נראה. מאז אני’אהבנו לחבוט בכפריים רשעים מעל הראש כמו שומות פלסטיק בארקייד ישן.

עם הזמן, אני’הבנו שהפטיש’כוחו לא נובע מהגוון העצום שלו, אלא הגביש המשובץ במרכזו: פנינה המפעילה משיכה כבידתית משלה. כשאני מניף את הפטיש, אויבים סמוכים נשאבים לדרך שלו, גולגלותיהם הרכות נופלות בצורה מושלמת מתחת לקשת המכה.

Minecraft הוא קצת כזה – לא ארוך או סגול, אלא תופעה עם משיכה עוצמתית משלה. נסו ככל יכולתם, האנשים והפרויקטים סביבו נאבקו כדי לברוח ממסלולו. עוד בימיה המוקדמים השתמש מוג'אנג בעושרו למימון מגילות, משחק קלפים דיגיטלי שקצת הקדים את זמנו. ולפני שהפך את עצמו לפרסונה ללא גרטה, החל Notch לעבוד על סים לחלל ארגזי חול שיכלול מחשב וירטואלי עובד לחלוטין..

נראה שהמשחקים האלה משכו כמה מאותם הנושאים כמו Minecraft: דוחף את החושך באור וכוח התכנות. הם רמזו על זהות סטודיו מעבר למשחק הבכורה ההוא. אבל אף אחד מהם לא הסתדר. בסופו של דבר, אולי באופן בלתי נמנע, מוג'אנג פשוט הפך לאנשי Minecraft.

צינוקים הוא הפשרה – משחק חדש שנראה ונשמע כמו Minecraft, אך שייך לז'אנר אחר: ה- RPG. האזור הראשון שלו נקרא חוף הדיונון, בהתייחס לכאורה לצינוקים ודרקונים’ חוף חרב. אבל אם מוג'אנג שואב השראה מבלדור’משחק שער זה, זה’s ברית אפלה. זהו סורק צינוק, משחק דיאבול, ולא משחק ביו-ווייז-ברירה ותוצאה.

זה’זה גם מהלך נועז, מכיוון שפריצות וחתכים מעולם לא היו Minecraft’זה חליפה חזקה. אבל כאן זה מצליח, אי-המשקל המרחף של משחק חרבות בגוף ראשון מוחלף על ידי וופר איזומטרי. הירי אפילו טוב יותר: לחץ לחיצה ארוכה על ההדק הימני ותוכל לסובב את הדמות שלך על העקב כדי לעמוד בפני איום, ואז לתת לחץ לעוף; ככל שאתה מחזיק זמן רב יותר, כך הלהיט קשה יותר. זה אולי נראה מוזר לבטל את השאיפה האוטומטית לשבחים, אך Dungeons שולט באותה אמנות חשוכה במיוחד. ידו העוזרת דוחפת בעדינות על כתפך, מכבדת את כוונתך ומאפשרת מקום לצילומי מיומנות.

כמו במשחק ההורה שלה, שם’זה פשטות מכוונת לצינוקים שהופכת אותו לחביב באופן מיידי. להרים מתכל וזה’משתמשים באופן אוטומטי, בעוד שיקוי הבריאות הרגיל שלך קשור להתפרסות, ומשחרר אותך מניהול מלאי מגניב או שורות של מקשי קיצור. גם כאשר יעד מבקש ממך למצוא את היציאה, השלב הבא שלך מסומן בבירור. ממש כמו אנשי הכוח שנמצאים במחלת קשת’צבא הזומבים, אתה יכול להשאיר את המוח שלך בפתח.

מעריצי הז'אנר יידעו כי הערה אינה ביקורת: RPGs-action כבר מזמן מייעל את המורכבות של RPGs במרדף אחר מצב זרימה דמוי זן, סוג המשחקים ש’זה מלווה בצורה מושלמת על ידי פודקאסט או נטיות של חבר מרוחק. עם זאת העומק שנמצא בצינוקים של Minecraft’ שדרוגי נשק יתקבל בברכה.

הנקודות שאתה צובר על ידי פילוס מועברים לקסמים, שמחדירים את הציוד שלך עם איכויות קסומות. במשך זמן מה לבשתי סט עור שהעניק לי דחיפה מהירה בכל פעם שביצעתי דודג ', מה שהופך לחמניות קדימה מרגשות יותר ממה שהן’כבר מאז בית הספר היסודי. עם זאת, לאחר שתושקע נקודות אלה, הן יכולות’לא קלוף ומורח על פריט אחר, מה שמוביל לכמה פיצויים טעימים. האם אתה תעלה את הגרזן שלך למקבילה גבוהה יותר לנזק, או אתה מתמודד עם זה שגורם מזומנים מאויבים במקום? זה’s אל מוג'אנג’האשראי כי ביזה היא הזדמנות לשקול טקטי רציני.

עם זאת, זהו אידיאל פעולה-RPG לשחקנים צעירים יותר – לא מעט בגלל שהוא משחזר במסירות את האסתטיקה של Minecraft, עד הצלילים ש- C418 חיברה לפני עשור. החתלה העצבנית של עכביש סמוך עדיין מעוררת צמרמורת, ושם’זה משהו ידידותי ומוכר בלחיצה החלולה של ידית העץ שמפעילה דלת אבן אדומה. כל חלק של מוג'אנג’הרמות של s נראה כאילו ניתן לבנות עם Minecraft’כלים, ומשדל יופי חדש מהביומיות שלו – במיוחד לוח הצבעים המרשים של מרעה דלעת, אשר במצלמה מרוחקת מקבל את האיכות של פסיפס סתווי. בז'אנר זה’באופן מסורתי נאבק במחלקה הויזואלית, זה’זה הישג אמיתי.

אבל ההישגים מסתיימים שם. מבוכים של Minecraft שמחים להיכנס לחלל ה- RPG של הפעולה בגובה הקרקע, ולא להתפרק עד הסלע שלו ולשנות את היסודות. זה היה דבר אחד אם הז'אנר היה מפסיק להתפתח עם דיאבלו 3, אבל זה לא’t: Borderlands and Destiny פיצחו את אותם רעיונות ישנים עם מוסכמות היורה והעולם הפתוח, ומשנים את הציפיות בתהליך. לצד אותה מהפכה, מבוכים של Minecraft נראים מוזרים ומבט לאחור.

קשת מפוזרת קשורה לגב שלי ליד פטיש הכבידה. הוא נבנה כדי לירות שלושה קלידים בבת אחת, והוא הופך את הסיבוב המספק של נבל שבור. בזכות קסם מוזר, החצים הולכים וגדלים ככל שהם עפים באוויר – הופכים להיות נבלים שמנמנים עד שהם מתחילים לכותלי קשת חולה הקשת.’אולמות אירועים. זה’היה כיף גדול, אבל אחרי הזריקה ה -300, אני’אני עייף מזה.

שם’אין שום דבר לא בסדר עם קצת נוסטלגיה, אבל אפילו כשאני’ד פנה אל עבר חולה הקשת במגדל שלו – לא יותר מחופן שעות אחרי שהתחלתי – כבר הייתי חולה על הבוסים הקטנים של רדסטון גולם, ונראה שצינוקים מיצו את רעיונותיו השאולים. בדומה לדיאבלו, זהו משחק שמיועד לפריצות דרך מרובות על קשיים הולכים וגוברים, אך מעטים השחקנים ירגישו נאלצים לחזור לתפר’כולם התייבשו לאחר יום אחד’חקר.

נבדקה הגרסה: מחשב עם בקר. עותק סקירה סופק על ידי מיקרוסופט.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES