Deathloop הוא משחק לכל מי שהרגיש כבול על ידי Dishonored’מערכת המוסר המנודד באצבעות.
אתה’אתה מתרסק מסיבה בסוף העולם, תקוע בתוך לולאת זמן, והדרך היחידה לברוח היא לירות בדרכך החוצה, להרוג שמונה יעדים לפני שהשעון מכה בחצות הלולאה מתאפסת מחדש. Deathloop מציגה עולם ללא תוצאה, שבו אפילו אלה שאתה הורג יקומו לתחייה כאשר יום האדמה האלים הזה מסתובב מחדש.
“אתה באמת יכול להשתגע, להשתגע, להשתיק, לחקור כמה שאתה רוצה או להיות מהיר ככל שאתה רוצה, אבל בלי לפספס את התוכן,” מנהל המשחק דינגה בקבה מסביר. “אז, יש משהו שמקפיץ את הפרדיגמה הדישונורית במידה מסוימת, מבחינת משחקיות.”
המשחק מתקיים ב- Blackreef, אזור בדיוני בהשראת איי פארו ונקבע במהלך הנדנדה ‘שנות ה -60 – גובה הדקדנס רטרו. תושבי המקום הזה רוצים שהלולאה תמשיך. זה’זו מסיבה בלתי נגמרת בה אתה יכול לצרוך את מה שאתה רוצה ולשכב עם מי שאתה אוהב – שום דבר מזה לא משנה כי גופך ומוחך ניצחו’לא זוכר.
“זו אמורה להיות מפלגה ענקית, אלמלא אדם אחד שהוא המפלגה המפלגתית האולטימטיבית לנצח: קולט,” באקבה אומר, מתייחס למשחק’גיבור. “זה’זה מקום מוזר בעולם. זה’זה מקום שהיה בסיס צבאי בשלב מסוים, בו התרחשו ניסויים מוזרים. יש משהו מיוחד באי הזה. אבל האנשים שגרים כעת – האנשים שנמצאים בתוכנית AEON – השקיעו באי כדי להיות מסיבה שלא נגמרת לעולם. מסיבה בסוף הזמן, לנצח.”
בתור שומר המסיבות קולט, אתה’מחדש השכן הסמוך מי’זה דופק על הקיר מכיוון שהמוזיקה רועשת מדי. אתה’אתה חלק מהשינדיג הזה, למרות שאתה לא’אני לא רוצה להיות ואתה’אתה מוכן לירות בתקליטן. זה מרגיש כמו זיקוק של כל מה שארקנה יצר. כמו Dishonored, המשחק מחולק לרמות והוא’נמצא ברמות אלה בהן תוכלו לחפש את שמונה יעדי ההתנקשות שלכם: בעלי החזון.
“אתה בוחר לאיזה מחוז אתה רוצה ללכת, ומה אתה רוצה לעשות שם,” באקבה אומרת לי. “אתה יכול ללכת לעשות כמה התנקשויות, או שאתה יכול פשוט לחקור מחוז שאין בו יעדים. יש כמה דברים שתוכלו לעשות. אז זה’זה קצת כמו משחק מבושל, אבל איפה הייתם קובעים את לוח הזמנים שלכם ליום, בצורה כמו משחק פרסונה, שם הייתם מארגנים את היום שלכם, ואומרים, ‘אוקיי, היום אני רוצה לעשות את זה, ואז את זה, ואז את זה.’ אבל המבנה קרוב יותר לדישונור, עם קצת יותר בחירה וסוכנות לגבי אופן ההתנהלות של הדברים.”
שם’זה גם השעון ההוא, שנספר עד חצות וכל מטרה שתנקוט בהם תפחית את הזמן שנותר לך ליעדים הנותרים כשאתה חוזר לרכזתך. אם אתה מפעיל את השעון לפני שאתה הורג את כולם, אתה’חזרה בתחילת הלולאה, בכל פעם עם ידע חדש לרמות, שגרות NPC, נתיבים וטקטיקות. שם’זה נצנוץ DNA מ- Prey: Mooncrash – לא ממש רוגואלייק, אבל תוכנן לשליטה באמצעות חזרה וניסויים.
“רכישת ידע, והבנת מה’זה קורה ב- Blackreef, ובעצם, כמו שאומר הטריילר, ומרכיב את הפאזל, את זה’זה ליבת המשחק,” בקבא אומרת. “ההבנה של מה שקורה, מיהם האנשים האלה, מהם כללי העולם הזה, מהם כללי האי ואז, איך אוכל לעשות את הדבר הזה? כי כשאת אומרת, ‘שמונה יעדים, יום אחד,’ זה נשמע קל. למעשה, זה’זה לא קל כמו שזה נראה.
“לכן, הניסיון לפרוק את כל הדברים האלה, ללמוד קצת יותר על המטרות, מה הם עושים, מי הם, מה גורם להם לתקתק, מהן החולשות שלהם וכו ', ולנסות לתאם אותם בצורה מושלמת, הוא הליבה של המשחק. אחת הדרכים שאנו רוצים לקרוא לזה היא פאזל הרצח. זה’זה כמו קלודו הפוך. עליכם לבצע ריצה מושלמת, ותזדקקו להרבה ידע והבנה.”
ואז שם’זה שכבה של בלתי צפויות בצורה של ג'וליאנה, המשחק’האנטגוניסט הראשי שלו, אשר יכול להיות נשלט על ידי אדם אחר – אלמנט של ארקנה’זה משחק רב-משתתפים היברידי שלא פורסם. ארקנה רצה למצוא דרך להפוך חלק מהיעדים למסוכנים כמו השחקן, להעניק להם כלים ויכולות דומים, כמו גם להשאיל להם אפשרות בלתי ניתנת לחיזוי שגורמת לכל לולאה להרגיש רעננה. ה- AI הכי בלתי צפוי בעולם הוא’t AI בכלל – זה’זה עוד אדם שרק קפץ דרך חלון ורץ סביב הגוש כדי לירות בך בחלק האחורי של הראש ולשק את גווייתך..
“לכל האחרים באי יש סדר יום,” בקבא אומרת. “אתה יודע מה הם עושים, או שאתה יודע במהרה מה הם עושים, ואז אתה מנסה לתפעל את זה כדי ליישר אותם, כדי ליצור את הלולאה המושלמת. לולאת הזהב, כפי שאנו מכנים זאת, של התנקשות. ובכל זאת רצינו שאחד מהם יהיה בלתי צפוי. רצינו שהדמות הזו תהיה, כאמור, בלתי צפויה – לפעמים רועשת, לפעמים ערמומית, ערמומית. וזה’זה גם באופי שלה. אני מאוד אוהבת את הדמות שלה. היא’זה מאוד גדול מהחיים, קיצוני מאוד בהתנהגות שלה.”
הבחירה הזו הייתה הרגע המכונן של ההפקה ב- Deathloop – שם התכנס הרעיון כולו. ג'וליאנה קוטעת את קולט כשהוא מנסה לקחת כל יעד. היא יכולה להיות נשלטת על ידי אדם או על ידי AI, והיא’זה מצויד בכלים ערמומיים רבים כמו הגיבור. יתכן שאתה עובר דרך התגנבות ברמה, רק כדי לשמוע ירייה מצלצל כשהמסך מתפוגג לשחור – צלף רחוק מסביב לשחקן עין נשר. אבל ארקנה מקווה ששחקנים נשענים גם לדמותה תוך ניסיון לאפס את קול’ספינה. אתה מבין, זה הכל רק משחק לג'וליאנה – לה, קול הוא חלק מהמסיבה. היא נהנית מהציד, היא נהנית מהקטטה. היא כן’אפילו לא אכפת להפסיד, כי שם’אין שום תוצאה. ג'וליאנה רק רוצה להיות יריבה ראויה, והתקווה היא ששחקנים יגלמו את הפרסונה ההיא כשפלשו גם הם למשחקים של אחרים..
“אם אתה רוצה לפלוש למישהו, אתה משחק כמו ג'וליאנה, ואתה במישהו אחר’זה משחק,” בקבא אומרת. “או שאתה’אתה מחכה להם במארב, או לך’מחדש מתריע בפני NPCs על נוכחותם. אתה’בעצם מחדש הנבל. אני חושב שזה’זה משהו שאנחנו’אני שמח על כך, מכיוון שמאז The Crossing, מספר משחקים שיחקו עם הרעיון הזה של מרובי משתלבים בקמפיין. ומשהו שאנחנו באמת אוהבים, זה’זה סוג של מרובי משתתפים שאנו חושבים שהוא מעצבן ואולי משלים עם מה שאנחנו עושים. אז זה’למה רצינו לנסות את זה.”
אחת מג'וליאנה’הסמכויות נקראות Masquerade והיא מאפשרת לה ללבוש צורה של כל מי שנמצא באי, כולל קולט עצמו. יתכן שאתה מתגנב במה שאתה חושב שהוא NPC – שחקן של ג'וליאנה בתחפושת – רק כדי שיסתובבו ברגע האחרון בכדי לתפוס אותך לא מודע. זה מזכיר לי איך Prey’מחקה – יצורים זרים שיכולים להפוך לחפצים דוממים – יוצרים תחושת אי נוחות כשזוחלים דרך Talos-1. בנוסף למארבים, ארקנה ראה את היכולת של המסכות פרושה לבלבול – שחקן שלובש את צורתו של קולט – ולהקשות על הגיבורה לתעדף יעדים כשג'וליאנה מגובה על ידי NPCs אחרים שמאצילים את קולט..
כמובן שלקולט יש מגוון כוחות משלו, כולל טלפורט בסגנון דישונור המאפשר לו להגיע לנקודות תצפית ולהתקוף ממקומות מוגבהים. אבל מדובר במשחק ממוקד יותר בפעולה מ- Dishonored, כך שגלגל הכוח הושלך לגישה ישירה יותר. כאן אתם עומסים על יכולות ותותחים לפני משימה, אז עכשיו יש לכם כפתורים המוקדשים לכוחות, ומשאירים את הפעולה למיידיות יותר. אתה יכול לראות את זה גם בטריילר המשחק, שם קולט זורק NPCs מעל מדפים, דרך חלונות, ולאוויר בעזרת סוג של דחיפה טלקינטית..
“זֶה’זה כוח שאנחנו מכנים קינסיס,” בקבא אומרת. “אז, רצינו לנקוט בגישה אחרת, בהשוואה למשהו כמו Dishonored, בו אתה פותח טון של יכולות, ויש לך את כולם נגישים בכל עת. ב- Deathloop אתה יכול לקחת איתך מספר כלי נשק, ומספר יכולות, ואתה יכול לבחור אותם כשאתה פותח אותם. לכן, יש לבחור לפני כל משימה, בדרך כלשהי.”
התגנבות עדיין ממלאת תפקיד ב Deathloop, אבל זה’זה לא המוקד. שם’אין כאן שום משחק לא קטלני. המוות מגיע במהירות עבורך ועבור אויביך, והתגנבות היא רק כלי נוסף שיעניק לך את העליונה בראשית מפגש. זה’עוסק בהריגה מהירה, מסוגננת ורצוי בתנועה חלקה אחת.
“זה משהו שאנחנו לוקחים מ- Dishonored,” בקבא אומרת. “מפגשים הם קטלניים מאוד, עד לנקודה בה אתה מתחיל לשפר את הדמות שלך. אני רוצה להגיד שאתה יכול להיות משהו כמו ג'ון וויק המעוצב. אולם יכולת להיות משופרת עם יכולת להיות משופעת. ישנן כמה יכולות המוקדשות לזה, להתגנב ולהפיק את המיטב מהתגנבות. אז אתה יכול לשחק באמצעות התגנבות, אם כי משחק לא קטלני זה לא משהו שקולט קשור אליו, מכמה סיבות. אבל הסיבה החשובה ביותר היא, הדרך היחידה שהוא’יציאה מהאי היא על ידי הרג שמונה יעדים לפני סוף היום. אז בגלל שאנשים לא’אני באמת מת כשלעצמו, בגלל לולאת הזמן, הוא פשוט הולך על האפשרות המהירה ביותר, שהיא מתגנב להם, או מחסל אותם דרך התגנבות, או פעולה.”
Deathloop הוא משחק לכל מי שהרגיש כבול על ידי Dishonored’מערכת המוסר המנודד באצבעות.
אתה’אתה מתרסק מסיבה בסוף העולם, תקוע בתוך לולאת זמן, והדרך היחידה לברוח היא לירות בדרך שלך החוצה, להרוג שמונה יעדים לפני שהשעון מכה בחצות הלולאה מתאפסת… חכה דקה…
Deathloop מגיע אך ורק ל- PS5 ולמחשב האישי’תלוי בכם לשבור את הלולאה המזוינת הזו בהמשך השנה.