ביתActionתיקון Biomutant גדול למחשב, מתקן קריסות ומצמצם "קשקוש"

תיקון Biomutant גדול למחשב, מתקן קריסות ומצמצם "קשקוש"

תיקון הונפק ל- Biomutant במחשב, והוא מתקן קריסות עם מעבדים מבוססי AMD, בין היתר.

תיקון ה ביומוטנט יושק תחילה במחשב האישי ואז בקונסולות בהקדם האפשרי עקב תהליך ההגשה. ניסוי 101 יודיע מתי התיקון יהיה זמין לקונסולות.

צפו ביוטיוב

זהו טלאי גדול למדי וכולל גם את קצב הדיאלוג המובטח, מצמצם את כמות ה"ג'יבריש "שנאמרת לפני שהמספר מתחיל לתרגם, מטפל בקושי כללי ומתקן את מתג עומק השדה שלא מוחל בדיאלוגים.

למידע נוסף על Biomutant, עיין במדריכים שלנו לבחירת הכיתה והגזע הטובים ביותר, מציאת הנשק הטוב ביותר, והטוטריו שלנו כיצד פועל יצירה. אתה יכול גם לבדוק את הסקירה שלנו שבה טום ודורני דנים בהתרשמותם.

הערות תיקון מלאות עבור 1.4 במחשב להלן.

הערות תיקון ביומוטנט

ספציפי למחשב

● קריסה קבועה עם מעבדים מבוססי AMD עם גרפיקה מובנית.
● תקלה קבועה כאשר פרטי המכשיר מכילים נתוני תצוגה לא חוקיים על מעבדים מבוססי AMD.

אזור הדרכה

על מנת לשפר את הקצב של החלקים המוקדמים במשחק, ערכנו דיאלוגים שיהיו קצרים יותר. הוספנו גם יותר אויבים ושלל לאזורים אלה כדי לייצג טוב יותר את החוויה בהמשך המשחק.

● הוסיף עוד מפגשים מוקדמים של האויב.
● נוסף שלל חסר בתעלות ריקות מחוץ למבצר ג'אני.
● הזדמנות נוספת לצניחת פריטים לארגזי בונקר 101.
● עודכן זיכרון הטוב ביותר לפני הפחתת המרחק בין ה- Nonos לעץ Pensai.
● הסר חלקים מסוימים מהדיאלוגים המיושנים והטובים לפני כדי לשפר את הקצב.
● הוסר שברי דיאלוג מרובים כדי לקצר את אורך אזור ההדרכה.
● הסר חלקים מסוימים מהדיאלוגים של גופ וגיזמו כדי לשפר את הקצב.
● הסר מצגות מצלמה מרובות כדי לשפר את הקצב.

דיאלוג ומספר

● הפחית את כמות הג'יבריד שנאמרה לפני שהמספר מתחיל לתרגם.
● הגדרת שיח שנוספה מחליפה את האפשרות "ג'יבריש" ו"מספר "המאפשרת לשחקנים לבחור אם הם רוצים לשמוע את המספר, את הג'יבריש או את שניהם כשמדברים עם NPC.
● קריינות קבועה וג'יבריש מנגנים בשקט ומייצרים הפסקה מביכה כאשר כל הגדרת עוצמת קול מתאימה מוגדרת ל 0 במקום לדלג על הצליל לחלוטין.
● הסר את האנימציה של עיכוב הטקסט כשג'יבריש או קריינות מושבתים.

הגדרות קושי

● נוסף הגדרת קושי "קיצונית", שבה נזק האויב ושיעור ההתקפה מוגברים עוד יותר.
● הגדרות קושי קבועות לא מוחלות על אויבים שהולידו כבר.

משחק חדש +

● פתח את כל ההטבות בכיתה למשחקי NG +. בעת התחלת משחק NG +, השחקן יוכל כעת לפתוח הטבות מכל הכיתות.

הגדרות

● הוסיף את המחוון טשטוש תנועה להגדרות.
● תוקן כך שהגדרת המצלמה "התאמה אוטומטית> שחקן ”חל גם על לחימה, אם הכיבוי המצלמה כבר לא תנסה למסגר אויבים בזמן לחימה.
● תיקון החלפת עומק השדה שאינו מוחל בדיאלוגים

פריטים ושלל

● גדל הסיכוי שלפריטים שנמצאו יש דרישות ברמה הקרובות יותר לרמה בפועל של השחקן כאשר הם נמצאים. שחקנים עדיין יוכלו למצוא פריטים עם דרישות ברמה גבוהה יותר, אך כעת רמת השחקן נלקחת בחשבון.
● הוסר טיפות שלל פריטים נפוצים מארגזי שלל ברמה גבוהה.
● צמצם את כמות פריטי הריפוי שהשחקן ימצא מארגזים ואויבים מובסים.
● נזק בסיס מוגבר מגופי תגרה, ידיות ותוספות בכ -5%.
● הפחתת נזקי בסיס מגופים, פרצופים ואחיזות בערך בכ -5%.
● נתונים סטטיסטיים של התנגדות קבועה אינם מוחלים על ציוד בעל מבנה בעת הוספת תוספות.
● עמידות בתוספי הילוכים מופחתים ובונוסים סיכויים קריטיים.
● הובטח כי תגמול המסע "קסדת צולל" לא יירד עוד כשלל אקראי.
● חריצים הוסרו מכל חליפות המגן.

צליל

● אפקטים קוליים של תגרה מעודכנת בכל הלוח.
● עוצמת קול של אפקטים קוליים מעודכנת.
● הוסיף אפקטים קוליים עבור טריבוט מלחמת השבט.
● נשמע מעודכן כאשר הנגן נוחת בתוך המטה לאחר שהושק מהמעוט.

לחימה

● בעיה קבועה עם תפוקת נזק גבוהה באופן חריג עקב mod top מתכלה המופעלת נזק מטא מספר רב של פעמים במהלך ציוד וצידוד.
● נזק ליכולת קבועה שאינו מסוגל לגרום להיטים קריטיים.
● מכפיל הנזק למיטב הנזק של Sharpshooter בעין מתה מ -2.0 ל -1.25 כדי להבטיח שהוא יהיה דומה להטבות אחרות.
● מצלמת תנועה איטית בסיום הקרב מושבתת לתרחישים קרביים קצרים.
● זוויות תקפות מותאמות למטרות לחימה כדי להפחית את תנועת המצלמה בקרב.
● מבט על מצלמה מושבתת כאשר מכים דמויות באוויר.
● תיקן כמה מקרים שבהם תקיפה אווירית לא תסיים את ההתקפה האחרונה שלה.
● מהירות מותאמת לתפוס חלק מהאויב. עכשיו קצת יותר קל להתחמק מהם בזמן.
● התקפת בעיטה קבועה מאויבים קטנים יותר קשה מכדי לזכות. חלון ה- Parry עכשיו יותר עקבי ואפשר לנדוד ממנו אויבים.
● כל שבט סיפוס ולופה תורמוס במפגש הסופי מגיבים כעת חזק יותר להיכוות, ומאפשרים לשחקנים לחתוך ואז להתקפה נגדית.
● תוקנו בעיות במעקב אחר התקפות של צוות Jagni. שלוש פגיעות ראשונות כבר לא יעלו על מטרות ויתחמק מההתקפה אמין יותר.
● קבוע לפעמים שרץ השפעות חלקיקי מוות כפולות על אויבים מובסים.
● תוקנה בעיה עם פיצ'ו נאנצ'וק שלא מפסיק את האנימציה שלה.
● תיקנו אויבים גדולים יותר עם כלי נשק תגרה המניעים מהר מדי במהירות הליכה איטית.
● תגובות מכה מותאמות עבור מורקס כדי להפוך את תגבורת קיימא ומספקת יותר לשימוש.
● תוקן בעיה עם ירי דודג 'תוך כדי טעינה מחדש ולא העברת התו כראוי.
● בעיה קבועה עם Airstrike מבוטלת לפעמים.
● התאמת הטווח להתקפות תגרה כדי לשפר את מעקב האויב ולהפחית החמצות.
● בעיה קבועה בה פער התגרה קרוב יותר היה לעיתים מתגבר.
● תקיפה קבועה לאחור של נשק מוחץ וכתוצאה מכך החמצה רוב הזמן.
● אנימציות מותאמות להתקפות לא חמושות וכפפות להיות מהירות יותר.
● בעיה קבועה שבה השחקן לפעמים נתקע מתחת לאויבים גדולים יותר לאחר שהופל על הקרקע.
● אפשרות נוספת להחליק מתחת לרגלי הטיטאנים.
● בעיה קבועה שבה השחקן לפעמים נתקע בתוך אויב אחרי מהלך קמרון או החלקה על רגליים.
● בעיה קבועה שבה השחקן לפעמים נתקע בתוך אויב לאחר תקיפת האוויר.
● אפקט צליל וטרטור מותאם לפארי מוצלח לשיפור המשוב.
● בעיה קבועה שבה תקיפה אווירית תביא להפעלת אויבים רחוק מאוד.
● שיפור הכוונה לג'מבו פאף בעת זריקת סלעים.

משימות והישגים

● התקדמות המשחק הקבועה לא מצליחה להגיע ל 100% בגלל מצבי משימות שאינם זמינים תוך הפעלה אחת.
● תיקון "חזרה לשורשים" תוקן לפעמים לא הושלם.
● זרימת מלחמת השבט המותאמת תהיה חזקה יותר.
● תיקן את גביע "גאדג'טים של העולם הישן" שפותח כראוי לאחר שמצא גאדג'טים של העולם הישן.
תיקוני קריסה
● התרסקות קבועה בעת העברת אובייקטים בין אזורים באמצעות Telekinesis.

ממשק משתמש

● כלי נשק חדש וונג-פו נעול כעת רק כאשר השחקן יצר כלי נשק חדש במקום להיות נעול בעת שלל רכיב בודד.
● נוספה הודעת "נעילה מהירה" נכונה כשמנסים לנסוע במהירות תוך טיפוס על סולם או נפילה.
● נוסף מחוון DLC של שכיר חרב לתפריט הראשי.
● הוסיף רקע כהה להנחיות QTE לשיפור הקריאה ברקעים בהירים יותר.
● הועברו אפקטים של קומיקס כדי להבטיח שההנחיה נגד QTE תהיה גלויה.
● ערך אזהרת היפוקסיה הפוכה כדי להיות עקבי עם אזורים אחרים.
● הוסיף דהייה לסמנים האויבים והידידותיים במרחק 30 מטר כדי להפחית את העומס ב- HUD.

עולם

● הסר מטרות אזור מסוימות מהפרברים, מכיוון שהן קשורות לחיפוש Moog ועלולות לגרום לבלבול.
● החליף כמה משימות NPC שלא עבדו כמתוכנן.
● הוסיף נפח חסר "ללא גשם" לפתח הביוב בשדות הנפט כדי למנוע אפקט גשם מקורה.
● תחנת Subnautica מכוסה כעת במלואה על ידי נפח נכון לאחר התהליך.
● מראה משופר לשלוליות מקורה.
● בעיה קבועה שבה השחקן הצליח ליפול ברחבי העולם במבצר עצום.
● בעיה קבועה שבה השחקן הצליח ליפול בעולם במאחז אנקטי.
● בעיה קבועה שבה ניתן היה לטוס מטוסי נפט גדולים.
● מצלמת המצגת של מפלצת השדה הקבועה מופעלת מתחת לאדמה.
● יעדי שטח קבועים עבור Gutway 6G ספירת הכמות השגויה של שלל מעולה.

שונות

● נסיעה מהירה מושבתת בקפיצה ממים.
● בעיה קבועה שבה וונג-פו "היד הבלתי ניתנת לערעור" עלולה לגרום ליפול NPC דרך משטחי מים במקום לטבוע.
● בעיה קבועה עם רקטת NPC שנתקעה באוויר לאחר הפיצוץ.
● בעיה קבועה עם השפעות חלקיקי התפוצצות חלקיקי רקטות NPC שצצו בעת הסרתן.
● משך זמן של נפילה חופשית מותאם הדרוש ל Mounts כדי לגרום לנחיתה קשה.
● תוויות בדיקת מאפיינים קבועים בחידות מוצגות באופן שגוי כ"סיכון שלל "במקום" אינטלקט ".
● קפיצה אינסופית קבועה תוך שימוש במצב צילום.
● גחליליות קבועות שאינן מדליקות דואר זבל כשנתפסות
● זיכרונות קבועים של ילדים הושלמו אוטומטית בעת פתיחת מצב הצילום.
● תיקן כמה דלתות שנפתחו לאחר שימוש במצב צילום.
● עשן קבוע מכפרים בוערים מועבר לפעמים כפסים של AMD GPU.
● מצלמת ברירת המחדל המותאמת של המצלמה מעט כך שהיא לא ממוקמת ישירות מאחורי הנגן
● איפוס התנגדות קבוע לאחר שינוי המראה.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES