אתה יודע מתי משהו פשוט 'שובר' זיכרון? מישהו אומר או עושה משהו, וזה כמו בריח של ברק למוח שלך, פתיחת מחשבה שהרגשה אז היא הייתה שם לנצח, פשוט לא נאמרה.
שימו לב ב- YouTubesure, החדש של Ubisoft נראה טוב – אבל GMAE מבוגר כמעט ב -20 שנה עדיין טוב יותר.
זה מה שקרה לי כשהאזנתי להרשמים המעורבים למדי של דום על הגולגולת והעצמות, הניסיון של Ubisoft לרתום את הפופולריות של התעלולים הפיראטיים בכמה ממשחקי הקריד של Assassin and Muscle in the Maint, 25 מיליון השחקנים החזקים ים הגנבים הנדיר של אותו נדיר. המגרש? "חווית הפיראטים העולמית הטובה ביותר", המובנית במשחק שירות חי שהולך וגדל המונע על ידי עדכונים בחינם ונעילת קוסמטיקה.
התותחים של Ubisoft מאומנים בבירור על ים הגנבים, אך לשמוע את התיאור הזה מ- DOM וצפייה במעט קטעים של גולגולת ועצמות נתנו לי את הברק של השראה, ובמקום לגרום לי לקפוץ בהזמנה מראש, זה פשוט גרם לי קבע קורס לספריית Steam שלי להתקנת משחק הפיראטים האמיתי הטוב ביותר בעולם הפתוח.
אני מדבר, כמובן, על הפיראטים של סיד מאייר הקלאסיים בכל הזמנים! (2004). הדגש הוא שלהם, אגב; סימן הקריאה נמצא בכותרת. מה שאומר הרבה על האנרגיה שמאחורי המשחק המבריק הזה.
אל תבינו אותי לא נכון; אני חושב שים של גנבים די מבריק כחוויה מרובה משתתפים עם חברים. היה לי זמן טוב מיילל לקחת את שני השחקנים האחרים וגם על AI, צועק הוראות והוראות לשתף פעולה כדי לנסות למנוע מהספינה שלנו לשקוע ולהביא גם את אויבינו בגלל דיסקורד כל כך בקול רם בן זוגי נכנס לי לסגור את זה ו אבל זה פשוט לא מתקרב להרפתקאת הפיראטים של פירקסיס, שעדיין מתחזקת היום בצורה מבריקה, 18 שנה לאחר יציאתה המקורית.
Avast, יש פרטיים.
המפתח להצלחת הפיראטים של מאייר טמון ככל הנראה בעקרונות עיצוב המשחקים הישנים-משהו שהייתי מכנה באופן רופף מורכבות באמצעות פשטות. משחק 2002 הוא גרסה מחודשת משופרת למשחק ישן בהרבה שראה את השחרור הראשון שלו בשנת 1987. על פני השטח שלו, זהו משחק פתוח בו אתה פשוט נודלס סביב הספרד הראשי שעושה כל מה שתרצה – אבל מתחת לפני השטח, גדול יותר מערכות משחקות שמניעות כל הזמן את מצב עולם המשחק ולכן איך זה לשחק בו.
הימים שבהם פותחה הגרסה הראשונה של הפיראטים היו תור זהב לסוג כזה, כמובן – בערך באותה תקופה, וויל רייט יצר חוויה דומה ב- SimCity. אבל איפה שבסימיות קיבלת מבט עין של אלוהים על האופן שבו אלמנטים שונים בעולם המשחק היו אינטראקציה, בפיראטים! היית בעובי זה – לעתים קרובות עד צווארך בתוכו. זה היה מושג מרגש, ונשאר כך.
בכל סנטימטר חווית הסימולציה של הפיראטים.
קבלו את האוזניים עטופות סביב המשחקים הטובים ביותר של Newhotgames אי פעם. זה מבריק, וזה לא רק השקפה שאנו מחזיקים כאנשים שעושים את זה. 30 דקות, מצחיק, ואתה יכול אפילו לשחק בבית על ידי צעקת ההצעות שלך. לא נשמע אותך, אבל יהיה לך כיף! השג את כל פרקי הפודקאסט כאן.
במידה מסוימת העולם הוא כזה שעוסק בסיעות. הראשי הספרדי הוא רשת של יישובים, עיירות ומבצרים השייכים לקבוצות שונות; מקלטים פיראטים, כפרים הודים, התנחלויות דתיות וערים נוקבות שנשלטו על ידי הבריטים, ההולנדים, הספרדים והצרפתים. הפעולות שלך יכולות להעלות אותך לטובה או להפך מכוחות אלה – אך בנוסף אתה יכול גם להשפיע על מצב העולם בדרך זו, לשדל התקפות על מקומות ספציפיים, לקדם צמיחה כלכלית או אפילו להסית מלחמה בין מדינות.
היופי של המשחק הוא שתוכלו להתעלם מהרבה מערכות אלה אם תרצו. אתה יכול לבחור ולבחור עם מה לעסוק – אפילו במונחי סיפור. יש יעדים סיפור על מנצח שודדי ים אחרים, על התפרסמות, לחפור אוצר קבור מפספס ממושך ומעקב אחר בני משפחה שנחטפו מזמן. אבל מה שאתה עושה תלוי בך.
במובן זה זה ייצוג אמיתי למדי של פנטזיית הפיראטים: זה אתה וצוותך בים, והדבר היחיד שיכול באמת להשפיע עליך הוא הרוח. אתה עושה מה שאתה רוצה – בזמן שאתה יכול. הדמות שלך מתיישנת בהדרגה, ופגעי הזמן פירושו שאי אפשר להמשיך כפיראט לנצח – ובשלב זה המשימה שלך הופכת לדחוס כמה שיותר לחיי הפיראטים שלך.
כמו שאומר, נקודת הקריאה נמצאת בכותרת. זה לא סיפור רציני של פיראטיות; זה על כיף, האגדה, האגדה. אוניות מתרסקות יחד לעלייה, ומקרבות חרב מתרחשות עם צליל סלפסטיק. אנשים אף פעם לא נדקרים ולעולם לא שואבים דם – הם פשוט נדלקים על הסיפון ולעולם לא נשמעים משקט. אין משחק קול מציאותי, במקום זאת דמויות מדברות בגיבריה דמוית סימס מענגת שבסופו של דבר תחקה בדרך כלל. תחזרו אחר בנותיהם של מושלי עיר עשירים עם שגרות ריקוד, ואם סיעה כועסת עליכם מכדי שתאפשר לכם להיכנס לעיר, תוכלו להתגנב פנימה עם קטעי התגנבות של ציוד מתכת או ניסיון שטוח להוריד את העיר למטה בלחימה אסטרטגית מבוססת תור.
פשוט ועם זאת יעיל.
כל זה על גבי חומר הפיראטים הבסיסי, כמובן. אתה מפליג, שהוא די פשוט אבל גם לוקח זמן מפתיע, נועד לייצג כיצד מסע ארוך באמת עשוי לגרד על צוות פיראטים. כותרת לחוף לחיפוש אחר אוצר קבור היא דרך אחת לחפש במזומן, אך כך גם היא לכידת, השבתה ושקיעה אוניות … לפני שהיא נוטלת את השלל וסחר אותה בנמל כדי להפוך רווח. ניתן להכניס רווח זה לשדרוגים לספינות או לדמות שלך, אשר בתורו ניזונה להרפתקאות שלך.
האם גולגולת ועצמות יכולות לעמוד אי פעם בקלאסיקה של סיד מאייר?
כמו שאמרתי, יש מורכבות באמצעות פשטות. אף אחת מהמערכות הבודדות הללו איננה מסובכת כל כך לשחק – אבל כל אחת מהן מתרחשת עם אחר ויוצרת עולם מורכב באופן מפתיע לתמרן, לחקור וליהנות ממנו. כל פעילות פרטנית יכולה להיות מעט חוזרת על עצמה, אבל זו גם הנקודה של הפתיחה עולם – אתה יכול לקחת הפסקה מכל נתון כמעט בכל עת.
ידעתי שאני אוהב פיראטים! אבל, כפי שקורה תמיד עם הדברים האלה, מעולם לא ידעתי למה לצפות כשאתם מאתרים את זה שוב, לראשונה מזה עשור. באופן מזעזע, זה מתחזק. למרות שהתאהבו בים הגנבים בשנים האחרונות, הוא מתנדנד חזרה לראש רשימת המשחקים הטובים ביותר עם הנושאים הפיראטים – וזה יהיה סימן המים הגבוה שגולגולת ועצמות צריכות לנצח.
זה גם רק 9.99 $ ב- Steam – וגרסת ה- Xbox המקורית אפילו תואמת לאחור על מכונות Xbox מודרניות. יותר מכל, זה גם גרם לי לחשוב: אני רוצה נואשות את XCOM 3, ו- Civilization 7 … אבל, Firaxis, מה דעתך על שודדי ים חדשים!?