בהקרנת יום השנה העשרים של טום סיזמור פליק היט, חשף אל פאצ'ינו כי דמותו זזה ודיברה בצורה כזו מכיוון שהבלש וינסנט חנה "צ'יפס קוקאין" בדרך כלל. אולי בלחץ מעבר לקצה על ידי דרישות התפקיד, סוג הסרפיקו-אידיאליסטי פעם האידיאליסטי נופש לאבקת הצעדה הבוליבית כדי לתדלק את הלחימה בפשע שלו. לכן גלגלי העיניים שלו נראו כל כך נחושים להתפרץ מהגולגולת שלו. זו קצת מאיר טריוויה של סרטים ששופכת אור חדש על אחת ההופעות הזכורות ביותר של פאצ'ינו – אם לא על הקולנוע.
צפייה ב- YouTubeGta 6 ללא ספק תהיה מבט – אבל האם יש לזה כמה נשמה ?
מדוע כל דמות ב- GTA 5 מתנהגת גם כזו היא הניחוש של מישהו. מהשלישייה המרכזית ועד משפחותיהם, חברים, נמס, מעסיקים, מטפלים ממשלתיים ועוברי אורח לא קשורים, כולם בלוס סנטוס מתנהגים כאילו הם א) חוטית לחלוטין וב) להתגבר על שנאה מוחלטת לאנושות.
אתה יודע שאתה לא אמור לאליל את טרבור, נכון?
זה ברור ביותר בטרבור, כמובן, שמציג את עצמו על ידי ריצוף ראשו של גבר אל העפר עד שהוא מת, ובהמשך מבצע מעשים של עינויים אינטראקטיביים, חטיפה ומוטיבציה מינית ורצח במונחים הכי מתפשטים – והכל תוך כדי שחיקה בתנועה. זו סאטירה של פעולותיו של נגן ה- GTA הארכיטיפי לאורך כל הסדרה: Hellraiser חד ממדי. ובכל זאת יש לו גם שעות של דיאלוג, קשת דמות, והוא מרכזי בסיפור של GTA 5 כמו כל אחד או כל דבר אחר.
בעוד שמייקל ופרנקלין נראים פחות מושפעים מבית הספר למשחק של פאצ'ינו ו/או מההשפעות של בליעת קוקאין בשפע, מייקל בפרט עדיין נוטה להתאמות של מיילל בגיל העמידה, ואף אחד מהם לא מציב ערך גבוה במיוחד על חיי אדם ו אז הנה אתם, מסתובבים כששלושת הבחורים האלה שכולם חושבים שהם בחום, בעיר מלאה באנשים שכולם מנסים לצעוק בקול רם יותר זה מזה על כמה העולם נורא.
מי יראה GTA 6 כדמויות הראשיות שלה? האם נוכל לשחק כאישה?
וזה משפשף על השחקן לאורך זמן. זה אחד ממשחקי Longform הגדולים, אחרי הכל, מקום שתוכלו לשקוע בו שעות ושעות, להשאיר אותו שנה או שנתיים ואז לעשות את כל העניין שוב. זו יצירת מופת, במונחים האלה, ואני עכשיו בהפעלה הרביעית שלי. אבל יש חורשות שאתה מרגיש מלהשחק בזה – כמו לצפות בשואה קניבלית או לאכול דלי מציאה משפחתית בשירותי כביש מהיר – ששום מקלחת לא יכולה לרדת.
וזה לא ההרג שגורם לזה, אני לא חושב. זה גם לא פשיטת הרגל המוסרית של שלושת הדמויות השחקניות שלה, שכולן מראות פגיעות ואנושיות לאורך זמן, בדרכם. זו העובדה שהיקום כולו כתוב באותה נימת קול. כל קישור של כל תקליטן רדיו, כל ציוץ NPC, כל שער מגזין ושלטי חוצות מודעות, כולם אומרים את אותו הדבר: החיים המודרניים, אמריקה, וכולם בזה … הכל מבאס.
זו כמובן מסורת GTA. מכיוון שרוקסטאר לקח את המשחק של משחק המטיפות השנוי במחלוקת של DMA Design והדמיין אותו מחדש בעולם פתוח תלת ממדי בשנת 2001, Grand Theft Auto 3 וצאצאיו היו משהו שדומה למלתחים של סאטירה חברתית. כמה זה הרגיש מקורי ומעורפל לכבוש עיר שלמה שהצביעה על החטאים והפגמים הרבים של החברה המודרנית, במיוחד לאלו מאיתנו שהיו באותה תקופה בני נוער הרשים שלנו. במבט לאחור, זו באמת הייתה דרך חכמה למנף את הטכנולוגיה החדשה של ארגז החול העירוני. רוקסטאר זיהה, יותר טוב מכל אחד אחר באותה תקופה ובמשך שנים אחרי, שזה לא רק משתין במכוניות מסודרות ולרוץ מהשוטרים. זו הייתה דרך לבנות חזון מעוות ומעוות של העולם, באמצעות מעט מיקרוקוסמיה מולטימדיה של רדיו, פרסום ופטפוט על הרחוב.
ישנם ענני סערה קבועים מעל לוס סנטוס. באופן פיגורטיבי, כמובן.
הסיפור של ניקו בליץ 'מרגיש כאילו היה מעידן אחר. וזה היה.
GTA 4 משך את ההישג הזה בהצלחה ביותר. הנה משחק בו תוכלו לראות את ריקי גרוויס סטנד-אפ מערכות במועדון הקומדיה של Split Sides, או לשבת בבית הבטוח שלכם ולצפות בפרודיות מוזרות של תרבות Natoedies-סיקור חדשותי, תכניות ריאליטי בסגנון MTV, טורנירי פוקר-בטלוויזיה ו הנגיעות הקטנות האלה באמת הוסיפו לתחושה שלירטי סיטי הייתה עיר, מלאה באנשים ועם תרבות משלה. הסאטירה הייתה דומה מבחינה נושאית ל- GTA 3, והכתה את אמצעי התקשורת החדשות השמרניים של אמריקה, פוליטיקאים מושחתים, ידוענים פנויים ועבודתנו שלא במקומנו, אך נראה היה שיש לו עוד קצת לומר על הכל, ועוד כמה דרכים לומר זאת ו
עד ש- GTA 5 התגלגל, שמענו את הבדיחה לפני כן. האם לא זבל חיים מודרני? המדיה החברתית ההיא, אה? בזבוז זמן. ואיפה הסלבריטאים האלה יורדים ?? העניין היה שכל הסאטירה מצאה את עצמה מחוברת לאחד המשחקים הגדולים ביותר מזה עשרות שנים, כך שבקושי אפשר היה להתעלם מהדבר למען הכתיבה. וזה גם לא כתיבה גרועה בסטנדרטים של משחק וידאו, זה פשוט כל כך שנאה ומושמע שזה הופך להיות מייגע במהלך הפעלה אחת, קל וחומר כמה. (בעיה נחמדה למשחק, אגב, שלא כל האלמנטים שלה מחזיקים מעמד בפעולה הרביעית.)
אז כשאני חושב על GTA 6, בינך לביני, באמת יש רק דבר אחד שאבקש רוקסטאר אליו. אני רק רוצה ליהנות להיות במקום הווירטואלי הזה הפעם, כמו שאני נהנה לטייל מבדידות ועד מרקארט בסקירים, או לרכוב על מסלולי העפר של Witcher 3 רק למען הנוף. במשך כמה שעות שביליתי בלוס סנטוס, תמיד הרגשתי מוחזק לאורך הזרוע ממנו, מתקשר לא רצוי עם לאן ללכת לאן למצוא אפילו הפוגה או כנות בריאה של רגע בביצוע ציניות.
בכנות, זה הפריט היחיד ברשימת המשאלות של GTA 6 שלי. כי כל השאר נתון, לא? אני יודע שמכנית הכל יתאים יחד כמו סייבורג של נאס"א, וכי ירי, נהיגה, פארקור, מטוסים מעופפים מתחת לגשרים וזורקים כדורי טניס על כלבים ירגישו מלוטשים להפליא. הם תמיד עושים זאת. אני יודע שהגיאוגרפיה של המקום תהיה מגוונת להפליא. זה תמיד.
איזה צעיר נעים.
אבל הגיע הזמן Grand Theft Auto מפסיק לחקות את הסרטים של מייקל מאן ומוצא טון קול חדש. לא עוד עבודות מצלמה מטלטלות בסגנון גונזו בקיצוץ. מספיק מפושעי הקריירה המסוכסכים העוסקים בבחירות חייהם. אולי אפילו לזרוק כמה שיחות שלא נערכות בצעקה מלאה. אולי תחנות הרדיו לא לועגות כל הזמן כל סיב של תרבות מודרנית בין שירים.
תחומי הזיכיון מכתיבים כמה דברים על הדמויות הראשיות שלה – הם הולכים לבצע פשעים, למשל. אבל זה משאיר הרבה מקום לסיפורים שעדיין לא מסופרים בסדרה – סיפור אהבה של בוני וקלייד או כלב יום אחר הצהריים. או דגים פליליים מתוך סיפור מים באותה מסורת קולנועית גדולה של מה להפסיד (בשביל הכסף שלי, העבודה הטובה ביותר של טים רובינס), נפילה או נשבר רע. זה מספיק מהנה לעבוד בדרך שלך מסמרטוטים לעושר לא טוב, אבל בהתחשב בשעות שכולנו הכניסנו לסדרה עד עכשיו, בוודאי לעשות את הכל שוב לא תהיה השפעה זהה.
אז בבקשה אל תהיה אדג'לורד, GTA 6. כולנו שמענו בהשבעה וראינו עד עכשיו אלימות משחקי וידאו. אתה לא צריך להיות Cbeebies עולם פתוח, פשוט לכוון גבוה יותר עם סיפור הסיפורים שלך מאשר פסטיקה של שנות ה -90 וערך ההלם. מצא קצת כנות בדמויות שלך, ולבסוף להעביר את הזיכיון מאותו שלב סאטירה חברתית מתבגרת מסורבלת שהוא תפוס יותר מדי זמן.