אני טוען תועה, ומיד בברך אותי הזר הקטן והג'ינג'ר שלנו. כדי להתקדם, עלי לקיים אינטראקציה עם חברי החתולים, לתת להם חתן או לשחק איתם להילחם, לפני שכולנו מתכרבלים יחד לחתול. מתברר, מהר מאוד, שהקשרים האלה הם המשפחה שלי.
סטריי דועך לשחור אחרי סצנת הפתיחה הקצרה אך החזקה הזו. בטח, יש כבר דמעות בעיניי. אולי אתה חושב שעלי לקבל אחיזה, אבל אני אדם חתול דרך ומעבר. לא היו לי חתולים כבר כמה שנים, אבל לסטריי יש דרך מצחיקה להזכיר לכם כל חתול שאולי נתקלתם בו, בעבר ובהווה, וכמה היצורים הללו משפיעים על חיינו.
תפוס את הטריילר לסטות כאן, אם עדיין לא עשית זאת.
אבל ההרפתקה הזו לא קשורה אליי, או לאף אחד מהחתולים שהיו לי מזל לטפל בהם. סטריי עוסק במבחן החיצוני (כדור הפרוות שלנו), מומו והמלווים, סימוס ואביו, ואולי-הכי חשוב-B-12. סטריי הוא סיפור נוגע ללב של אובדן, בדידות, הרס סביבתי ומה המשמעות של להיות אנושי. אבל סטריי הוא גם סיפור של תקווה וקשרים משמעותיים, וכמה חשובים להישרדותנו. בין אם אתה חתול או לא.
ברגע שחברנו הפרוותי מחלק דרכים עם משפחתם לאחר נפילה מצערת לעיר מתה, ההרפתקה האמיתית מתחילה – ואיזה מסע יפה הוא שבסופו של דבר אנו יוצאים לדרך. ככל שהשעה-שעתיים הראשונות נפרשות, אתה באמת מוזרק לחיי השוטט, ארבע רגליים, והטבילה במשחק היא יוצאת דופן. במיוחד בהתחשב בעובדה שזה התפקיד של חתול שאתה נכנס אליו ולא – אחר – בן אנוש.
הזר הקטן הזה יכול לשתות משלוליות ככל שהם רוצים.
תוך כדי התקדמות בדירה ובשכונות העוני, תפגוש מגוון של דמויות תוססות שלוקחות צורה של רובוטים, ותתחיל לפתוח את סיפוריהם האישיים ותבדוק כיצד הם משתלבים בסיפור הרחב יותר. מה קרה פה? מדוע העיר כזו? עם זאת, כשאתם מתחילים לכפות את החוטי העלילתי, אתם נזכרים כל הזמן שהגיבור שלכם הוא חתול: דופק על סירי צבע, מגרד דלתות או שטיחים, וניצוץ עד לסבתא הם רק כמה מפעילויות החתול שנורה שלנו Outsider יכול לעסוק. אלה יכולים להיעשות עצמאית, אם כי ישנם מקרים רבים שבהם הם יהיו נחוצים גם בשיא הפעולה.
יש הסתמכות מתמדת על זריזותו של הזר ועל המיומנות, הנדרשת כדי להתקדם, וזה מרענן לראות עד כמה יכולותיו של חתול משובצות עמוקות במכניקה של המשחק, כמו גם בעיצוב הסביבתי.
המפיק סוואן מרטין-רגט תיאר את העולם כ"גן המשחקים "של PurrR" עבור חתול בתצוגה המקדימה שלנו. עכשיו, רק כמה שבועות אחר כך, אני יכול לראות בדיוק למה הם מתכוונים לפי הרגש הזה. משכונות העוני, למידטאון, וכל הדרך לכלא, הסביבה של סטריי אינה רק מדהימה מבחינה ויזואלית, אלא שהיא מפוזרת עם פלטפורמות ופריטים עבור הזר שלנו לנצל. וילונות, פחים, מגדלי ספרים. אתה קורא לזה, החתול שלנו יכול כנראה לטפס בראשו. או להפיל את זה.
הקיטי הקטן הזה יכול להגיע לכל מיני שובבות … כולל להיתפס בשקיות נייר חומות.
לא רק שאתה מנווט בכל פרק על ידי התנפצות באופן טבעי דרך פערים זעירים, קופץ באלגנטיות מפלטפורמה לפלטפורמה, או מזנק על גגות – כפי שעושים לעתים קרובות חתולים – אלא שהאחריות מונחת לך לעתים קרובות על ידי אחרים שאתה נתקל בהם על שכונות העוני, מידטאון, ומעבר. רובוטים מקסימים (בעיקר …) המאכלסים את שכונות העוני, הכפר נמלים ומידטאון יעזרו לכם במשימה שלכם לחזור הביתה – אך עליכם לעזור להם. המשמעות היא ניווט בביוב ובכל סוגים אחרים של אזורים קטנים וסנומים שהרובוט הסטנדרטי שלך לא יוכל לעבור, וכל פעולה מרגישה כל כך בעלת ערך וכדאי כל כך. זה כמעט מרגיש כאילו ההשפעה שלך על הדמויות הללו חשובה יותר מהמשימה האמיתית העומדת בפניך – מה שהופך אותה חזרה הביתה – ככל שהאוטומטים הופכים כל כך אסירי תודה על כל מה שאתה, קיטי ג'ינג'ר מלוטש, יכול לעשות עבורם.
החברויות שנפרשות כתוצאה מהמאמצים שלך הם רגשיים להפליא ויעוררו משהו בנפשך. מבלי למסור יותר מדי מהסיפור, אתה לא היחיד שמשוקק לחזור לבית עם משפחתם ומחוצה לשכונות העוני. נראה שכולם כאן בודדים, אובדן, וכמיהה למטרה כלשהי – מטרה שנמצאת עם העולם החיצון. עולם חיצוני שכולם נכלאו ממנו, כזה שרוב חברינו לא חשבו שקיים או היה בטוח יותר.
זה קצת ברור למה חתיכת הדיאלוג הזו עשויה להתייחס …
לכן, כאשר הזר שלנו נוחת בעולם הלא מוכר הזה, תושביה רואים בו סימן לתקווה. עבור רבים זה מה שחיות המחמד שלנו; הם כל כך הרבה יותר מחברים ומוכרים עם ארבע רגליים. בעלי חיים הם משפחה, ועבור רבים הם גם סמלים לבית ובטיחות. בסטיי, הזר החיצוני שלנו עם ארבע רגליים מסמל בדיוק את זה, כך שאין עכשיו לאחור-לא רק בשבילם, אלא עבור כל האחרים שאנו נפגשים בדרך.
הזכרתי שהסביבה היא אידיאלית לחתול, אבל מה שלא ציינתי היה עד כמה הכל היה מפורט. לכל פרק של סטריי יש אזור ייעודי משלו, ואף אחד מהם לא פחות יפה או מזמין מהאחרון. הנוף הסגור הניאון מלא פלטפורמות, יצירות אמנות, שלטים ואפילו רובוטים ידידותיים. לא רק שכל סמטה או בית נטוש מיועד לחתול שלנו להסתובב בו, אלא גם הם מספרים סיפורים משלהם.
כשאתה בסופו של דבר מתעייף להתעסק במצלמות אבטחה שהנהנות אליך בחזרה, או שהספיקה להתכרבל עם מורוס כשהוא מנגן את מוזיקת הגיליון שמצאת בשבילו, בסופו של דבר תמצא את מומו מתגורר בגגות. מומו וצוותו של הזרים הזרים מברכים את הזר החיצוני והזריז שלנו בזרועות פתוחות ברגע שהם מבינים למה הקיטי ההרפתקני מסוגל. בעבר התחייבו למצוא דרך בחוץ, לפני שבסופו של דבר ויתרו, מבחוץ מספק למומו נצנוץ של תקווה להמשיך. הנה מגיעה הדוגמה הראשונה שלנו לסיפורי סיפורים סביבתיים במיטבו.
אם הדברים אי פעם יגיעו יותר מדי או שאתה צריך הפסקה, קלטה את מורוסה וקצת מוזיקה.
תוטל לך למצוא כמה ספרים למומו במוקדם או במאוחר, ועליך לבקר בכמה דירות נטושות כדי לעשות זאת. תוך כדי חוטף כל דירה, וכמעט כל תחום אחר במשחק, אתה יכול לחבר פרטים כדי להבין מה קרה ומי גר שם; אתה לא צריך כדי לעשות זאת, אבל כשאתה מנסה למצוא פריטים ולהגיע לפרק הבא, תמצא את עצמך לעתים קרובות מופק על ידי הסביבה, ותעשה זאת בכל מקרה. בל נשכח להזכיר את העובדה שרבים מהדירות הללו מלאות ספלים כדי להפיל, קלידים לרוץ ותמונות פרה להנאת הצפייה שלך.
הבדיקה משופרת עוד יותר על ידי B-12. B-12 הוא מעט דרואיד שאנו מוצאים בשלב מוקדם בסטיי, והוא הופך בן לוויה שלנו לאורך כל הדרך. הבוט עוקב אחר היעדים שלך, מאחסן פריטים, מתרגם עבורך ועוד ועוד. בסוף המשחק, אין ספק שהוא בן הזוג הטוב והקרוב ביותר שלך. במהלך המופע הראשי, B-12 יש לנו גם זיכרונות למצוא. מי הזיכרונות? אני לא יכול לומר, אבל רובם מוסתרים באזורים שתמצאו רק על ידי מעבר לדרך המוכה ובחינתם, ובכך לעודד אתכם להקדיש זמן רב יותר לניתוח הסביבה ופשוט עד כמה זה מפורט מחתול- נוף לעין.
כשתשאיר את שכונות העוני, תוכל לטייל בסירתו של מומו.
מכניקה כמו זו חשובה להפליא לספר את כל סיפור הסטיי, אך גם כל כך חשוב לעידוד השחקנים להיראות קצת יותר קשה. כדי להעריך באמת את התפאורה היפה במשחק ולקחת את נוף הצלילים הסינתי הנלווה והנפלא, הייתי אומר שזה קריטי שאתה יוצא מהדרך הקריטית – ולעתים קרובות גם כן. אתה תהיה כל כך מופתע לטובה ונגע להפליא בפרטי העולם המוזר הזה ותושביו שאתה יכול לחשוף.
כמה זמן יכול משחק על חתול להישאר טרי? ובכן, הכנתי את עצמי שהמשחק יהיה חוזר על עצמו, אבל סטריי נשאר קסום. אם כי, כמה חתול אחד באמת יכול לעשות? סטריי הפיל את ההנחה הזו על ראשו לחלוטין. אפילו כשאתה מתקדם למשחק המאוחר יותר, הפאזלים והפלטפורמה נשארים טריים כשאתה נתקל בסביבות חדשות, אויבים חדשים ומצבים חדשים כדי להוציא את עצמך.
כשאתה בביוב, סירי צבע ושריטה דלתות כדי להסתדר הם נחלת העבר, והכל הופך להיות אינטנסיבי יותר. זה לא אומר שההרפתקה שלנו הופכת פחות להיות חתול; כל אתגר הוא כזה שרק הזר שלנו יכול היה לעשות, ואף אחד אחר, וסטריי לא מרפה את עצמו על ידי חזרה על דבר.
בכל מקום שאתה הולך, יש פרטים להתחמם, ומשימות חדשות בגודל חתול משחק. בהתחשב בעובדה שהייתי חסר חתול כבר זמן מה, המשחק היה תזכורת מובהקת עד כמה בעלי החיים האלה מסוגלים. הם פשוט לעולם לא יצליחו למצוא משהו להפיל או לשבור, זה בטוח.
זיפלי קווי ממוקמים באופן מלאכותי מאפשרים לרוב לקחת את הנוף של תועה.
Stray הוא עדות אמיתית לתשוקה ולמסירות של המפתח, Bluetwelve, ואהבתו לחתולים. סטודיו אינדי שהוקם על ידי שני חובבי חתולים שהשאיר את Ubisoft כדי להמשיך בפרויקט חדש, לקח סטריי שבע שנים להתפתח והוא המשחק הראשון של האולפן-ואני מקווה בכנות שזה לא יהיה האחרון שלהם. היה נפלא להתעמק בחייו של חתול בסביבה כה ללא דופי, ואף יותר מקסים להכיר כל דמות לאורך הדרך.
אילו מקומות לא יכולים למצוא להתכרבל ולנמנם חתול?
המשחק מרגיש כל כך רחוק ממכניות ומתפוצץ על התפרים באהבה ובחיים, אפילו בעולם שנראה כל כך רחוק מזה לפעמים. היה תענוג להיזכר עד כמה בעלי חיים חזקים וחשובים לאנשים. תושבי מידטאון ומטה לעולם לא ישכחו את הזר שלנו, וכן, אני אקנה את החתול הבא שלי אחרי מומו. צפו במרחב הזה.
Stray עשויה בסופו של דבר להיות אינדי בגודל, אבל זה משולש- A באיכות, ובעוד שהוא עשוי להימשך רק שמונה עד 10 שעות, זה משחק שנגע בי כל החיים. אני לא יכול לחכות לראות איך סטריי מפגיש אנשים, כי זה בדיוק מה שזה הולך לעשות. עכשיו, לך לחבק את החתול שלך בשבילי, אם יש לך כזה.