ביתPcהאם הפרויקט יש לי מה שנדרש כדי להפוך אותו גדול?

האם הפרויקט יש לי מה שנדרש כדי להפוך אותו גדול?

זה מפתיע קל לקפוץ על הלוח את ההייפ הרכבת כי מקסים פרויקט l – מחמק מהומות משחקים 2V2 משחק לחימה – למרות חוסר מידע סביבו. בזמן הכתיבה, המידע היחיד שאנחנו צריכים ללעוס הוא וידאו קצר מדי שפורסמו על סוף הזנב של 2021, זה נותן רק טעם של משחק מוקדם בפיתוח זה אפילו לא שם . אף על פי כן, רק שש דקות, חלק מסיבי של קהילת המשחק העולמית היו טביעותיהם, וסקרנותם עוררה. כל זה מתחנן את השאלה – האם הפרויקט יש לי מה שנדרש כדי להפוך אותו גדול בז'אנר מלא מתחרים אריזה עשרות שנים של ניסיון? האם יש חומר מאחורי ההתרגשות, או שהבסיס סביב המשחק unearned? עבור אלה סקרנים לגבי הפרויקט L, בואו לצלול ישר פנימה. צפה ב- YouTube. השם הגדול שוכר – מי הם טום וטוני תותח? אם היית אתחול את הווידאו הנ"ל (מוטבע לעיל אם לא ראית את זה) אתה תקבל בירך על ידי כיפות נוצצות יפה של האחים תותח. לשניים האלה יש היסטוריה ארוכה ומרשימה כשמדובר במשחקים לחימה. בואו נתחיל עם טום. עבור אלה עם ידע מעורפל של סצינה תחרותית סביב הלחימה משחקים, טום היה מייסד של טורניר קטן בשם הקרב על ידי המפרץ בחזרה בשנת 1996, אשר יגדל לתוך EVO – האירוע הגדול ביותר היוקרתי הקרב בעולם (וזה היה שנרכשו לאחרונה על ידי סוני). עכשיו יותר מעשרים שנה מאוחר יותר טום עבר את תפקיד המנהל הכללי ב- Evo על ארגונית טורניר נוספת נוספת ריק Thhhher, אשר לשאת את הלפיד הלאה. עם שני עשורים של ניסיון מאחורי הקלעים באירוע כזה, יש כמה אנשים שאתה אמון לדעת איך לעשות משחקי לחימה לזרוח לא רק את הז'אנר למות קשה, אבל קהל המוני כדי אתחול. על טוני תותח, שפיתחה את GGPO בחזרה בשנת 2009. כדי לשים את זה פשוט, זה פתרון Netcode עבור משחקים peer-to-peer כי הלך דרך ארוכה לתקן את הבעיה הגדולה ביותר של ז'אנר. בהרבה דרכים, GGPO הניח את הבסיס לדחיפה מסיבית לקראת משחק מקוון יוצא דופן אנחנו רואים היום. אז כאשר התפרעות הביאה את שניהם יחד כדי לשמש את הפנים של פרויקט המשחק שלה לחימה, אתה יכול להתחיל לראות מדוע מודעים ההיסטוריה של האחים נראו לפרויקט עם אצבעות מגרדות והתרגשות בעיניהם. אני קורא כמה מהתגובות האלה באשכולות של Project L והאם אנשים באמת לא יודעים מי הם טום וטוני קאנון ולמה אנחנו בידיים כל כך טובות? הם ממש הסנדקים של ה-fgc ו-@Pond3r המציאו את ההחזרה. אין מישהו שהייתי מאמין בו יותר מהם — Ari Weintraub (@Floejisan) 21 בנובמבר, 2021כדי לראות תוכן זה, הפעל מיקוד קובצי Cookie. נהל את הגדרות העוגיות ההיסטוריה של Riot עם טיפול בבעיות גדולות אם אתם זוכרים מאז הוכרזה Valorant, אנה דונלון התייחסה מיד לכמה מהבעיות הגדולות ביותר שאנשים מאסו בהן ב-FPS היורה התחרותי – כלומר היתרון של Peeker ובעיות החיבור שגרמו לו. הפרויקט אני עושה מאוד את אותו הדבר בדיוק. נמאס עם חוויות מקוונות רע? "בנג," אומרת טוני, "אנחנו משתמשים ברשת החתול ורשת השרת שאנו משתמשים בליגה וללורנט". האם נמאס לך עם מחסום גבוה לכניסה כי הלחימה משחקים ידועים? גם התפרעות של התפרצות כי גם, וציין כי זה עושה את אופי רוסטר קל ללמוד עם תשומות פשוטות, בעוד עדיין שיש את העומק שאתה מצפה. אז מהומות כבר מתואר כי זה מודע לכל הבעיות שהוא צריך להתגבר אם הוא רוצה לעשות את זה גדול בחלל הנשלט על ידי זיכיונות ארוכי הוקמה (לוחם רחוב, Tekken, הילוך אשם ואפילו לרסק). הידיעה כי מהומה מוכנה לזרוק כסף וזמן באותם בעיות, ולהקדיש את הטכנולוגיה הטובה ביותר שלה כדי לפתור אותם, אומר הרבה "האם הם, לא" ניחוש המשחק חסר, לפחות מתי זה מגיע לדברים החשובים בהשקה. עכשיו כל מה שנותר הוא לשער על דברים כיף – כמו מה אלופים הם יהיו הוספת ואת סוג של תשתית Esports אנחנו יכולים לצפות. קהל תחרותי קיים מראש אם יש מחסום אחד לקפוץ לכל ז'אנר בפעם הראשונה, הוא בונים קהל. תראו רק לבית הקברות של קרב רויאלס, MMORPGS, ואת Mobas שלא הצליחו לקרוע שחקנים מן המועדפים שלהם ומת כתוצאה מכך. איזה פרויקט יש לי כי הרבה משחקים אחרים חסרים הוא קהל קיים מראש לפני המשחק הוא אפילו: מיליוני אנשים אשר לכל הפחות יש עניין עובר במשחק, פשוט בשל העולם ותווים הם כבר גדל לאהוב ביקום הקיים בכל המשחקים, הטלוויזיה, ואלוהים יודע מה עוד. מחסנית על גבי טבעו של קהל זה; יש תחרותית עמוקה, מתמשכת, שזורמה בכל אחד מהמשחקים של מהומות – תהיה זה נתיבים מרתיעים של הליגה של אגדות לאתרי הפצצות כי המלטה קיפאנט, הקהל כי מעגלים המשחקים של מהומות כבר למטה עם מקבל משהו קשה pvp ממוקד. אם יש שני מתארים אתה יכול להקצות לחימה במשחקים, "קושי" ו "PVP להתמקד" מתאים די snugly, נכון? כנסו למעריץ הכללי של משחקי הלחימה שלכם – מי יותר מרגיל לדלג ממשחק למשחק כל עוד ה-netcode טוב והמשחקים הם הייפ – וקיבלתם מה שכנראה יהיה בסיס שחקנים ראשוני חזק עם הלך הרוח הנכון. האם המשחק יכול לשמור על נתח נכבד מהקהל הזה זה משהו שנצטרך לברר בעצמנו, אבל אם הוא יצליח להגיע אפילו לחלק מהפופולריות שיש לליגה או ל-Valorant, זה יהיה הרחק אחד המוצלחים ביותר משחקים בז'אנר. אז, האם הפרויקט יש לי הזדמנות לעשות את זה גדול? בהחלט כן. עם כל מה שראינו (למעט בעיות חריגות שעלולות להעיף את המשחק ממסלולו, כמו הבעיות המתמשכות ב-Riot בכלל) ייתכן שפרויקט L יעשה גלים בכל פעם שהוא יוצא. הכל די מרגש, באמת. למרות אלפי השאלות הבוערות סביב הכותרת, אנחנו בהחלט נפקח עין על כל הטעויות שמתגנבות בחודשים הקרובים. ספר לנו למטה מה אתה חושב על Project L! האם אתה חושב שזה ישפיע כמו שחלק מהצופים שם בחוץ, או שיש לו הרבה מה להוכיח לפני שהוא יוכל לעמוד לצד הגדולים הישנים כמו מורטל קומבט או סטריט פייטר?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES