ביתHorrorהמחצבה יכולה להיות המשחק הטוב ביותר של משחקי העל מאז עד עלות...

המחצבה יכולה להיות המשחק הטוב ביותר של משחקי העל מאז עד עלות השחר

אם אינך בטוח אם אתה יודע על המחצבה או לא, זה אותו משחק אימה מונע נרטיבי עם 186 סיומים מ משחקי סופר-מסיבי ששמעת עליהם. משחקי Supermassive ידועים בסיפוריה הקולנועיים והפסיכולוגיים שהכניסו אתכם לנעליו של כל דמות, ובמקביל גם נותנים לכם מעט את הפריבילגיה להיות הבמאי.

המהדורה הראשונה של Supermassive Games Full Story הייתה עד שחר בשנת 2015 (אחד ממשחקי האימה הטובים בכל הזמנים, אגב), העוקב אחר שמונה בני נוער כשהם מתכננים לחגוג את הלילה באכסניה בהר בלקווד. באופנה סלאשת אמיתית, הדברים משתבשים, וזה תלוי בך להחליט מה הצעד הבא (וכמה מהם שורדים).

מאז 2015, משחקי Supermassive בילה זמן בעבודה על האנתולוגיה של התמונות האפלות (Man of Medan, Little Hope, House of Ashes, ובקרוב, השטן שבי), העוקב אחר מבנה דומה. מתקני האנתולוגיה הציעו סיפורי מרתק שונים של העל -טבעי, אך אף אחד מהם עדיין לא התקרב עד עלות השחר.

אבל המשחק הבא של האולפן, המחצבה – נטולת מטריית התמונות הכהות – הוא מתמודד.

המחצבה משמשת כיורשת רוחנית עד עלות השחר, ובסיפור זה איננו מתמודדים עם ההתרחשויות העל -טבעיות של האנתולוגיה של התמונות האפלות. במקום זאת, אנו חוזרים לשורשים משופעים פעם נוספת. המחצבה לוקחת את כל מה שאנשים אהבו בו עד עלות השחר, שזורים אותה בתכונות חדשות יותר מכותרות האנתולוגיה, והתוצאה נראית כבס מבריק ומרוסק בדם שמתעקש ליהנות בתוך האימה. זה מה שכל הסלשרים האמיתיים עוסקים בהם, נכון?

כשנגמר המחנה, הילדים הלכו הביתה והמכונית של יועצי המחנה התפרקה, והקבוצה של תשעה מוצאים עצמם תקועים במחצבה של האקט למשך לילה נוסף. בעוד מר ח 'מזהיר את היועצים להישאר בפנים עד שהוא יחזור בבוקר (מדוע הוא בורח למשך הלילה, אנחנו לא בטוחים), בני הנוער עושים בדיוק כפי שהייתם מצפים: ההפך. אתה לבד במחנה למשך הלילה עם חברים, אז כמובן שהגיע הזמן לפיצוץ גדול!


צוות שחקנים משובץ כוכבים מרכיב תשע דמויות שתאהבו, מסיבות שונות

תקבל על עצמו יועץ אחר במהלך כל מעשה במחצבה, ובניית התצוגה המקדימה שלנו אפשרה לנו לשחק את אירועי המעשה 2 ו- ACT 3. זה היה לי מספיק לשקוע את השיניים שלי, ולאפשר זמן רב ליהנות , הכירו את הדמויות וקפצו לאיזו פעולה אימתנית.

התחלתי להתרגל לדמויות, ללא ספק אחד המרכיבים החשובים ביותר במשחקים המונעים על ידי הסיפור. אף אחד לא רוצה לבלות מספר שעות ללא יכולת לברוח מהאישים המעצבנים ביותר או המשעממים ביותר; זה היה הנושא שהיה לפרק האנתולוגיה האחרון, House of Ashes. עם זאת, בדומה לימים הטובים של עד שחר, אני חושב שזה יכול להיות צוות שחקנים שלא אשנא.

אלה ככל הנראה המילים האחרונות המפורסמות שלי, אבל קיום צוות של דמויות שאינן חביבות בקלות (אפילו עם התכונות השליליות שלהן בתצוגה מלאה) זה שהופך את המשחקים האלה ליותר בלתי נשכחים ואף יותר קשה; אתה מרגיש כאילו באחריותך האישית להחזיק את היועצים האלה בחיים – או למען עצמם, או כך שתוכל לראות את מערכות היחסים שלהם מתנגנות – והקשר שאתה יוצר איתם הופך להיות אמיתי מדי.

עם ההתקשרות הללו מגיעים ההפעלה הרגשית והמרתקת ביותר, ולקבל מגוון של דמויות תוססות, שרובן מורכבות מצוות אימה הוליוודי, מרגיש מרענן. אני גם לא מוכן לחלוטין כאשר אני, ללא ספק, מפעיל בטעות את מות הדמות האהובה עלי. עם 186 סיומים המוצעים, אף אחד לא בטוח.

"" במחצבה, גורלם של תשעה מדריכי מחנה נמצא בידיך.

אתה לא צריך לבזבז יותר מחמש עשרה דקות לשחק את המחצבה כדי לקבל תחושה לדינמיקה גם בין כל דמות, וכמשחק, זה מצוין לבטל את מערכות היחסים האלה. אחרי הכל, הם עומדים במרכז הכל, ו- Supermassive התרגול עכשיו הרבה ביסוס מערכות יחסים בין -אישיים מורכבים די מהר.

כזה, אין שום סיכוי שאתה שוכח מי מוחץ על מי, אבל יש כל סיכוי שתוכל לגרום למערכת היחסים הזו לפרוח – או שאתה יכול לרסק את ליבם. הבחירה היא שלך, ובעוד שהבחירה מתפרסמת גם כמשלך באנתולוגיה של התמונות האפלות, היא מרגישה לעתים קרובות כאילו החלטות הדיאלוג שלך אינן משפיעות על מערכות היחסים הגדולות ביותר.

עם זאת, במחצבה זה שונה. עם ריבוי סיומים, תזכורות רגילות ל'דרך שנבחרת 'שלך (אינדיקטור לכך שקיבלת החלטה שתשפיע על הסיפור שלך), וכמה קל להרגיש זיקה כלפי אישים אלה, שלך, שלך החלטות ומערכות יחסים מרגישים השפעה מתמיד.


זה מרגיש כמו כיף טוב, בעוד שהוא כל הזמן מזכיר לך שזה משחק אימה

מתחילת התצוגה המקדימה שלי, המחצבה מלווה בפסקול מהממים. זה משהו שהייתם מצפים ממסגר, בהתחשב בכך שהוא מלא במה שהייתם מצפים מבני נוער להאזין אליו: רצועות פופ ו- Indie Bops. עם זאת, משולב לפסקול הוא גווני נואר וניקוד אימה טיפוסי.

רגע אחד, אתה נהנה מהמדורה כשהמצלמה פשוט נשענת לזמן מה, ומאפשרת לך לקחת את כל הנוף ואת הפסקול שמגיע איתו. ברגע הבא אתה ביער מסייע לאבי למקום מבטחים כאשר הניקוד העדין בונה מתח, ונהמות המפלצת הלא ידועה מהווה אותך. המחצבה משתמשת הרבה בסמיכות כדי לעבור בין כיף טוב לטרור אמיתי, והרבה מכך הוא ישיר, תוך שהוא נדחף על ידי הפסקול. זו החלטת דירקטורה אמיצה – ואלה שמשתלמת היטב.

"" בל נשכח להזכיר שהנוף במחצבה די מקסים.

בתחילת המערכה 2 הגיע הזמן להרים את רובה הציד הראשי של אחד בני הנוער שנמצא ולהפוצץ כמה אבטיח. אמנם נחרדתי לראות את הפירות האהובים עלי לבזבז, אבל זה אחד הניסיונות הכי מהנים במדריך שראיתי מזה זמן.

אנו יכולים להניח בבטחה שמדובר בפעם הראשונה שמפעילה נשק במחצבה, כך שהבטיח הם בסך הכל בובות המבחן שלנו לעתיד לבוא-ואיזה בובות מבחן נהדרות הם. בשילוב עם מנגינה פעימה וקצת התנצלות, הסצנה מרגישה לא יותר מאשר קצת כיף זול עבור יועצי המחנה. כשההצמצמות מרחיקות לכת או שהאקדח נכנס לידיים חסרות ניסיון, המתח הקצר ברגעים האלה, מזכיר לך פתאום שהכל הולך להיות מרושע.

אולי לא באותו רגע ממש, אבל בכל פעם שגרם של מתח תולעים את דרכו לאוויר, נראה כי כל כיף שיש לך נקרא על ידי המשחק. יתכן שיש לך כיף טוב לב במעשה אחד, אבל המחצבה מומחית בביסוס מתח ולהזכיר לך שהדברים ישתבשו במוקדם או במאוחר. זה מאפשר לך לעשות כיף לפעמים, והדמויות מצחיקות, אבל עם ידיים בלתי נראות, Supermassive מנסים אותך במהירות כדי להזכיר שאתה הסכנה היא ממשמש ובאמת.


אני מוכן לעוד אורות, מצלמה, פעולה (אבל בעיקר מתח)

בעוד שהרבה מהשעה שלי ביליתי בתצוגה מקדימה של המחצבה בילה באי -מי שוכב עם מי – או מי מוחץ את מי – קיבלתי הצצה קצרה לפעולה. כמו גם מסורת עם משחקי סופר -מסיביים וגם על ז'אנר הסלע, משהו נורא אורב ביער, והדמויות שלנו עומדות בסופו של דבר לפנות אליה, בין אם הן אוהבות את זה או לא. הם ייפלו קורבן לאימה או להילחם על חייהם; ההבדל היחיד בין סרטי סלאשר למשחקי סופר -מסיבי הוא שחייהם של בני נוער אלה בידיים שלך.

כאבי וניק, שני ציפורי אהבה תמימות, חולקים רגע ביער במהלך מעשה 3, עד מהרה נראה שיש להם חברה. גם החברה הזו רעבה למדי, מכיוון שהיא נוהמת באיום ומתחילה לצוד אותם. אסור לי להתעמק עוד יותר במפלצת או מה זה יכול להיות, וסופר -מסיבי הם במזל, כי גם אחרי שביגעתי בזה כשהוא איבד את ניחוחו של אבי והתגנב, אני עדיין לא החכם יותר. עם זאת, זה גס, וזה כל מה שאנחנו הכי טוב לדעת לעת עתה.

רצפי פעולה משחקים כמו משחקים קודמים. יהיה עליכם להגיב לאירועי זמן מהיר שונים, ללחוץ על הכפתור הנכון בזמן הנכון, ותצטרך גם לשלוט על הנשימה שלך באמצעות לחיצות כפתורים במרווחים, או אפילו לקבל החלטות מה לעשות הלאה.

בזמן שאני יונק את רצפי האקשן לחלוטין, בדרך כלל צריך להכניס כל סיב מהווידי ו אני בעיקר מעוניין לראות יותר את המפלצת שאורבת כאן, במקום להתמודד עם החרדה שנובעת מניסיון לברוח ממנה. כך או כך, אין להכחיש שמשחקי סופר -מסיביים עברו לרמות נהדרות כדי להפוך את סצינות האקשן הללו למותחת.

"" ניק ואבי, שני אוהבים צעירים במחצבה, נקטעים במהרה על ידי יצור מאיים.

רצף פעולה זה במערכה 3 מתחיל בכך שאבי מסתובב ביער, אבוד ובודד, עד שניק ימצא אותה (בזכות קבלת ההחלטות הגדולות שלי). הצמד חולק רגע אינטימי (או עוין, זה תלוי בך) לפני שהוא מופרע בגסות על ידי היצור הזה. הייתי על רגלי מנסה לברוח לפני שהספקתי אפילו להבין מה קורה, וגם אני לא יודע למה הייתי כל כך המום. אחרי הכל, זה בדיוק מה שציפינו כשניווטו באבי סביב היער.

עם זאת, המחצבה כל כך מדהימה, עד שברגע שניק מופיע ושואל אם אבי בסדר, אתה שוכח שהסכנה מחכה לטרף את הדמויות האלה. אתה נגרר לשיחה שעשויה להוביל לנשיקה, והמפלצת מרגישה כמו נחלת העבר; כאשר היצור מציג את עצמם סוף סוף, נבנו מתח ותחושת ביטחון כוזבת, מה שהופך את ההתגלות למלהיבה יותר.

סביר להניח שלא ניתן לומר על כל סצנה, אני מודה, מכיוון שקבלת ההחלטות יכולה לשנות באופן דרמטי את המתרחש. עם זאת, אם רוב סצינות המפתח מעוצבות כך, אני חושב שאני עומד לחוויה נהדרת באמת. למשחקי Supermassive היה מספיק זמן למסמר את מה שמטבל שחקנים ואיך לפרק אותם באמת, ולכאורה, הם שולטים בזה במחצבה.


הזמן שלי עם המחצבה מגיע לסיום לאחר שהוחזר למחנה. כמה דמויות יושבות סביב המדורה, משחקות סבב אמת אחרון או מעזים ביניהם, לפני שהן שומעות את הצעקות של אבי. שניים מהם רצים לעזור, בעוד שאחד – נראה הרבה יותר מבועת יותר ממקביליהם – נשאר מאחור; האם הם יכולים להיות עומדים במשהו? האם הם יודעים מה עומד לבוא?

זה גיהנום אחד של מצוק זמני, סופר -מסיבי, אבל אני מצפה מכל הלב לראות כיצד שאר המעשים (ומכונאי המוות החדש של המוות) נפרשים ב- 10 ביוני 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES