ביתPcהפנטזיה הסופית הגדולה 14: ראיון endwalker - Yoshi-P ו Natsuko Ishikawa משקפים...

הפנטזיה הסופית הגדולה 14: ראיון endwalker – Yoshi-P ו Natsuko Ishikawa משקפים ומסתכל קדימה

זה היה רק ​​מעל חודשיים מאז final fantasy 14: endwalker הרחבה שפורסמו להצלחה ענקית כי ריבוע Enix היה צריך להשהות את המכירות של המשחק כדי להקל על גודש. עכשיו, כי הדברים יש מבושל למטה, ואת השחקנים יש הזדמנות לייבש את הדמעות רבות לשפוך לאחר השלמת האפי הידלין ו Zodiark סיפור Arc, יש לנו הזדמנות לדבר עם הדירות של פנטזיה סופי 14 ולהרהר על כמה מן המעמד, את הרגעים של endwalker.

דיברנו עם המפיק ומנהל Naoki Yoshida – Aka Yoshi-P – ומעצב סיפור מוביל Natsuko Ishikawa, על כמה הרגעים האהובים עלינו ומה הופך אותם כל כך להשפיע, כמו גם את הניסויים של פיתוח במהלך lockdown, ואת המתח של כזה השקה ענקית. להיות הזהיר כמו יש כמה ספוילרים הגדולים קדימה.

לצפות ב- YouTube מה הרגעים של Endwalker אתה אישית הכי גאה?

naoki yoshida: זה די קשה לבחור סצינה מסוימת בפרט, אבל אם הייתי צריך, הייתי אומר את אחד שבו הלוחם של חלקים אור דרכים עם ונט, עכשיו כמו Hydayelyn. אפילו יותר מאשר את הביצועים התיאטרליים של הדמויות, הייתי מאוד במיוחד לגבי דוגמנות של Hydaielen וסביבה הגדרות. לקחתי כאבים גדולים כדי להבטיח את יצירותיו של מר Amano היה מחדש באופן מושלם, ובמקביל מנסה לעשות את זה כך השחקן מזהה את עצמם עם החיים כי Venat LED. אני מקווה שהיינו מסוגלים להעביר את מחשבותיה לשחקנים.

Natsuko Ishikawa: קשה מאוד לבחור, אבל הסצינה הראשונה שעלתה על הדעת היתה כאשר אנו מביאים את הפרחים מול meteion ב Ultima Thule. ואז, הסצינה שבה אנחנו מדברים איתה בסופו של דבר. אני חושב שזה בדיוק בגלל שעברנו תהליך של בניין על מה שהקימנו ב FFXIV כי הדברים שקורים והמילים שהוחלפו בסצנות אלה הן כה חשובות. בקצה היקום, אומרת מטאיון להרפתקן: "תודה שהניבאת אותי כאן. כדי למצוא את המילים האלה בסוף המסע ממלא אותי בשמחה ". אני חולקת את הסנטימנט שלה.

""

היו לא מעט מאוד אינטימי, רגעים אישיים ברחבי Endwalker כגון דיבור עם הרמס מראה לו שהוא לא לבד בייאוש שלו, ו Ourianger סוף סוף מול הוריו של Moenbryda – מה זה נכנס לכתב את הרגעים האלה ולמה חשוב להיות אלה רגעים קטנים יותר בתוך סיפור של סולם אפי כזה?

Yoshida: הסצינה שבה אוריאנג'ר פוגש את הוריה של Moenbryda פעם אחת היה אחד ששאלתי Ishikawa כדי לכתוב כאשר אנחנו עובדים על העלילה. עם הקבוצה הכותרת של שרליין הזקן, ביקשתי ממנה להשלים איכשהו את החוט היחיד שנותר תלוי בסיפורו של אוריאנג'ר עד כה. סיפורו של FFXIV הוא לא רק סיפור השחקנים, לוחמי האור, אלא גם של הציונים של השחר השביעי, התומכים בהם במסעם. כאשר השתלטתי על המושכות של FFXIV המקורי, Ourianger היה קרוב הדמות החדשה הראשונה שיצרנו, אז אני מניח שאתה יכול לומר שיש לי גם קשר רגשי חזק אליו (צוחק). הדמות הראשית של FFXIV היא שאתה כמו השחקן, אז בעצם אופי של השחקן לא מדבר במשחק. במקום זאת, הציונים מדברים על מחשבותיהם וכי בתורו יוצר עמדה ללוחם האור במרכז הכל. לכן זה כל כך חשוב לתאר את הסיפורים שלהם בזהירות, כדי לתאר את לוחמי האור.

Ishikawa : בסוף היום, לא משנה כמה גרנד היסטוריה מסוימת יכול להיות, זה חיי הפרט של האנשים היוצרים את החוטים של ההיסטוריה. אלה שחיים באותה עידן צריך להיות מסוגל לראות חלקים של סיפור כי ניתן להשקות למטה או לחתוך לגמרי כאשר ההיסטוריה של אותו מקום או זמן הוא הידור בדורות מאוחרים יותר. לקחת את הרמס למשל. הוא בטח יירשם בהיסטוריה כמו "זה שעשה טעות גדולה", אבל היה רגע שבו הוא נאבק על מה שהוא צריך לעשות, וחייך כשחלק את הכאב שלו איתך. דוגמה נוספת תהיה כשנראית סריקה של שחר השביעי בוכה בעת קבלת חיבוק מאם של חברו הקרוב. אני מאמין כי נתקל באירועים כאלה ומגיעים עם כל אחד מהחיים המרכיבים כי ההיסטוריה היא מה זה אומר "לחיות בעולם הזה".

""

היה רגע אחד ב Thavnair כי כמעט שבר אותי – זה עם matsya והתינוק שכמעט הולך טועה נאה ונמשך רק מספיק זמן כדי לפקפק בעצמך. מה נכנס לאיזון באותו רגע ולהפוך אותו כל כך מייסר?

Ishikawa: לעתים קרובות יש לי סיוטים כאשר אני ישן. הם יכולים להיות מחשבה מפתיעה מעוררת השראה. לדוגמה … בוא נראה … כן, היתה רוח רעה בבניין וזה ציד אנשים. אני מתחבא בחדר חסר חלונות. אני מקווה נואשות "אל תמצא אותי!" אבל המחשבה כי "במוקדם או במאוחר, אני אמצא במקום הזה" שומרת על עצמי, להיות בחלום הוא בעצם להתעמק לתוך המוח שלך, אז ברגע שאתה מבין את האפשרות (של משהו רע קורה), סיימת שכן. לא משנה כמה אני עלול לצרוח "לא בא!", הרוח הרע תמצא אותי ואני אקבל סוף רע. … אז זה היה חוויות אלה מן הסיוטים היומי שלי ניסיתי להשתמש בדיאלוג וכיוון של זה סצינה. למרות הסיומות שלי בדרך כלל רע, תמיד חשבתי על שיש matsya לקבל הצילו על ידי Vritra ו Estinien!

Emet-Selch היה כזה אופי בולט ו נבל טרגי במהלך ShadowBringers – איך זה הרגיש להיות מסוגל לגעת על שנותיו הכמותיות שלו elpis? מה אתה חושב שזה עליו מהדהד כל כך טוב עם שחקנים?

Ishikawa : זה לא היה רק ​​בעת כתיבת הסיפור, אלא גם כאשר מתן הוראות עבור קול פועל ותיאטרלית, שילמתי תשומת לב מיוחדת כלפי לוודא כי Emet-selch אנו נפגשים Elpis הוא האיש שהוא הוא היה במקור לפני שחיו חיים ארוכים בעולם השכלים. הוא עדיין קשה מאוד, מונע למלא את תפקידו. אבל, ההתמדה שלו היא כנה ואתה מקבל הצצה לחסד שלו; משהו שבסופו של דבר מוביל לנפילה שלו. אני חושב שזה ההיבט הרביעי של אישיותו, אשר גורם לו להרגיש באמת אנושי הוא סיבה אחת למה הוא אהוב על ידי האוהדים.

""

ברגע שבו אתה עושה את הטיפוס הסופי ב Ultima Thule ואת מילים בעיטה הוא כזה רגע נוקב מלא צער ותקווה – איך כל זה בא יחד? האם היה הסצינה שנכתבה עם המילים בראש?

Ishikawa: בראש ובראשונה, חשבתי על אספקת אותו ניסיון כמו כאשר הגענו לראשונה Amaurot ShadowBringers באמצעות שיטה אחרת. לאחר ששקל איך הסיפור יתפתח וכולל את המטרה הנ"ל, החלטתי להשתמש במבנה כמו זה שיושם בסופו של דבר; השיר מתחיל לקחת טופס ברור יותר כאשר נתיב השחקן בנוי, ובסופו של דבר השיר ממריא (עם מילים). עם זאת, מה שחשבתי בזמנו היה מקהלה, משהו שסונג על ידי מקהלה. בתגובה, המלחמה שלנו מציעה כי אנו משלבים שירה על ידי ג 'ייסון צ' ארלר כמו החלק העיקרי של השיר. חשבתי מיד "איזה רעיון מדהים!" ועם זה הגשתי על כתיבת טיוטת מילים. בקיצור, הפיקנו את המוסיקה והסיפור במטרה ליצור סינרגיה בין שני מדיומים!

איך הרגשת על צורך לקבל את ההחלטה להשהות את המכירות של מהדורת Starter כל כך מהר לאחר שחרור? האם אתה פוטנציאל להשהות אותם שוב אם גודש מתרומם שוב?

Yoshida: רמות ענק של גודש היה מה שהניעה את ההחלטה, כך יותר מכל דבר שהרגשתי מצטער מאוד כלפי שחקנים FFXIV הנוכחי שלנו. האמת הישרה היא שזה היה קשה לנו כי מעולם לא חשבנו כי 11 שנים של עבודה קשה שלנו כדי להרחיב את בסיס המשתמש שלנו יגרום לנו לסבול בדרך זו. עם זאת, מאז FFXIV הוא שם עבור כל השחקנים שנתמכו ושיחקו את המשחק עד עכשיו, הייתי כנראה לעשות את זה שוב כדי להשעות את המכירות אם אנחנו רואים סימנים של גודש כבד שוב. אחרי הכל, סדר העדיפויות שלי להישאר אותו דבר: כל השחקנים שלנו לבוא הראשון!

endwalker הוא ענק ומכסה כל כך הרבה סיפור, שלא לדבר על זה נעשה באמצעות מגיפה מאתגרת – עשה משהו צריך להיות לחתוך? ואם כן איזה סוג של דברים נחתכים?

yoshida: אכן, היתה השפעה גדולה מן המגיפה, לעומת הרחבות קודמות, את העבודה לעיבוד הפיתוח ולשפר את האיכות היה קשה יותר הפעם. עם זאת, לא היה שום דבר במיוחד שאנחנו צריכים לחתוך מן התוכניות המקוריות שלנו, עם מרכז הנתונים של מרכז נסיעות להיות הדבר היחיד שאנחנו צריכים לדחות בשל גודש שרתים. למעשה, כל הצוות עבד כל כך קשה כדי לעלות על הכרך שנועדו במקור ליישם, ואנדוווקר התברר להיות התרחבות גדולה יותר מאשר מתוכננת בתחילה. לאחר שאמר כי הפעם לקחנו צעדים מיוחדים כדי לסיים את הסאגה הגדולה הראשונה. אני לא חושב שאנחנו נוכל למשוך אותו אם השחקנים מצפים זה עבור כל הרחבה! (מחייך במרירות)

""

בניגוד להרחבות קודמות שבהם המשיכה הסיפור עם תיקונים, Endwalker יש מסקנה – האם התיקון העתידי המשך להמשיך לעקוב אחר דפוס דומה להרחבות קודמות או יהיה סוג התוכן ואת כמות וכו '(ו מגיפה!) שינוי כדי לשקף את זה

Yoshida : הקצב וההתקדמות של הסיפור יישארו בעצם, כך השחקנים לא צריכים לדאוג לגבי זה. עם זאת, התוכן של עדכוני התיקון העיקריים כבר קנה מעלה עם כל הרחבה רצופה, וככזה, אני מתכוון לכלול כמה שינויים זרימת עבודה ביחס לתוכן שלהם ומחזורים. אנחנו גם עובדים על מערכות חדשות ולתוכן חדש שלא נרשמו, שאותו אנו מתכוונים לחשוף לשחקנים בעתיד הקרוב כחלק מתוכניות שלנו לטווח ארוך. הסבלנות שלך יהיה מוערך!

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES