ארץ רונטרה התפרצה בלבוש העולמי הקסום כבר מאוחר, והכל בזכות אירוע ה גרדיאן מטא שמתרחש ברחבי ליגת האגדות , Rift Wild ו- אגדות של RuneTerra . המשמעות היא פיתולים ותגמולים במשחק בכל הכותרות, כמו גם רצועות מוזיקליות שהוקלטו לאחרונה וכמה תצוגות מרשימות בעולם האמיתי פה ושם.
רציתי ללמוד עוד על האירוע הזה, כולל איך זה משתפר באירועים קודמים, איך זה התרחש, ומדוע נבחרו שומרי כוכבים מלכתחילה. זו הסיבה שישבתי עם ראיין מירלס – הובלת מוצרים לאירוע Star Guardian והובלה חדשה של המשחק של GamePlay עבור League of Legends – כדי לחפור בבשר החגיגה הגדולה האחרונה במשחקי Riot.
אנו תוהים אם פרויקט L – משחק עתידי מבוסס RuneTerra – יעטוף גם באירועים אלה.
מדוע שומרי כוכבים, הפעם?
מירלס : שומרי כוכבים היה אחד מקווי העור הגדולים הראשונים שלנו. בחזרה כשיצא סטאר גרדיאן לוקס, צוות Skins עשה משהו שאנשים באמת אהבו – עד כדי כך שעשינו כמו דבר גדול של גרדיאן כוכב. זה היה פרויקט ושומרי כוכבים שהיו סוג של הגדולים באמת שבהם התחלנו לעשות כמו חמישה עורות בטיפה אחת במקום כמו הרבה מהדורות עור אינדיבידואליות שעשינו בעבר. שני קווי העור האלה ממש קרובים ויקרים לשחקנים שלנו ובכל פעם שאנחנו חוזרים אליהם, טונות של שחקנים מתרגשים. הם מהדהדים עמוק מאוד.
לכן, כשסיימנו לעשות את אירועי ה- Multi Game שלנו עם Spirit Blossom, בדקנו מה אנחנו רוצים לעשות הלאה. לא נגענו בשומרי כוכבים הרבה זמן, עברנו שנתיים וחצי מאז שוחרר עור Neeko.
זה היה הגיוני שננסה לעשות איתו את אחד האירועים הגדולים הגדולים במשחקים הגדולים האלה, ומכניס קבוצות אחרות כמו שבר פראי ואגדות של Runeterra, שהיו בו שחקנים שלא חוו אפילו אירוע גדול של שומרי כוכבים.
איך אתה צריך להתקרב לקו עור מדור קודם שונה עם אירועים כאלה, בניגוד לשורה חדשה לגמרי של עורות כמו שראינו עם זקיפים או פריחת רוח?
הכירו את צוות השומר של הכוכבים, פרק אחד בכל פעם!
מירלס : ובכן, קודם כל עלינו להסתכל על כל החוף. למרבה המזל, למשהו כמו שומרי כוכבים אין יותר מדי אגודה שכבר הוקמה. אבל למרות זאת היינו צריכים להביט לאחור על כל סוג של כל הסיפור שסיפרנו לשחקנים איתו מאירועים וסיפורים קודמים עד כה. נכנסנו לחדר ביחד, הסתכלנו על כל העלילה עם ג'ארד רוזן – אחד הסופרים העלילתיים המובילים שלנו באירוע זה, להסתכל על כל ציר הזמן ולברר מהם הסיפורים ששחקנינו נרגשים לראות ממשיכים.
קח את זואי, שהיה לו סיפור עלילה גדול שרצינו להמשיך. תוכלו לראות באירוע זה שמתקדמת שם כלשהו. רצינו גם להסתכל על סיפורים אחרים שנוכל לספר, כי בניגוד לזקיפים, לא ניסינו לספר את אותו סיפור על פני מספר משחקים. עבור שומרי הכוכבים, רצינו לספר סיפורים שונים על פני המשחקים השונים שלנו. כך שתוכלו ליהנות מזה אם אתם משחקים רק תואר אחד, או אם אתם משחקים קרע בר ואתם משחקים בליגה, תוכלו לחוות סיפורים שונים במקומות שונים שמחמיאים זה לזה.
יש לי מעין עוף או שאלת הביצה; האם ההחלטה להתחיל אירוע של גרדיאן כוכבים מגיעה לפני הרצון ליצור שורה חדשה של עורות, או להפך? או ששניהם סימולטניים?
מירלס : אני חושב שזה היה מרץ של השנה שעברה – לפני סנטינלס. התכנסנו עם צוות ה- Wild Rift לצד המוליכים בקבוצת Skins ובקבוצות אחרות! בעיקרון התכנסנו בחדר והיינו כמו 'אוקיי, ממה כולנו מתלהבים?' למעשה בדקנו שלוש אפשרויות שונות. אני לא רוצה לדבר על אפשרויות אחרות שהסתכלנו עליהן למקרה שנרודף אותן בעתיד. אבל שמנו שלושה דברים על השולחן והסתכלנו על היתרונות והחסרונות של כל אחד מהם ומה שהיה יותר מרגש. כאשר הוצאנו את כולם, שומרי הכוכבים היו בדיוק זה שכולם בחדר היו זמזמים במיוחד.
ואז התחלנו לבנות! אני חושב שלפעמים האירועים מגיעים ראשונים, ולפעמים זה מתחיל להפך. כמו בשביל זה אני יודע שצוות העור כבר תכנן לעשות השנה שומרי כוכבים, גם אם לא נעשה אירוע גדול. הם היו כמו, "היי, מגניב, אנחנו מתכננים לעשות את Star Guardian בכל מקרה! אולי נעשה משהו למען קאי ואקאלי. " אז זה לא כמו שעבודת עור בכלל לא התחילה.
מבחינת היבט המשחקים של אירוע זה, אילו שיעורים נלמדו מאירועים קודמים במשחק כמו Spirit Blossom, או אירוע הזקיפים?
עם Spirit Blossom, רצינו לעשות סיפורי סיפורים בצורה מרכזית, במשך זמן רב, אבל היה די קשה לעשות את זה בליגת האגדות. אז חקרנו את היבט הרומן הוויזואלי כדי לקבל סיפורים שאתה יכול לעשות בין המשחקים. אחד הדברים שלדעתי עבד ממש טוב הוא שעבור השחקן הממוצע שפשוט שיחק כמה משחקים בשבוע, אתה יכול לעבור את כל הדברים שרצית לעבור. ואז אם היית קשה, אתה יכול לרצות להיות כמו קשרי סופר עם דמויות ולהרוויח כמו אמנים וכאלה. אני חושב שהרבה שחקנים מאוד אהבו את זה כי ראינו כמו 25%-קריאתו.
עם סנטינלים, ראינו שזה קצת מטריד מדי עבור הרבה שחקנים. זה גרם להם להתכוונן מכיוון שהם נאלצו לשחק כל כך הרבה משחקים, הרבה יותר ממה שהם היו משחקים בדרך כלל רק כדי לחוות את הסיפור המרכזי. אז הדבר של המשחק שלמדנו הפעם הוא שגרמנו לך לדעת סיפור דרך קו שבו אתה בעצם יכול פשוט לעבור את זה רק לשחק מספר רגיל של משחקים, ואז יש לנו סוג של מערכת אסק של רוח רוח עם כל אחד של השומרים כך שתוכלו לשחק יותר משחקים כדי לפתח מערכות יחסים אינדיבידואליות.
מה היעדים העיקריים שלך לאירוע זה? העם הברור ביותר הולך לחשוב עליו הוא להתלהב מאנשים משומרי הכוכבים. אבל מכיוון שכל משחק שמעורב הוא מקבל תוספות עלילתיות וקוסמטיות שונות, נראה לי שזה יכול להיות יותר מזה. מה אתה מקווה להשיג איתו, מלבד הדברים ברמת השטח?
חלק ממנו ברור, היי, אם אני בגרדיאן של סטאר, ואתה יודע, אגדות רונטריה עושה דבר שומר כוכב, אני יכול לבדוק את זה נכון? אני חושב שהסיבה העיקרית שאנחנו עושים רגעים גדולים אלה היא ליצור רגע זה כמו משחקי מהומות מהומות. אם אני משחק אחד מהמשחקים האלה – בלי קשר לכמות שאני משחק – במשך זמן מה זה מרגיש כאילו אני שקוע ביקום הכוכבים גרדיאן. אם אני הולך לשחק קצת ליגה, יש את מערכת המטאגמה של Guardian Guardian באמת. אם אני הולך לבית של חבר שלי, ואני משחק קצת שבר פראי, אני עדיין סוג של יקום הכוכבים האומרני הזה. הרעיון הוא ליצור סביבה סופר -טבילה זו, שבה כל המערכת האקולוגית שלנו וסוג המותג שלנו הופכים ליקום Guardian Star למשך תקופה מסוימת.