המעבר של סוניק לתלת מימד תמיד היה מסובך. כי שינוי מסלול דו -ממדי לתלת מימד המשיך לכלב את המשחררים של הקיפוד אפילו לדורות המודרניים (האם זה לא נכון, כוחות קוליים?) ואילו יריבה לשעבר מריו המשיכה לעלות מעבר לגלקסיות, והפכה יותר בנוח עם כל אחת מהן לְשַׁחְרֵר.
עבור סוניק, צרות המעבר הללו היו המקרה אפילו בהתחלה; בעוד ש סופר מריו 64 הגיעה במלואה וחוללה מהפכה במשחקי תלת מימד, לטשטוש הכחול היו התחלות שווא. הביטול של סוניק Xtreme על סגה סטורן, ומה שהיה בעצם הדגמה טכנולוגית תלת מימדית בתוך שחרור ההדרכה סוניק ריבה לא בדיוק עזרו להוציא את סוניק וחברים מבלוק ההתחלה התלת -ממדי במהירות. רק ב סוניק הרפתקאות ב -1998 ב -1998 ב- Dreamcast, הקמע האהוב של סגה יאיץ סוף סוף לתלת מימד תלת ממדי, והפך את סוניק – ומעריצים לממד חדש ומלהיב.
הרפתקאות סוניק לא הייתה בשום אופן משחק מושלם; השחרור היפני המקורי הובהל החוצה כדי לפגוע בחנויות רק יומיים לפני חג המולד, אחרי הכל. אבל כשחזרתי לשחק מחדש את המשחק בשנים האחרונות, אפילו על החומרה המקורית שלו, הוא עדיין מתקיים כסטנדרט הזהב לכל משחקי ה- Sonic התלת -ממדיים – וכזו שרשומות עתידיות פשוט מעולם לא הצליחו להתאים.
נתחיל במבוא ה- CG של המשחק, שהבין לחלוטין את המשימה בהבאת ההייפ. זה מציג בפנינו איום חדש ומאיים גבוה בצורת כאוס מושלם. זה מתגרה בנו בצילומים מהירים של כל דמות, כולל עולים חדשים ועיצובים מחדש (ד"ר אגמן מעולם לא נראה רע יותר כאשר המצלמה מתרסקת עליו עומדת על סיפונה של מנשא הביצים כשהרוח נושבת בשפמו). וזה עושה את הכל בזמן שהמקהלה עבור 'פתח את ליבך' של 40 הקימה רשמית את סוניק כקיפוד שאוהב את מוזיקת הרוק שלו.
ה- ORCA בלתי נשכח. אפילו היום.
זה היה צוות סוניק עדיין בימי הזוהר שלו. היוצרים המשותפים של סוניק יוג'י נאקה ונוטו אוחשימה ירה על כל הצילינדרים, והעבירו משחק כותרת על חומרה חדשה של 128 סיביות שפשוט לא הייתה אפשרית לפני כן, ולקחו את מהירות החתימה של הקיפוד לגבהים מסחררים חדשים עם סטים בלתי נשכחים; נרדף על ידי אורקה בחוף אמרלד, סנובורד במורד הר כדי לברוח ממפולת מפולת, רץ בצד גורד השחקים בכביש המהיר, ו-לעזאזל-אפילו משחק מיני פינבול שזורק קמיע של לילות לחלומות.
אמנות הפרומו של הרפתקאות סוניק בטח הייתה אווירה.
והשלבים האלה לא בזבזו רגע בהעברתכם ממחזק אחד בהשראה לשני, מעוצב כל כך חזק עד שניתן היה לפנות את רובם תוך שתיים -שלוש דקות. זה היה נושא בוהק עם כותרות סוניק מאוחרות יותר, שהיו אשמים בחזרה על אותם רצפים מודעה בחילה, לפעמים באותה רמה, מה שהפך את זה ליותר מתסכל כשאיבדת את כל חייך והיית צריך לשחק מחדש את הרמה מהתחלה.
זה לא אומר שמרוץ ברמות אלה הגיע ללא סוגיות, מכיוון שהמפתחים תמיד נאלצו לסובב מצלמה שיכולה להתעדכן בסוניק מבלי להשאיר אותו תקוע בנוף או גרוע מכך, לרמה. גם במתקפת הספין החדשה של הומדינג היו גם המוזרויות שלה; יתכן שלא בהכרח ננעלת על אויב כמו שרצית, או שאתה יכול בסופו של דבר להסתובב סביבם לפרק זמן בלתי מוגדר.
אבל כשזה עבד, זה היה בדיוק הזרם והמהר שרצית מסוניק תלת מימד. למרות היותם בצד הליניארי, אתגרים נוספים (כמו השלמת שלבים עם מספר מסוים של טבעות, או תוך זמן מוגדר) הציעו יכולת הפעלה חוזרת לשחקנים שרצו להשיג את כל 130 הסמלים של המשחק. אחרי כמה התחלות שווא, זה נראה כאילו צוות סוניק סוף סוף מצא את רגליו עם הרפתקאות סוניק.
חייב ללכת (די) מהר.
לסוניק הרפתקאות 2 הייתה ככל הנראה מערכת דירוג מעניינת יותר, ובמשך זמן מה שכנע אותי שזה המשחק המעולה. אבל, בדיעבד, מיקוד האקשן פירושו שהוא גם היה חסר אותו אלמנט 'הרפתקאות' כותרת. קטעי הרכזת של סוניק הרפתקאות היו נהדרים לפירוק הקצב והזנת כפית את סיפור המשחק, ובעוד שהוא כמעט לא נמצא שם לסיפורים בלתי נשכחים, המשימות היו מצטלבות בחוכמה כך שהדמויות החדשות שפגשתם יהפכו לשחקן-ואז הייתם עושים התנסו בסיפור מנקודת המבט שלהם. הייתה אפילו תשומת לב שהוקדשה ל- NPCs (לא ניתנה לעתים קרובות את השעה ביום בכותרות קוליות), אשר הזכורים שבהם היו כרוכים בתואר משנה בו צוות הרכבת בכיכר התחנה יוצא לשביתה לתנאי עבודה טובים יותר. איך זה לפוליטיקה מתקדמת במשחקים?
סיפורי הדמות עצמם היו מאוזנים היטב גם כן, בכך שסוניק היה חשוב לכותרת הראשית, וקיבל את חלק הארי ברמות (זה פרוע לחשוב שהוא מופיע רק בשש מתוך 30 הרמות ב- SA2), בעוד שהדמויות האחרות הוסיפו את המגוון, לעיתים קרובות מכסה אותן רמות אך עם גישות ומכניקה שונות. חשבו על הציד מבוסס החקירה של Cranuckles עבור חלקים מהמאסטר אמרלד, או על הפלטפורמה האיטית יותר של איימי תוך כדי רודף על ידי רובוט גדול. המוצא לשעבר במצוקה אולי קיבל עסקה גולמית עם שלוש רמות בלבד, אך הקשת שלה תמיד הייתה גולת הכותרת האישית, ושובתה אותה כגיבורה לציפור קטנה וחמודה, תוך שהיא שינתה גם את ליבו של הרובוט שעובר גמא E-102. בנוסף, שיר הנושא שלה פשוט כל כך מתוק שלא ניתן לעמוד בפניו.
עזוב את איימי לבד.
כמובן שאני לא יכול לדבר על הרפתקאות סוניק בלי להזכיר את המפץ המוחלט שלה על פסקול, בין אם זה הנושא המובהק של כל דמות-מהיפ-הופ של קנוקלס וכל התבנית של 3 בה לכל מעשה הייתה וריאציה שונה. אבל סאונד הרוק של ג'ון סנו בסופו של דבר עלה למרכז הבמה, ובעוד שרוב המעריצים יגידו 'Live & ללמוד' מ- SA2 הוא השיר האהוב עליהם מ- Crush 40, בשבילי זה תמיד היה 'פתוח את הלב שלך' – אולי רק בגלל שזה היה הראשון עשה רושם כזה.
הטרגדיה היא שהרפתקה של סוניק לא נתפסת כקלאסיקה בהשוואה, למשל, סופר מריו 64. על פי Metacritic, היא מדורגת כמעט כמו Sonic '06, עליה אני צריך לתהות האם הנוסטלגיה העיבה לחלוטין על שיקול הדעת שלי? אבל לאחר ששיחק אותו לאחרונה שוב, לא; אני צריך להצהיר שזה הילדים טועים.
Metascores שאתם מוצאים אינם מיועדים לשחרור Dreamcast, אלא עבור יציאות המבוססות על Sonic Adventure DX (שיצא לראשונה ב- GameCube). 'חתך הבמאי' האמור אכן שיפר כמה אלמנטים – כמו הכפלת קצב המסגרת ל- 60 fps, עדכון דגמי התווים לאלה המשמשים ב- SA2 ללא כפפות לידיים, ומאפשר לך לדלג על חתכים – אך הוא גם הוסיף בשוגג חבורה שלמה של שליטה סוגיות ותקלות שלא היו קיימות בגרסת ה- Dreamcast המקורית. לקבלת פירוט מפורט יותר עם כל מה שהשתבש ביציאות DX, סרטון יוטיוב זה מ- Cybershell מומלץ מאוד.
תסתכל על התינוק היקר.
בהשוואה לזעזוע על אמולציה הראשונית של נינטנדו המוצלחת של נינטנדו עבור אוקרינה של זמן בשירות המקוון של Nintendo Switch, זה כמעט פלילי, לא ידוע יותר כיצד משחק התלת מימד הטוב ביותר של סגה בוטש. כדי לקבל את חווית ההרפתקאות הסונית האמיתית, עליכם לנגן את גרסת ה- Dreamcast או על חומרה מקורית או באמצעות אמולציה, אם כי על פי הדיווחים, חבורה של מצבים בגרסת ה- PC מחזירה את המשחק קרוב ככל האפשר למקור.
אם אתה מצליח לנגן הרפתקאות סוניק בצורתו המקורית, תמצא שחלק גדול מהקסם וההמצאה שלה עדיין מחזיק מעמד. במיוחד בהשוואה לטדיום הגרירה והנפיחות שהגיעו בערכים מאוחרים יותר בסדרה, שם הקיפוד סבל ממשבר זהות, סבל מהחלטות עיצוב מפוקפקות ופשוט נראה היה חוף על הצלחותיו בעבר.
צפו ביוטיוב
המבקרים רשמו זה מכבר את סוניק בתלת מימד. מרבית ההתרגשות סביב הקיפוד בימינו קשורה לטיולי הדו -מימד שלו; תראו את סוניק מאניה המצוינת המפותחת, ומוצא סוניק (אם כי זו יכולה להיות התחלה של ירידת הדו-מימד של סוניק … שוב). למרות שהיא סגה מכוונת לציוני ביקורת גבוהים עבור גבולות סוניק, נותר לראות אם סוניק תלת -ממדי יחתוך אותו בשנת 2022. ממה שראינו עד כה, נראה שסגה מגבה את הסוס הפתגם הלא נכון. עם זאת הייתי רוצה שישבתי בשיחות משקיעים בעבר, שם אמרו המנהלים שהם מכוונים ל"- 6/10 משביע רצון ".
האם עיר שלמה לא נהרסה, זנבות?
מי יודע, המשחק 'אזור פתוח' הצפוי ביותר עשוי להיות פשוט מחליף משחק, ועם טאקאשי איזוקה של סוניק צוות של סוניק, המטרה שלו היא שהפרק החדש הזה יניח את היסודות לכותרות סוניק עתידיות, אני הולך לפתוח את שלי לב ומקווה שהצוות חי ולמד מהטובים ביותר. המפתח, בסופו של דבר, רוצה שהמשחק החדש יהיה בעל השפעה כמו הרפתקה סוניק. כל מה שאני יכול לומר לזה הוא: בהצלחה.