יוצר ההישגים לשעבר של Mirror's Edge, פרדריק תילנדר, פרסם בטוויטר כי הוא מאמין שהישגים וגביעים היו רעים למשחקים, למרות ההיסטוריה שלו ליצור כמה רשימות הישגים די מתנפחים בעבר.
הציוץ הראשוני שלו נכתב כדלקמן: "חוות דעת לא פופולרית: הישגים/גביעים היו רעים למשחקים. זה מצמצם משחקים, זה משבש ומפנה את תשומת הלב, והוא אוכל משאבים שיכולים היה לשפר את המשחק. " בתשובות הוא פירט כי "למשחקים צריכים להיות מנגנוני התגמול המתאימים להם ביותר, והמנדט המתאים לכל גודל של מחזיקי הפלטפורמה כדי להפוך מערכות תגמול להועיל לפלטפורמה מחמיר את המשחקים."
בדוק את הטריילר המקורי של Mirror's Edge כאן! רק אל תסתכל למעלה כשזה יצא …
קח חם או לא, זה טיעון משכנע! כולנו שיחקנו משחקים שבהם ההישגים מרגישים סטירה כמחשבה שנייה. הם יכולים להיראות כלולים רק בגלל שהם חייבים להיות, חקלאים לנקודות חסרות משמעות ולא להוסיף משהו מהותי לחוויה של משחק המשחק בפועל.
עם זאת, מעריצי ההישגים יכולים מאוד להצביע על עבודתו של תילנדר עצמו כנקודת נגדית המוכיחה את היתרונות של ההישג. ב- Mirror's Edge, מספר לא מבוטל מההישגים פועלים כגזר שמעודד שחקנים ללמוד ולשלוט באלמנטים של המשחק, ולשפר את החוויה.
אם אתה סביב גילי, אולי אתה זוכר שישב ודחף לפתוח כמה מהישגי המיתרים של פארקור יותר כמו זרימה חופשית ויכול להיות שאחלות את הריקוד הזה אחרי הלימודים. לאחר שתכניס את ההישגים האלה, יש לך כלי נוסף מתחת לחגורה שלך, ומאפשר לך למרוץ דרך מפות ביעילות רבה יותר. באופן זה, שחקנים רעבים לנקודות הישג זוכות למומחיות במשחק שהם משחקים. סוכר של סוכר עוזר לתרופה לרדת.
זו שיחה מעניינת. אמנם זה הסתדר טוב עבור Mirror's Edge, אבל אולי הייתה מערכת תגמולים שהייתה מחמיאה למשחק טוב יותר ומשמשת ככלי אימונים טוב יותר לשחקנים. כמו כן, רק בגלל שזה עבד למשחק הזה לא אומר שהמערכת מקבלת מעבר לכל משחק אחר שם בחוץ. זמן בילוי במילוי הישגים סטנדרטיים של בוג הוא זמן שניתן לבזבז מהפכת משחק מתגמלת יותר באמצעות דרכים הייחודיות לתואר זה.
מה אתה חושב על הצילום? האם אתה מסכים, או שמא חושבים שהישגים היו טובים למשחקים בסך הכל? ספר לנו למטה!
לקבלת מאמרים הקשורים יותר לקצה של Mirror, עיין בפרויקט זה של Rad Unreal Engine 5 Mirror's Edge, כמו גם פרק קשור של הפודקאסט של Newhotgames: Best Assassin's Crees ו