אוסף Remastered Command & Conquer הוא דוגמה מושלמת ל remaster משחקי וידאו שנעשה נכון. שני משחקים קלאסיים, מגודלים ומוארים תוך שמירה על כבוד רב לתארים המקוריים. הכל גם נכנס במחיר סביר, מכובד.
כפי שצוין ב- NewHotGames’סקירת אוסף Command & Conquer Remastered Collection, שני המשחקים כללו – שחר טיבריאן ואדום התראה – שניהם מראים את חריקות, גניחות וקמטי גיל בדרכם שלהם. הֵם’הם פשוטים יותר ובעלי הרבה פחות ניואנסים – אך יחד עם זאת מכניקה מכניקה קלאסית לחלוטין שעזרה להגדיר ז'אנר שלם.
האוסף Remastered שלח אותי בבעיטה של Command & Conquer, מתפתל בסדרה, משחק התכתשויות ומשחקים מרובי משתתפים במשחקים ארוכים מתים הודות לשרתים המתוחזקים של המעריצים של C&C Online. זה גרם להבנה: כמעט כל הסדרה נהדרת.
הדבר העיקרי שהמעריצים כבר צועקים אחרי שהאוסף Remastered הוא לסיבוב שני – אוסף Remastered 2 שמפגיש בין C&C Tiberian Sun ו- Red Alert 2 – האחרון שנחשב לאחד הכותרות RTS הטובים מכולם זְמַן. וכדי להיות הוגנים זה כן – אבל הכל אחרי זה לא’גם לא נורא.
באופן די מפורסם, בעקבות פיתוח C & C C של Red Alert 2 ווסטווד, נהרג למעשה בשל מגוון של נסיבות, אולפן נוסף שהושלך על הסקראפ על ידי EA. C&C הועבר לקבוצות אחרות, בעיקר אחת בתוך EA לוס אנג'לס. ובעוד חלק מהמעריצים נתקלו בכעס ובסלידה, EA LA הפיקה כמה וכותרות C&C קלאסיות בכל הזמנים.
למעשה, ואילו ווסטווד’s C&C התפתחו לאורך מסלול אחד עבור ארבעת המשחקים הראשונים וחבילות ההרחבה המרובות, EA’C&C התפצל לשלושה כיוונים ברורים. גנרלים לקחו את הסדרה לכיוון חדש לגמרי עם תפאורה בסגנון מעט יותר מקורקע ובעולם אמיתי. הסדרה הטיבריאנית המשיכה בכך שאילתה רעיונות נוספים מזכייני RTS אחרים, והוסיפה מידה רבה יותר לקרבות עם יחידות המורכבות מחוליות שלמות של חיילים. כוננות’הכניסה השלישית הייתה המסורתית ביותר, יותר המשך ישיר של רעיונות מארבעת המשחקים הראשונים.
כל המשחקים האלה גדולים בדם בצורה שלהם. Red Alert 3, בפרט, הוא בבירור סטודיו שהצליח להתמודד עם הזיכיון שהוא ירש והיה לו כיף גדול..
למסכי סיפור הווידיאו מלאי הסלבריטאים העמוסים בסלבריטאים יש מספיק ערך הפקה גבוה בכדי להיות משכנע ברזולוציה גבוהה, תוך שהם נותרו מספיק שטויות למראה כדי לעורר את אופים העקשן של המשחקים המקוריים. השחקנים נהנים מהמחנה והטיפשי – זה’זה לא פלא שחלק מטים קארי’הביצועים שלה הפכו למאמה בשנים האחרונות.
גם הסיעות נהדרות. השלושה יוצרים סוג קלאסי של יחסי מספריים עם נייר-רוק: לבעלות הברית יש עליונות אווירית ויחידות רב-שימושיות למדי. הסובייטים הם עליונים בשטח, עם יחידות חזקות, מתמחות. סיעת האימפריה החדשה עדיפה בים, אך יש בה גם יחידות שיכולות למלא מספר תפקידים בצבא שלך בלחיצת כפתור, מה שהופך אותו למשחק מיקרו כבד וסיכון גבוה ועם זאת מתגמל..
המשחק כולו הוא מיקרו-כבד, למעשה, עם כלכלה מפוענחת המיועדת במובנים רבים כדי לאפשר לכם להתמקד בהחלפת יכולות ועמדות מיוחדות של היחידה כבר מתחילת המשחק. Red Alert 3 מצוין באמת; זה’שם למעלה עם קודמתה האהובה, למעשה. במסע שלי בסדרת C&C, זה’s התראה האדומה 3 שדבקה איתי הכי קשה. אתה יכול לשחרר אותו יותר מכל דבר אחר כמו שהוא היום ולמצוא אותו כחוויה חזקה.
זה הופך את מה שקרה אחר כך לבלבל יותר. זה’היא דוגמא מושלמת לאסון שלעתים קרובות כל כך EA מטפל בזכיינות האהובים האלה. לאחר שדיבר במאמצי תמיכה בכותרות קודמות, C & C4 כיוונו בכיוון זה לשוק, והחליפו אלמנטים מהדק של C&C כמו בניית בסיס נכונה לטובת אלמנטים של RPG ומכוניות ענק מסתובבות שכמעט סייעו לתת למשחק תחושה של MOBA. זה היה בלגן עקוב מדם.
כמו Mass Effect, משחק רע אחד היה כל מה שנדרש כדי להכניס את Command & Conquer למקפיא. זה לא’לא משנה שהשניים הקודמים הצליחו הן במחשב האישי והן בקונסולה – C & C4 לא’לא מספיק מצליח להשיג גרסת קונסולה או אפילו כל סוג של הרחבה, משהו שקיבלו כל C&C אחר. כמה שנים לאחר מכן, EA לוס אנג'לס מומס בעצם. EA LA עברה מלהיט לחרא בארבע שנים, לקחה איתו את Command & Conquer.
אני’תמיד ראינו את זה כפשע, קיבלנו רשומה רביעית בסדרה הטיבריאנית, אך לא רביעית ביקום האלפים העולה בהרבה של Red Alert. ואז שוב, אולי זה’ברכה התראה האדומה מעולם לא הושמטה על ידי הדרישות של EA בזמן C & C4. בלי קשר’כמו כן תמיד היה באמר שראינו שגנרלים 2 הוכרזו ואז הועברו לחופש למשחק כדי לרדוף אחרי טרנד אחר לפני שבסופו של דבר בוטלו – דוגמה מושלמת להתנודדות מבלגן אחד למשנהו.
הסדרה מצאה מעט את רגליה עם הצעות למחשבים חופשיים למחשבים הגונים בדפדפן ובנייד, אבל זה’זה לקח זמן רב למקרה שייעשה שוב למשחקים ראויים בסדרה. אכן, זה נדרש לסילוק ההתחלפות הזה, בחלקו נוצר על ידי כמה מפתחי ווסטווד המקוריים, כדי לעשות את המקרה: אנשים רוצים משחק מסוג זה.
אולי C&C הייתה זקוקה לפסק זמן. אבל אני חושד שזה לא עשה זאת’לא באמת. כי התראה האדומה 3 ומלחמות טבריה הרגישו כמו התחלה של משהו חדש ומיוחד שנחתך מוקדם מדי. EA לכאורה התקרב לטעות באותה המידה עם מאס אפקט – אך עם השמועות על רסטסטר טרילוגיה מסתחרר, נראה לפחות מקרה המקרה לסדרה.’ הפוטנציאל להיות פופולרי מחוץ לאנדרומדה יגיע במהירות רבה יותר ממה שהגיע לפיקוד וכיבוש.
הרמסטרים הם דברים סקרנים. חברות משחקי וידאו תמיד רוצות לדחוף לעבר הדבר החדש והלהט – לדחוף את המעטפה וחשוב מכך, כמובן, למצוא זרמי הכנסה חדשים. רמסטרים הם לעתים קרובות דוגמה נהדרת שלפעמים אתם לא’עם זאת, אני לא צריך להמציא את הגלגל מחדש. תן לאנשים את מה שהם רוצים – לעתים קרובות למדי, הם רוצים את הנוחות הזו. עוד מאותו הדבר.
אז כן. תן לי את הקולקציה המחודשת של טבריאן שמש ואדום התראה האדום 2. אבל גם – בואו’יש סוף סוף את התראה האדומה 4, ותופס ימינה למקום בו השלישי הפסיק. זו נותרה סדרת Command & Conquer החזקה ביותר, ובמשחקי פטרוגליף הקבוצה המושלמת שתצליח להפוך אותה. אתה יודע שזה הגיוני.