לוחמה מודרנית 3 היא קריאת החובה השנה, בין אם אנחנו אוהבים את זה ובין אם לא. אוהדי Call of Duty הם אוהדי Call of Duty, אז הם הולכים לשחק המשחק השנה ללא קשר. בדרך כלל יש להם דעות משלהם לגבי כל פרט זעיר, וסביר להניח שהם לא קוראים את זה.
עם זאת, לוחמה מודרנית 3 יש אס נוסף בשרוול: נוסטלגיה! ליתר דיוק, זה ממוקד בלייזר להזכיר לך את כל השעות שבילית במשחק הלוחמה המודרנית ב -2009. זמין ביום הראשון.
אבל Call of Duty של 2023 שונה לגמרי מאותם ימים סוערים, וכנראה שאתה צריך קצת פריימר על איך הדברים עובדים בזה. אנו שואפים להציע תשובות לשאלות שיש לך במדריך זה.
כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרות עוגיות של ניהול
תפסיק לדאוג לתנועה
Call of Duty השתנה, ואיכשהו הפך ליורה תנועה. הכי טוב שאפשר לקוות לקראת היום היה רצועה והקפיצה מדי פעם. עם זאת, בימים אלה אתה מסתכל על ביטול שקופיות, קופץ סביב פינות, משתופף/נוטה לאמצע הקרב וכן הלאה.
התנועה בלוחמה מודרנית 3 בפרט היא מהירה יותר מהמשחק של השנה שעברה, לכן צפו מאנשים שיטוסו סביב פינות, לשים את הכדורים שלכם, ושימוש במכניקת תנועה שנועדו בתחילה ככלי הגנה באופן פוגעני. למשחק יש מעט מאוד עונשין לכל עסקי הקופים ההם, אז אתה הולך להיתקל בזה באופן קבוע יותר ממה שאתה יכול לצפות.
אבל מה אם הייתי אומר לך שאתה לא צריך להשתתף בפועל בריקוד הזה?! הזמן להרוג (TTK) ארוך יותר השנה, וקרוב יותר למשחקים של טרייארך מאשר לאינסוף וורד/סלדג'אמר של Call of Duty. אתה יכול לקחת את הזמן שלך וכל עוד אתה מדויק, אתה לא תצטרך למעשה לזוז הרבה.
הדבר הנוסף שכדאי לזכור הוא ש- Call of Duty המודרנית מסתמכת על שידוכים מבוססי מיומנות קפדניים, מה שאומר בעצם שככל שתעשה טוב יותר, כך תסתיים בשדולות ברמת המיומנות שלך או מעל.
אם אתה לוקח את זה בקלות ופשוט תשחק כמו פעם בשנת 2009, התחרות שלך לא תשתנה הרבה. תאמינו או לא, אפשר בסופו של דבר בשדולות שבהם אתם מתפלאים לראות מישהו מנצל את כל השטויות של התנועה, ולא להפך.
הטבות הן בגדים ואביזרים עכשיו
למלחמה מודרנית 3 יש טכנית רבים מההטבות שהייתם מצפים ב- Call of Duty, אך המשחק ממסגר אותן אחרת. כעת תצטרך לבנות את הדמות שלך סביב אפודים, כפפות, מגפיים וציוד.
ישנם שישה אפודים מרובי משתתפים, ועדיף להחליט על אפוד לפני שתמשיך עם השאר. אפודים יכתיבו כיצד שאר הבנייה שלך זורמת. תלוי באפוד שבחרת, כל אחד יכול להגדיל/להקטין את מספר הטקטיקה/העניינים שיכולים להיות לך, כמו גם כפפות, מגפיים, ציוד ואפילו שדרוג שדה. אפוד יכול גם להסיר משבצת לחלוטין.
לכפפות (שש) יש בונוסים והטבות שמכוונות לטיפול בנשק, דיוק, זמן מודעות ואפילו מאפשרים לך לאפס את נתיכי הרימונים. לכל האפודים משבצת כפפות. מצד שני, מגפיים (שישה) יכולות תנועת יעד, מהירות, צליל צעדים וכן הלאה. בניגוד לכפפות, עם זאת, מגפיים אינם זמינים בכל אפוד.
חריץ ההילוכים (12) מכסה את כל השאר, כמו חסינות לסוגים מסוימים של נזק, הפחתת נזק, מערכות אזהרה, אינטראקציה של KillStreak וכן הלאה. לכל האפודים יש משבצת הילוכים, אך חלקם מציעים שני משבצות.
את העור שאתה פותח כדי להגיע לרמה מקסימאלית בבטא. | קרדיט תמונה: Activision
יש הטבה בסגנון שתיקה מת תמיד
בנושא ההטבות הקלאסיות, לוחמה מודרנית 3 אכן מחזירה את היכולת לקבל הטבה של צעדה פעילה תמיד. במקרה זה, זה אחד מששת המגפיים, שנקראו נעלי ספורט סמוי.
אתה יכול לצייד את זוג הסניקרס הסמוי של מגפיים על כל האפודים, למעט אפוד התותחן – מכיוון שאין לו משבצת מגפיים.
מפות אולי קלאסיות, אך אל תצפו מהן ישחקו איך אתם זוכרים
נכון שכל מפה בלוחמה מודרנית 3 היא גרסה מחודשת של אחת המפות המקוריות, המודרניות לשנת 2009. בעוד שכל 16 המפות זהות כמעט כמעט, הן לא ממש מתכוונות לשחק באותה דרך בהן עשו אז.
ישנן שתי סיבות לכך. האחד, התנועה המהירה יותר, היכולת לעטוף את הכיסוי במהירות, לטפס עד משטחים גבוהים יותר ישנו את הדרך בה אתה מתקשר עם כל פינה במפה. מקומות שחשבת בעבר שהיו מחוץ להישג יד עשויים להיות מקום הקמפינג האהוב על מישהו.
עם זאת, התורם הגדול ביותר לשינוי בזרימת המפות מגיע מהשריצים. בשנת 2009, Call of Duty הסתמכה על מיקומי שרצים קבועים לכל צוות. זה הפך את השרצים לחיזוי יותר (זוכר את ימי הדפדף של שרצים?), אך הייתה לה תופעת לוואי של יצירת מקרים של מלכודת שרצים; שם צוות אחד יכול היה ללכוד את השני במשרץ שלהם עד שכולם יפסיקו.
Call of Duty המודרנית, כולל לוחמה מודרנית 3, סומכים במקום זאת על מה שתוכלו להתייחס כמערכת מרופדת חוליה. לעיתים קרובות תוכלו להוליד את חברי הצוות או בסמוך להם, ללא קשר למקום בו הם נמצאים. זה מקשה הרבה יותר לחזות מאיפה האויב מגיע, מה שאומר שהסיכוי להעיף את השרצים נמוך יותר.
תופעת הלוואי האומללה של ההשרצה של החוליה היא שלעתים אתה יכול למצוא את עצמך מוקף באויבים רבים יותר ממה שאתה יכול להתמודד, פשוט מכיוון שהמשחק החליט להשריץ אותך על חבר לקבוצה בדיוק בזמן שמתו, והשאיר אותך להתמודד עם עצמך. השתמש במידע זה לטובתך.
החזרות המינימום הקלאסיות
אם לא התקדמת עם Call of Duty המודרנית, אינפיניטי וורד החלה מגמה של שינוי התנהגות המינימום עם אתחול הלוחמה המודרני לשנת 2019. עיצוב זה התפתח בכמה דרכים מאז, אך משחקי Sledgehammer החליטו להחזיר אותו ליסודות עם לוחמה מודרנית 3.
במילים פשוטות, כל ירי הנשק הבלתי מדוכא יופיע במינימום. זה כמובן אלא אם כן אתה משתמש במשהו שמונע את זה מלהתרחש. סריקת מל"ט תחשוף את כולם, אלא אם כן הם משתמשים בפריטים נגד UAV.
בעיקרון, השתמש במדכא אם אינך מעוניין להופיע במינימום כשאתה יורה בנשק שלך.
ההצבעה במפה נמצאת בפנים, אך השדולות יתפרקו לאחר כל משחק
היכולת להצביע על המפה הבאה היא תכונה קלאסית נוספת שחוזרת בלוחמה מודרנית 3. זה באמת מרגיש מעט חסר טעם, בהתחשב בכל לובי הולך להיות שונה, שלא לדבר על העובדה שאתה יכול להיתקע בשגרה כששחקנים שומרים הצבעה למפות הפופולריות ביותר, כלומר אתה הולך לפספס הרבה מהרבים מהלא כל כך פופולריים.
הצבעה במפה עובדת כפי שהיא תמיד עשתה, כך שאין שם הרבה יותר לחלוק שם.
עומסים מורכבים מתמיד. | קרדיט תמונה: Activision Blizzard
פלטפורמות נשק ופתיחת קבצים מצורפים
אם פספסת את הלוחמה המודרנית 2 בשנה שעברה, עליך להכיר את מערכת פלטפורמת הנשק. כמעט בכל משחק Call of Duty קודם, ביטול נעילת הקובץ המצורף לכל נשק דרש שתבלה זמן לטחון נשק XP על הנשק האמור – בעיקרון: שימוש בו.
עם זאת, זה השתנה, מכיוון שכמה קבצים מצורפים הם אוניברסליים ויהיו זמינים באותה סוג של כלי נשק ברגע שהם לא נעולים פעם אחת. התוצאה היא שהיא מאפשרת לך להבטיח כמה קבצים מצורפים בסיסיים (כמו מראות) בכל נשק חדש שאתה מחליט להשתמש בו.
בעצם אתה פותח את הנעילה של קבצים מצורפים ליותר כלי נשק ממה שאתה רוצה להשתמש, באמצעות הנשק שאתה אוהב. החיסרון הוא שפתיחת הנעילה המוצגית הגדולה והמרכזית תאלץ אותך להשתמש בנשק שאינך בהכרח נועד לכיוון, על מנת לפתוח משהו עבור הנשק שאתה כרגע אוהד.
זה מה שפלטפורמת נשק: קבוצה של רכיבים משותפים, קבצים מצורפים וכאלה שמתגמלים אותך על ביליתם עם הפלטפורמה כולה – כלומר רובה התקיפה, SMGs, LMG ו- DMR של כל אחד מהם.
עמדה טקטית (TAC-STENT) היא קצת גימיק
חדש בלוחמה מודרנית 3 הוא מה שהמשחק מכנה את TAC-Stance, שהוא דרך אמצעית בין מודעות מלאות, לבין היפפיר. TAC-STANCE מתפקד באופן יעיל כמו הצטיידות בלייזר CANTED על הנשק שלך בלוחמה מודרנית 2, בכך שהוא, ובכן, מכוסה את הנשק כדי להציע לך דיוק רב יותר מאשר היפפיר, אך פחות ממודעות.
אתה נע מהר יותר בעמדת TAC מכפי שאתה עושה כשאתה מכוון למראות, כך שזה טוב במצבים שבהם אתה מרגיש שאתה תצטרך לסטות או לנוע מהר יותר ממה שמודעות מאפשרות. זה גם הופך את הצטברות למטרות שונות לחלקה יותר, מכיוון ששדה הראייה שלך יהיה רחב יותר.
אתה יכול לשנות את התנהגות ה- TAC-Stant, כיצד להפעיל אותה/כיבוי וכן הלאה בתפריט האפשרויות. כדאי להתעסק עם ההגדרות האלה (או להדליק את עמדת ה- TAC לחלוטין) מכיוון שזה יתמודד על זיכרון שרירים עם דברים כמו הרכבה לנשק, אז קח את הזמן להכיר את עצמך עם זה.