ביתPcלמה את הטורנט של אלדן טבעת יכול להיות הר המשחקים הטובים ביותר...

למה את הטורנט של אלדן טבעת יכול להיות הר המשחקים הטובים ביותר שראינו אי פעם

בסיכון של האוהדים לגמרי, אני חייב לומר ביותר mounts ב videogames למצוץ.

עכשיו אני אצטרך להודות את הניסיון שלי של כל דבר סוסים בחיים האמיתיים הוא בעצם מוגבל לסוסי סוסי היית מסוגל לרכוב על יריד בית הספר לשים קצת שינוי קטן על גרנד לאומי לפני זמן רב. אבל ב- VideoGames, רכבתי הרבה מהם, והם תמיד באים קצרים.

אם היית ילד שנות ה -90 כמוני, הזיכרון הראשון שלך של רכיבה על סוס דיגיטלי היה כנראה אפונה בזלדה: Ocarina של זמן. האם לא היתה הנהלת סיבולת עם הגזר והאופן שבו היא באה לעצור אם ניסית להתקרב למכשול רק בזווית הקלה?

עם זאת, המעשיות של רכיבה על יונק מוזר, קשה קשה היה נהדר להסתובב hyrule, ולכן זה לא מפתיע למה, עם משחקים הולך העולם, שיש הר זה היה חלק בלתי נפרד מקבל מ ב. רק אני רוצה שזה מרגיש יותר מהנה.

צפה ב- YouTube.

קח את רוקו של המכשף 3. לא יכול לקחת אותו בכל מקום. יש לי נתח הוגן שלי של בעיות עם RPG overrated של CD Projekt אדום (אל תתחיל לי על הלחימה) אבל רכיבה סביב המשחק הזה היה כאב. ייתכן שיהיה לו יותר לעשות עם סביבותיה, אבל הזיכרונות שלי של חציית וולן ונוביגראד מעורבים בעיקר ברוקח שנתפסו בעצים או באים ליד קיפאון על שיפוע סלעי. אלא אם כן היית מוכן לתת את המערכת אוטומטית טייס אתה על המסלול הוקמה – אבל ארוך מתפתל – היית טוב יותר רק hoofing אותו או באמצעות נסיעה מהירה, האחרון בדרך כלל סימן יפה נכשל.

זכור את כל הדיבורים של Rockstar על אשכים סוסים מציאותיים בגאולה מתה אדום 2? אני לא ממש לבלות את הזמן שלי בוחן כי פירוט עצמי, במקום שאני זוכר מנסה להשתמש במצלמה הקולנועית שלו שנועדו לגרום לך להרגיש כאילו היית במערב אפי גורף רק כדי להפוך את slapstick כמו חוסר היכולת שלך לשלוט ההר שלך היה מתרסק או פרוטלינג פנים – תחילה לתוך הלכלוך.

זה בטח הולך להיות הקודש כדי ללכת על הסוס בצל של הקולוסוס נתון כי פינאלה, אבל אפילו עם כל הריאליזם כביכול לשים לתוך ההתנהגות שלה, יש כנראה סיבה מדוע fumito ueda בשם שלך סטיד אגרו.

בסופו של דבר, החוויות הנעימות ביותר רכיבה וירטואלי מסתכם אלה סיביות לא נודע 3 ואת האחרון מאיתנו (להיות משחקי כלב שובב, אתה פשוט לדחוף בכל מקרה) או את mounts אתה יכול לפתוח את הפנטזיה האחרונה 14, וזה יותר הרחבה של עצמך בקושי מהר יותר מאשר sprinting.

""

אז מה עושה אותי כל כך נרגש על רכיבה על סוסים באלדן טבעת לאחר שוקע שעות לתוך מבחן הרשת הסגורה האחרון בנובמבר? אמנם ביתא זה אפשר לי רק להשתולל חלק קטן של העולם הפתוח שלה בלימגרף, השחקן של סטיד – המכונה סיקור – לא היה רק ​​הדגשת ענק, אבל זה בבירור הולך להיות חלק חשוב של משחק הליבה.

מפרסופן יש, כמובן, כללו סוסים במשחקי העבר שלהם כמו בדם וסקירו – אבל רק כחלק מעיצוב האויב. זו הפעם הראשונה שאתה יכול לרכוב על הר באחד המשחקים שלהם, אשר עושה הגיוני להגיע סביב העולם של אלדן טבעת פתוחה, מורסו מאשר זה היה במפות הדוק יותר, יותר labyrinthine של נשמות כהות.

כמובן, יש סיבה להיזהר איך רוכב סוסים יעבוד. אחרי הכל, התנועה במשחקים מפרסופט יש בדרך כלל, בכוונה, תחושה clunky – אז זה לא יהיה גם במקרה עבור mounts משולשת לקפל? אתה לא צריך לדאוג אם כי, כפי שהוא נראה כי devs למדו רכיבה במשחקים אחרים בעולם פתוח ופשוט נעלם, "לא, בורג את זה, בואו נהיה כיף בפועל עם זה."

הסיבה מדוע סיקור הוא סוס טוב הוא שהוא לא, בכלל, סימולציה של סוס אמיתי. בן זוג, הוא סוס רפאים מקושט עם קרניים שממנתקות מיד מתוך אוויר דק איתך על האוכף שלו במכה של שריקה. לא מחכים מסביב כדי למצוא אותו תקוע בנוף, הוא פשוט נראה מיד ואתה יכול לקפוץ בדיוק כמו מהר, לא להתעסק. קח את זה, רוק.

לשם כך, יש הרבה רישיון המשחק לוקח עם מה שאתה יכול לעשות. התנועה מרגישה תגובה כי סיקור הוא רק להיות נשלט על ידי השחקן – אתה לא צריך להיאבק עם המושכות או משהו יותר finicky או מתקדם. הסטפקטראלי לא צריך להישאר מקורקע כמו סוסים אמיתיים, ואני מתכוון לזה פשוטו כמשמעו. בטח, זה נראה מגניב באמצעות זרמי אוויר לעשות סיקור קפיצה עד צוקים, אבל הדבר המיוחד האמיתי הוא שהוא יכול לקפוץ בכלל. אין שטויות עם אם גדר יכולה להיות דוהרת או לא, אבל במקום זאת אתה יכול לקפוץ ולכבוש עם אותה לחצן קפיצה ייעודי כי הדמות שלך יש.

""

ומה יותר טוב מסוס שיכול לקפוץ? סוס שיכול להכפיל את הקפיצה.

זה סטיד שצחק (נוטים) מול מכשולים. זה מהירויות מעל השטח בזריזות, בלי להשהות, בעוד אחרים סוסים וידאו ייכשלו במשוכה הראשונה. אלדן טבעת לא יכול להיות הולך לנשימה של רמות הפרא של היכולת ללכת לגמרי בכל מקום, אבל זה קפיצה כפולה היא הצהרה של כוונה. זה פשוט עשה כדי לאפשר לך להגיע למקומות כי אחרת יהיה בלתי אפשרי. היזמים יש כנראה tucked משם פריטים נדירים, רק על ידי סוס, או אפילו הברחות בצורה רצף, דלג באמצעות סיקור. זה לבד הולך לעשות כיף חוצה; כפי שאתה דוהר סביב הקרקעות בין מנסה להגיע לראש של חורבות עצומות שלה או מחפש דרך בקנה מידה פנים לכאורה בהר, אתה יודע סיקור הוא תמיד שם. להוט לעזור.

אבל אולי הרוטב המיוחד האמיתי הוא כי סיקור הוא גם הולך להיות סיוע עצום בקרב. הזיכרון שלי של קרב סוסים בכל משחק אינו בלתי נשכח במיוחד, אבל באלדן טבעת זה בוודאי הולך להיות אחד הדרכים לעשות כמה אתגרים קשים יותר לגישה. זה היה ברור כאשר, במבחן הרשת הסגור, היתה לי הזדמנות לרדת לאגם Agheel ולהגיע פנים אל פנים עם דרקון נשימה ענקית.

ברגל, הייתי טוסט בתוך שניות. אבל עם סיקור, אני יכול בקלות להתכופף פנימה והחוצה של קרב, הימנעות נשימה לוהטת כי קובע חצי אגם Ablaze, וגם להדביק את זה כאשר הדרקון מחליט לקחת לאוויר. בוס אופציונלי שמרגיש כמו אחד אתה לא צריך להתעסק עם עד שאתה grinded במשך כ -10 שעות הוא פתאום משהו שאתה יכול לקבל את הביטחון להתמודד, מושכות ביד.

כמובן, אתה עדיין צריך זמן ההתקפות שלך. כי clunkiness הדורש ממך להתחייב לפעולות שלך הוא עדיין נוכח בחימה סוסים כמו בשאר המשחק, אבל כאשר ההתקפות להתחבר – כמו כאשר אתה נטען לתוך קהל של אויבים או יבבה על הרגליים של טרול – הם מרגיש נהדר. אחד הדברים האהובים עלי הוא רכיבה בעת לחייב את התקף החרב, עם הלהב פועל לאורך הקרקע (בבקשה, תן יש תמיכה dualsense עבור זה), לפני שחרור ההדק כדי להניף אותו ישר לתוך הפנים של האויב שלך.

""

ואם הכל משתבש, סיקור הוא גם נתיב הבריחה שלך. המום על ידי אויבים מפחידים? אתה יכול פשוט להבריח אותו. זה עוד הבדל חיוני באלדן טבעת לעומת הסביבות הבלתי נסלח של נשמות אפלות. איפה אתה נאלץ לעתים קרובות להילחם נגד הכל מנסה להרוג אותך, העולם הפתוח של האדמות בין פירושו אתה באמת יכול לבחור את הקרבות שלך, אז אם אתה חוצה כמה hellscape godforsaken, פשוט לרכוב על דרך, ללא לחץ (לפחות עבור הקטעים העולמיים הפתוחים – זה רק חבל כי סיקור לא יוכל ללוות אותך בצינוק של המשחק, אשר לזרום הרבה יותר כמו ניסיון מסורתי נשמות כהה).

אני מצפה לקבל עמוק יותר לתוך עולם של אלדן טבעת, את לורה, את הקרב ולא בלי ספק מזרעי סודות שמטופט כל כך חגגו. אבל רק על סיקור לבד, אני יכול להגיד כי המשחק הזה הולך להיות שווה פונינג למעלה בהשקה.

גלה כאשר אתה יכול לשחק אותו על הצלצול שלנו ELDENS שחרור זמן מדריך.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES