סמל האש יכול היה בהחלט להיות אחד ה- RPGs הראשונים, והמפורסמים ביותר, הטקטיים, למרות העובדה שהיה למעלה מעשור בין הסדרה היפנית והבינלאומית. עם זאת, לאלו מאיתנו במערב שהאדיבו את המלחמה התקורה במסגרת פנטזיה, אתה יכול לעשות גרוע יותר מאשר לבדוק את הכוח הזוהר פחות (וקצת יותר מתעלמים מהם) .
בהופעת הבכורה ב- Mega Drive/Genesis, הסדרה נוצרה על ידי סטודיו למפלגה ראשונה סוניק! תכנון תוכנה (שלעתים קרובות זוכה כצוות סוניק – בכלל לא מבלבל עבור Sonic Team), חברה שהתפצלה לימים מסגה ומיתרה מחדש כקמלוט. כן, זה נכון; אותו סטודיו מאחורי סדרת סאן הזהב.
צפו ב- YouTubeHoped זה לא ייקח זמן רב עד שסמל האש, שוב, יופיע ברשימת המשחקים הטובים ביותר של החודש.
כשהידע שלי במשחקי תפקידים היה מוגבל ביותר ורק שיחקתי בגלל ההגרלה שהרגשתי לאלפים, אבירי קנטאור, וטרופי פנטזיה אחרים, כוח נוצץ היה בעצם ההיכרות שלי עם ז'אנר ה- RPG-ולרעיון של משחקים הם צורה ארוכה בהרבה מהריגושים המהירים של ארקייד של סוניק או רחובות זעם שהייתי רגיל אליהם. עם זאת, בטוח לומר, לאחר ששכרו אותו מחנות וידיאו מקומית, זה הותיר עלי במהירות רושם.
אולדי, אבל טוב.
הנה משחק בו אתה מתחיל כאיש חרב צנוע שהופך למנהיג של כוח לוחמים מתרחב. בהשוואה למשחקי הרפתקאות כמו זלדה, לא היית חזק במיוחד אבל אתה יכול לפקד על חבריכם לרשתות קרב שונות, לקחת את תורכם להקיף את האויב ולתקוף כמו לוח שחמט הרבה יותר מהודר. אני זוכר, בתחילה, משאיר את המנהיג שלי (בשם קנוני מקס) מאחור ופשוט לתת לאחרים להמשיך עם זה מכיוון שההתקפות שלו היו חלשות והיית מפסיד את הקרב אם הוא ימות.
אבל אז הבנתי שאוכל לגרום לדמויות החזקות יותר שלי להחליש את האויבים כדי שיוכל להתנדנד כדי לסיים אותם ולרכב הכי הרבה XP, ובסופו של דבר יהפכו לדמות חזקה יותר. כן, פילוס דמויות, קידום השיעורים שלהם, שדרג את הציוד שלהם; הכל נשמע עכשיו דברים די בסיסיים, אבל סוג אסטרטגי זה היה פותח עין בעיניי מכיוון שלמדתי אט אט יותר על משחקים יכולים להיות.
הסדרה התפתחה במהירות, אך המשחקים הישנים יותר מחזיקים מעמד טוב יותר.
בעוד שהכוח הזורח היה די בתשובה של סגה לסמל האש, שתי הסדרות היו גם שונות זו מזו בכמה תחומי מפתח. כלומר, לכוח הזוהר לא היה אותו חריפה חסרת רחמים כמו יריבו של נינטנדו. זה, והקרבות דמו גם ל- RPGs טיפוסיים שבהם סיבובי הדמויות נקבעו לפי מהירותם. שלא כמו בסמל האש, לא הגעת להעביר את כל הדמויות שלך בפעם אחת לפני שחיכית לאויב שיגיע לתורן – ולכן יריב מתנגד היה יוצא מן הכלל ולא הנורמה.
אתה לא יכול להתווכח עם הוויברציות ללא רבב.
לכוח הזוהר היה גם מצגת טובה יותר מסמל האש – לפחות בהתחלה. יש את הדרך בה הפעולה תעבור מהרשתות מלמעלה למטה עם שודדי פיקסל די פשוטים לאיורים קרב קולנועיים יותר של הדמויות שלך שעשו את ההתקפה שלהם, שהיו דרמטיים יותר להסתכל עליהם. גם כוח הזוהר לא היה מוגבל רק לקרבות: גם אתה יכול לעסוק במחיר RPG אחר, כמו לחקור עיירות ברגל, לדבר עם NPCs ולביקור בחנויות כדי לקנות ציוד וציוד חדשים. עבור RPG די גס, היה לו הרבה עומק.
רק לפני סרט ההמשך – נקרא באופן צפוי כוח Shining Force 2 – הייתי רואה שוב סוג זה של מערכת משחק. המעקב היה פשוט סרט המשך גדול יותר וטוב יותר, כאשר גיבורו היה בעל השם הרשמי הקריר בהרבה של בואי (סליחה, מקס).
אם שיחקת כוח נוצץ כשזה הגיע ספריית Mega Drive/Genesis כחלק מחבילת ההרחבה המקוונת של Switch (עם החלק המקורי של המשחק של ההרכב בהשקה), היית שם לב שאמנות הפיקסלים שלה בת 16 סיביות עדיין מתמשך היטב בהשוואה לקודמו המתוארך, וגם הציג עולם גדול יותר בו תוכלו לשוטט בחופשיות בין קרבות.
כוח נוצץ 3 היה ללא ספק נקודת שיא בסדרה.
עם זאת-ככל שאני נהנה מכוח נוצץ ומהוויברט הלא-מתואר די שלא כמו כל דבר אחר באותה תקופה. ב-, בכנות, מאז. אני מניח שזה דומה לנתיבים השונים שאתה יכול לנסוע בסמל האש: שלושה בתים, למעט שזה היה סיפור מגובש ולא התפצל למה-אם.
התרחיש הראשון שנקבע במהלך איום המלחמה בין הרפובליקה של אספיניה לאימפריה של דסטוניה (כאשר שניהם למעשה מתמרנים על ידי פולחן דתי הכת בולזום), התרחיש הראשון שיחק כסינביוס; אדון צעיר מאספיניה. בתרחיש השני אתה משחק בתור מדיון, נסיך דסטוניה. תוכלו לראות את אותה עלילה מנקודות מבט שונות, או תקבלו רמז לקרב שמתרחש ואז משחק בתרחיש האחר, או שתצילו דמות שתתגייס לאחר מכן. זה חכם וזה יודע שזה חכם. בשני התרחישים אתה גם נתקל בחרב ג'ינג'ית מסתורית, המכונה ג'וליאן, שמופיע למעשה כגיבור האמיתי בתרחיש השלישי-וזו האש האש המפוארת הזו שמאחדת את שני הכוחות האחרים כדי לקחת על עצמו את ה האמיתית < /em> גדול רע. לא רע למשחק שיצא בשנת 1998, נכון?
פרויקט תרגום מעריצים מאפשר לקהלים המערביים לחוות את המשחק כמתוכנן.
ואז יש את הקרבות עצמם, שראו את הסדרה עוברת לתלת מימד, אך עדיין משתמשים בספריטי תווים בפרספקטיבה איזומטרית עם מצלמה מסתובבת. הרצפי האקשן של%הוא ישתמש מצולעים ואפקטים מלאים כדי להשוויץ בהתקפות וכישופים. בעוד שקרבות היו בעיקרם להביס את האויב או להכות את הבוס, המפות עצמן היו מלאות בדרמה; בין אם אתם נלחמים בין רכבות מתקרבות על מסילה או נגד צבא אחר על גשר רעוע, תמיד היה איזשהו מרכיב של סכנה לשמור עליכם על בהונות הרגליים הפתגם שלכם. אתה יכול אפילו לגלות חורבות סודיות ואז לשלוח כמה יחידות כדי להכות את הגנבים אל השלל בפנים!
לא יהיה זה מפתיע אם מעולם לא שמעת על הטרילוגיה האפית הזו, מכיוון שהמערב מעולם לא נאלץ לחוות כוח נוצץ 3 כפי שחזה. שוחרר בקיץ 1998, זה היה בין המהדורות האחרונות של סגה סטורן החולה באירופה וגם בארה"ב (עד אז התרחיש השני כבר שוחרר ביפן, כאשר השלישי שוחרר בהמשך אותה שנה) וכך אנו רק אי פעם קיבלתי את החלק הראשון, עם עריכה ברגע האחרון שמנסה לסדר את הצוק בסוף הקמפיין של סינביוס.
פנטזיה גבוהה, וסימן מים גבוה לסגה סטורן.
במשך שנים רבות, הרצון לדעת מה קרה אחר כך היה משהו של קדוש. למרבה המזל גיליתי גם לפני כמה שנים שקיים תרגום למעריצים, שעדיין מתוקן ומשופר עד היום על ידי אנשים מהקהילה המרכזית של הכוח הזוהר. אם אתה מוכן להיכנס לחיקוי, אפשר למעשה לחוות את כל הטרילוגיה שתורגמה באנגלית. זה קצה מסובך, אבל כזה שבוודאי שווה את הזמן שלך.
כמובן, אני מעדיף שסגה פשוט הייתה מקשיבה ותיתן לנו לוקליזציה רשמית ורדסטר של כל הטרילוגיה של Force Force 3, שאני אשמח יותר לסטור על Big Bucks עבורו. עם זאת, קשה לראות את זה קורה, בהתחשב בכך שהסדרה הזוהרת התרחשה מאז על מחיר RPG של אנימה מונחה פעולה יותר כמו הימנעות בתהודה בוהקת. המפתח המקורי קמלוט גם לא היה מעורב ב- RPG כבר שנים רבות, והימים האלה ידועים יותר בזכות כותרות ספורט מריו.
להילחם היום (ב- Nintendo Switch).
עם זאת, אני מאמין שיש עדיין נקודה רכה לסדרת הכוח הזוהר. אחרי הכל, Mega Drive Mini 2 שהוכרז לאחרונה אישר שאחד הכותרות שלו יהיה CD Shining Force, גרסה מחודשת משבחים של שני כותרות כוח נוצצות מהמשחק Gear.
אנו יודעים כי החייאה והחייאת IP רדומה מחדש היא חלק מהתוכנית העסקית של SEGA, ואם היא תראה את ההצלחה של סמל האש ואסטרטגיית המשולש המצוינת של Square Enix, ברור שיש עדיין תיאבון טוב ל- RPG טקטי. אולם בינתיים, אם אתה רוצה לקבל את תשומת ליבו של סגה, אז לשחק בכותרות הכוח המגה של Mega Drive/Genesis אינו מקום גרוע להתחיל בו.