סמל האש Engage הוא RPG מלא שומן מלא, והוא למעשה לא מעט יותר מעמיק מבחינת האסטרטגיה שלה נאבקת מהכניסה הקודמת בסדרה. ככאלה, תצטרך להיות מתחשבת יותר בשיטות שלך לקיום דרך לניצחון – וחלק עצום מהמציאה שההצלחה היא בהבנת הסטטיסטיקה של ה יחידה שתעבוד איתם.
אם אתה ותיק סמל אש או סתם גדול ב- RPG שלך באופן כללי, חלק מהסטטיסטיקה הזו תהיה מוכרת לך. עם זאת, ליחידות בסמל האש יש הרבה סטטיסטיקות שאפשר לחשוב עליהן – ולחלקן יש שמות סתמיים למדי, או גרוע מכך, גרסאות מקוצרות סתומות המופיעות בתפריט.
כך. תוהה מה זה 'bld', או 'avo'? או אפילו אחד המסורתיים יותר, כמו 'DDG' או 'DEX'? אנחנו כאן כדי לעזור לך לעבוד על זה.
סמל האש עוסק בסטטיסטיקה
בקיצור, רוב הסטטיסטיקה הם סביר להניח שדברים שאתה מכיר. ישנם המובנים מאליהם כמו HP, Str (חוזק) ומג (קסם) – אך בגלל המורכבות של הקרב מבוסס הרשת של סמל האש עוסקים, יש גם כמה נתונים סטטיסטיים ממה שאולי תמצאו ב- RPGs אחרים שבשטחיות שטחיות רמה נראית די דומה.
הרבה מהסטטיסטיקה הזו יחסי גומלין זה עם זה – כך, למשל, לסטטוס ה- SPD (Speed) יש השפעה ישירה על ה- AVO (הימנע) סטטוס וכן הלאה. עם זאת, כל זה מסובך מוות. ברגע שאתה מבין מה המשמעות של כל אחד מהסטטוס, המערכות סוג של נופלות באופן טבעי והיה הרבה יותר קל לאסטרטגיה.
הבנת הסטטיסטיקה חשובה מכיוון שלכל דמות יש צמיחה שונה במקצת סטטוסית מה שהופך אותם למתאימים יותר לתפקידים מסוימים – ואז ישפיע ישירות על איזה נשק לשדרוג אתה עושה ומתי, ואיפה אתה מצייד טבעות סמל. אז, צעד ראשון לגדולה באסטרטגיה: להבין את היחידות שלך! הטבלה למטה תעזור לך לעשות זאת.
שם התפריט | שם מלא | משמעות סטטוס |
---|---|---|
LVL | רָמָה | רמת הדמות שלך. אה. |
MOV | תְנוּעָה | כמה חללים היחידה יכולה לנוע בכל סיבוב. |
HP | נקודות פגיעה | הסטטוס הבריאותי שלך. קובע כמה נזק אתה יכול לקחת. |
Bld | לִבנוֹת | כמה משקל יחידה יכולה לשאת מבלי להיפטר מעונש לסטטיסטיקה אחרת. זה קובע עד כמה נשק כבד יחידה נתונה יכולה לשאת. |
Sp | נקודות מיומנות | משמש לתהליך של בירושה מיומנויות סמל. |
PH ATK | תקיפה פיזית | קובע כוח התקפה לכלי נשק ומיומנויות פיזיות. |
מכה | אחוזי הצלחה | משמש בחישוב כדי לקבוע את הסיכוי לנחתת התקפה או להיעדר. |
AVO | הימנע משיעור | משמש לחישוב הסיכוי שתתחמק מתקפה נכנסת. |
ביקורת | שיעור קריטי | משמשת לחישוב באיזו תדירות היחידה תנחית להיט קריטי (קריט), ותתמודד עם שליש את הנזק. |
DDG | שיעור דודג ' | ההפוך של האמור לעיל, המשמש לחישוב סביר להניח שאתה נמנע מבקרת נכנסת. |
Str | כוח | עוזר לקבוע כמה נזק מתקפות הגופניות של היחידה. |
מג | קֶסֶם | עוזר לקבוע כמה נזק מתקפות הקסום של היחידה. |
דקס | זריזות | משמש בחישוב ללהיט ובקרת סיכוי; גבוה יותר זה יותר טוב. |
SPD | מְהִירוּת | המהירות של הדמות היא גורם בקצב ה- AVO שלהם, ובנוסף יכול לאפשר לדמויות לתקוף פעמיים ברציפות אם הן מהירות בהרבה מהיעד שלהם. |
DEF | הֲגָנָה | עוזר לקבוע את הנזק שנלקח מהתקפות גופניות. |
מילואים | הִתנַגְדוּת | עוזר לקבוע את הנזק שנגרם מהתקפות קסומות. |
LCK | מַזָל | Nebulous על ידי Design, Luck משפיע על נתונים סטטיסטיים שונים, כולל כמה סביר שתסבול מבקר מצד אויב. |
דֵרוּג | דֵרוּג | דירוג כוח כולל של היחידה על בסיס כל הסטטיסטיקות האחרות שלהם. |