ההרפתקה של עבודת ההישרדות, הזמיר, מערבבת אסתטיקה של התקופה הוויקטוריאנית עם הישרדות פנטזיה; ובחברה הגבוהה האריסטוקרטית, השושלת שלך היא הכל.
עם זאת, עם האדמה שנשארה מאחור והבילדים המפגינים, מה השימוש במעקב אחר אבותיך באמת?
הנה מה שאתה צריך לדעת על ההיבט המבלבל הזה של יצירת אופי.
כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרות עוגיות של ניהול
מה השושלת שלך עושה בזמיר?
כחלק ממוצאך בזילוף, מותר לך לבחור אילן יוחסין של פרצופים מראש כדי לקבוע את שושלתך.
לאחר שבחר "ארכיטיפ" לפנים של הדמות שלך בקטע "היסודות" של יצירת תווים, השושלת שלך מאפשרת לך להתאים יותר את המראה שלך על ידי בחירת הורים, סבים וסבתות וסבתות רבא לדמות שלך.
אמנם עדיין יש לך אפשרויות רבות ושונות להתאמה אישית של גרגירים בהמשך התהליך, אך הדבר מאפשר לך לארוג תכונות מהגדרות מראש שונות לפנים שבחרת.
ברגע ששושלתך מלאה בפנים של אבות, תוכל לעבור לקטע "הירושה" של יצירת אופי, שם, בעיקרון, אתה בוחר אם אתה נראה יותר כמו הצד של אמך או אביך במשפחה.
קרדיט תמונה: משחקי Newhotgames/inflexion
תדמי היצירה המפוארים בזילוף בהחלט אינם מצפים, כך שקל ליצור מפלצות אריסטוקרטית אם אינך נזהר.
אבל אם אתה חרוץ יותר, אתה יכול להוסיף חתיכת אחורית קטנה ונחמדה להרפתקה שלך. עם זאת, אם אתה לא מתעסק מדי, אתה יכול גם פשוט ללחוץ על סמל הקוביות בתחתית המסך כדי לגלגל מראש מראש אקראי להוסיף לתערובת.
כך או כך, בין אם אתם מעוניינים למלא את העבר של הדמות שלכם ובין אם לא, כאמור, זכרו שאתם עדיין יכולים להתעסק עם כל המחוונים הרגילים שהייתם מצפים מיוצר הדמות בהמשך בתהליך. המשמעות היא שאתה לא צריך להתייסר יותר מדי על מי סבא הגדול שלך, הן מנקודת המבט של לא לרצות שהיא תשפיע יותר מדי על פניה של הדמות שלך או לרצות ליצור מראה ייחודי להשוויץ בפני חוקרים אחרים בזמיר.