אם יש משימה אחת שבולטת ב- Call of Duty של השנה שעברה: לוחמה מודרנית, זה הבית הנקי.
המטרה היא פשוטה: אתה והצוות שלך מפרים ומנקים בית פרברים מנומנם בצורה יעילה ככל האפשר. אבל זה העכרות שעושה את זה.
קווי הקרב אינם ברורים. הבית מלא בלוחמים ואזרחים, אך כולם נראים כמו אנשים רגילים וזה תלוי בך להבחין בין איומים לאנשים שרק מפחדים. מי צולל לאקדח ומי צולל לתינוק? אל תירה בתינוק.
בראיון שנערך לאחרונה דיבר מנהל המשחק, זייד רייקה, על האופן בו משימתו של המשימה כולה בצורתה המקורית, רק כדי להיבנות מחדש כמו שאנו יכולים לשחק היום.
"היו שתי איטרציות, הסביר רייק. "בעצם התחלת בקומת הרחוב ברכב APC והיית נכנסת דרך מוסך, הגעת למצב של נוף להשקיף על בית העירייה ואז תעבור למטה לבית העירייה לחצר האחורית שלו. ואז היית עובר בית עירוני גדול יותר. "
הבית עצמו היה גדול פי שניים, עם בתוכו אויבים רבים פי שלושה, מה שהפך אותו קרוב יותר לרמת Call of Duty המסורתית.
"השתמשנו בקליעה מבוססת כיסוי AI הרבה יותר בסיסית ופשוט לא הצלחנו להבין איך לגרום לזה לעבוד ולעשות את זה בכיף", הוסיף מנהל עיצוב הקמפיין, ג'ייקוב מינקוף. "למרות שזה נראה ממש נחמד והיה מואר היטב, בסופו של דבר זרקנו את זה לגמרי וחזרנו למערך אחר לגמרי לבית."
בסופו של דבר הקבוצה החליטה להדק אותה ולהפוך את רמת המשחק בצורה פחות מסורתית למשחקי וידאו. במקום בו מרבית היורים פותחים את החללים שלהם כדי לאפשר תנועה חלקה של שחקנים, הקבוצה ניסתה להפעיל את הקלסטרופוביה של טיפוס מדרגות עירוניות צמודות ופינוי רצפות. בגלל צמצום הגודל, המפתחים פיצו זאת על ידי הגדלת כמות האנימציות והתסריטים המותאמים אישית.
"כמעט כל מה שקורה במשימה ההיא ייחודי למיקום המסוים הזה, לדמות המסוימת הזו," אמר מינקוף.
בסופו של דבר, הרמה הסתיימה רק בסביבות עשרה אויבים. לטענת המפתחים, לרמה יש אנימציות מותאמות יותר ותסריטים מורכבים יותר מכל הקמפיין של המשחק Modern Warfare הראשון – אולי אפילו שלושת המשחקים הראשונים יחד.
תוכלו לצפות בראיון המלא, מתוך משחק מוח, בסרטון המוטבע למעלה.