ביתNewsסודות הפיתוח של ה- Witcher 3 - ראיון יום נישואים עם CD...

סודות הפיתוח של ה- Witcher 3 – ראיון יום נישואים עם CD Projekt Red

זה’s המכשפה 3’יום השנה החמישי היום, אז הושטנו ל CD Projekt Red לדבר על פיתוח, מורשתו וסודותיו.

להלן שאלות ותשובות עם הסופר הראשי Jakub Szamałek. בו אנו נוגעים בחרטות, בשיעורים שנלמדו ובאופי השינוי במהלך פיתוח המשחק. תהנה!

איך המשחק התפתח במהלך ההתפתחות – האם התרחקת הרבה מהחזון הראשוני?

החזון ברמה הגבוהה לא עשה זאת’לא ישנה כל כך הרבה. רצינו לעשות משחק עולם פתוח עם דגש על סיפור סיפורים, בו השחקנים מקבלים את התפקיד של ג'רלט המחפש את סירי – וזה המשחק ששחררנו. אבל פרטים עדינים יותר השתנו.

לזמן הארוך ביותר לא הצלחנו’אני לא מתיישב בכמה איים Skellige שאנו צריכים להיות, או כמה הם צריכים להיות גדולים. בהתחלה לא’אני לא מתכוון לחקור מתחת למים – אך בסופו של דבר הוסיף אותו די מאוחר בתהליך ונאלץ להוסיף למפרע את מכונאי המשחק הזה למשימות שכבר קיימות. אה, וגם במקור רצינו ששחקנים יוכלו להחליף סוסים. שבדיעבד זו הייתה יכולה להיות החלטה איומה – כיצד נוכל לעודד אנשים להיפטר מרוח האמון?

האם משהו ששינית כי זה לא היה’לא אפשרי באותו זמן?

תכננו שיהיה רצף בו סירי נלחמת באויבים על אגם קפוא, תוך החלקה – התייחסות לסצנה דומה באחד הספרים. אולם הכנת רצף זה התבררה כמורכבת ביותר. לדוגמה, לא יכולנו’לא להקליט בקלות את הנפשות המשחק הנחוצות – דמיין הקלטת לכידת תנועה ללוחמי חרב החלקה.

דיברתי עם CDPR זמן מה על גאונטר או’דים והגענו לנושא סצנת הכפית ואיך זה הושפע מ"שובר שורות ". באילו נקודות ייחוס אחרות השתמשת כדי ליצור מצב רוח ספציפי או למשוך שחקן’רגשות?

אה, היו הרבה מקרים כאלה. כל התרחבות הדם והיין שנשאבה מסרטים ורומנים קלאסיים על ערפדים, שהשפיעו על הכל מהתחושה הכללית ועד לפרטים עדינים יותר, כמו עיצובים של שריון. הסצינה בנוביגראד, שם נפרד טריס מג'רלט, היא הומאז 'לסצנה אנלוגית שנמצאת ב “קזבלנקה”. ה “סומסום היפתח” החיפוש ב- Hearts of Stone התייחס למספר סרטי הייסט… יכולתי להמשיך עוד ועוד.

האם היה משהו שלמדת תוך כדי הכנת דם ויין שהיית רוצה שהיית יכול להחיל רטרואקטיבית על המשחק הראשי?

ח.מ, שני דברים, אני מניח. אחת – הלוואי והיה לנו רצף אחד או שניים בלעדיים הדדיים גם במשחק הבסיס, שם, בהתאם לבחירות שלך, אתה זוכה לחוות סיפורים ותפאורות שונים לחלוטין. זה’זה משהו שעשינו ב- B&W עם ארץ אלפי האגדות / הזקן הבלתי נראה’המערה (וגם, כמובן, ב- The Witcher 2).

זה באמת עוזר ביצירת חיבור אישי לסיפור ומאפשר לשחקנים להרגיש שליטה על ההרפתקה שלהם. כמו כן, אני חושב שהחוויה של העולם הפתוח בדם ויין הייתה הטובה ביותר בכל החבילה של TW3 – זו הייתה ההרחבה השנייה שלנו, ועד אז באמת למדנו כיצד לעשות זאת טוב: איך לחבר קווסטים קטנים לסיפורים גדולים יותר, איך שמור על מפגשים אקראיים מעניינים ומרתקים וכן הלאה. היה נחמד שזאת החוויה הזו מה- go-go ותחיל אותה על ה- Witcher 3, אך למרבה הצער, מסע בזמן לא היה זמין באותה נקודה.

אנשים תמיד מדברים על קו החיפוש של הברון הארור, אבל מה היה המסע האהוב עליך ומדוע?

אה, ובצדק, כי הברון הארור הוא נהדר! אבל החביב האישי שלי הוא זה שמציג גילויים שיכורים בקאיר מורן, כשגרלט מצטרף שוב עם למברט ואסקל. היה כל כך כיף לכתוב. זכיתי להראות את קוטלת המפלצות המפורסמת מנקודת מבט אחרת – ברגע אינטימי, מוקף בחברים.

כמו כן, זה נדרש שימוש יצירתי במנגנוני המשחק שלנו – ידענו שהמסע יכול’לא יהיו רק דיאלוגים, ושאנחנו צריכים לכלול פעילויות אחרות כדי להעסיק את הנגן, אבל הם לא יכלו’לא מרגיש מאולץ או לא במקום. אז עבדתי ממש מקרוב עם אחד ממעצבי החיפושים המדהימים שלנו כדי לוודא שכל הרצף כיפי ומכה בתווים הנכונים. גם אני’אני ממש גאה בחיפוש אחר מערת החלומות – זה’זה אחד מהצדדים הפחות ידועים והקלים להחמצה, הכוללים פטריות קסם ולווייתני ניאון ענקיים, כך שאם אתה מקיים’עדיין לא שיחקתי את זה.

שם’אמבטיה גרלט, Roach תקוע במקומות מוזרים ועוד – אבל מה’זה meme Witcher 3 האהוב עליך ולמה?

ובכן, לרואץ 'היה נתח לא מבוטל מהזיכרונות שלה… אבל החביב האישי שלי הוא למעשה יותר נישה. כתבתי את החוזה הקטן הזה לדם ויין, שנקרא מפלצת הטופו. יש בו אריסטוקרט פומפוזי בלתי אפשרי, מסייה דה בורבו מסוים, שכמובן יש לו בעיות עם גרלט’הטיפול בתיק. באחת האפשרויות, גרלט יכולה לענות בלעג, “אתה יכול לשלוח את המשוב שלך לשירותי הלקוחות שלנו בכר מורן, תודה רבה”. זה היה בדיוק זה, זינגר בשורה אחת.

תראו והנה, כמה שנים לאחר שחרור ההרחבה, מישהו יצר קומיקס עם צילומי מסך של המשחק שנוצרו עם מודול לוח סיפורים, כדי לספר סיפור מצחיק לחלוטין של מכתב התלונה. אהבתי את זה! אם אתה רוצה לקרוא אותו (בבקשה עשה!), פשוט חפש למעלה “שירות לקוחות של כאר מורן עם למברט וחברים”. זה’זה שווה את הזמן שלך.

האם היו ביצי פסחא או סודות שמעולם לא חשפו המעריצים בחמש השנים שחלפו מאז שוחרר המשחק?

אני חושב שכל ביצי הפסחא שניתן היה למצוא נמצאו – למיטב ידיעתי, ביצי הפסחא היחידות שלא נחשפו הן בדיחות פנים המיועדות לעובדי CDPR. אני חושב שאחד הקשים יותר היה התייחסות לשיר מגונה להפליא של המשורר הרומי העתיק קטולוס (כרמן 16). הרקע שלי הוא בלימודים קלאסיים ומצאתי עילה לצטט אותו בלטינית מקורית (זה’זה כל כך וולגרי להפליא שאני לא’אני לא חושב שאני’מותר להכניס תרגום!). כמה שנים אחרי השחרור בדקתי אם מישהו הרים את זה – ומישהו עשה זאת. אנשים באמת שמים לב לפרטים.

מה’זה השיעור הגדול ביותר שלמדת מעבודה על המשחק?

שכתיבת סיפורים למשחקי וידאו היא פעולה מורכבת להפליא. ה- Witcher 3 היה המשחק הראשון שעבדתי עליו וילד, לא היה לי מושג בזה’להיות כל כך הרבה עבודה. די היה בכדי לשמור על כרטיסיות על כל הפרמוטציות האפשריות של הסיפור כדי להעסיק אחת.

אה, ואני’אל תעודד את כל הכותבים הרגישים לעולם, בשום פנים ואופן, לנסות לכתוב בדיחות למשחק וידאו: הסקירות הפנימיות יהיו סיוט מוחלט. שם’אין שום דבר גרוע יותר לחוות חדר אנשים שלא צוחקים מהניסיון שלך להומור.

האם יש לך פרט’אתה גאה במיוחד בזה’אני לא מקבל מספיק אשראי, אולי בגלל כמה שהיה קשה ליישמו או מסיבה אחרת?

שם’הרבה דברים קטנים אני’מ 'גאה מאוד: הדרך בה מתגייסים משימות צדדיות בבוסתן הלבן זה עם זה, הטרולים החביבים שעזרתי ליצור (אחד ששמו בארט בפרט עולה בראש), סיפור הבלשים האפל של פריסילה… בסך הכל אני מרגיש בר מזל מאוד שזכיתי להזדמנות לעבוד על The Witcher 3.

האם יש משהו שאתה מתחרט עליו שהוא משמיט או כולל במשחק במבט לאחור? זה יכול להיות כל דבר, מתוכן משחק לאסטרטגיה שיווקית וכו '

צר לי שלא’להגיע לחקור את סירי’עבר קצת יותר. היא’זה דמות כה עשירה ומורכבת להפליא. מסיבות ברורות – ובכן, היא’היא די נעלמה במשך שני שליש מהמשחק – היא לא עשתה זאת’לא תקבל זמן מסך בדיוק כמו שהכותבים היינו רוצים. אבל היי, אולי זה’זה משהו שאנחנו’אני אצטרך לחזור אליו בעתיד.

האם זה נכון שקו החיפוש בו אתה קופץ בין עולמות היה במקור הרבה יותר גדול בהיקפו? האם אתה יכול לתאר איך זה היה מתוכנן במקור להיות, אם כן?

אני לא’אני אומר שזה היה ארוך יותר, אבל זה היה שונה, והוא עבר איטרציות רבות ושונות. אני חושב שאחד המקומות שבהם ביקרת בגרסה הראשונה היה מקלט נפשי בו היית צריך לדבר עם אסירים כדי להבין איפה’זה הפורטל הבא. בסופו של דבר החלטנו לחסל את כל ה- NPC מהרצף, בכדי לגרום לו להרגיש יותר עולמי ומפחיד. במבט לאחור, אני חושב שזו הייתה החלטה טובה מאוד.

אנא אל’אל תכבה אותי כי אני מרגיש שאנחנו צריכים להתייחס לשאלה הרצינית הזו אחת ולתמיד: טריס או ינפר?

אה, לא שוב! ובכן, אני’אני בטוח שאני’אני אשיג קצת פלייק בשביל זה, אבל ההעדפה האישית שלי היא ליין. אני יכול’אני לא מסייע בזה, פשוט יש לי נקודה רכה לנשים עצמאיות בעלות רצון חזק והיא’זה בדיוק זה. יחד עם זאת, ניסינו כמיטב יכולתנו להבטיח שלא היא ולא טריס ירגישו כמו האופציה הטובה ביותר, וששני הרומנטיות משתעשעים בצורה מספקת. אני יודע שבגרסת הבסיס, לטריס היה זמן מסך קצת פחות מאשר ין באירועי מפתח, אבל הצלחנו להקל על כך זמן קצר לאחר ההפצה. פיו!

מה היה באג החוזר האהוב עליך במהלך הפיתוח?

אאאה, היה הרבה מה לבחור. אהבתי לשכב את גרלט – איפה הוא’ד כופף את רגליו ממש, ממש נמוך ונשאר כך לא משנה מה. או אנשים מאבדים בגדים ומצליחים טי במהלך סצנות דיאלוג מרכזיות. או אווז שנכנס לבר וסוגר את הדלת מאחוריו.

או אנשים שמתחילים לרקוד ברגעים הכי לא הולמים (נגיד, הלוויות). אני חושב שאפשר היה להריץ קטע כמעט על הבאגים שהיינו צריכים לבקש במהלך ההתפתחות ואני חושב שזה’ד עשה קריאה מהנה – וארוכה.

האם שקלת אי פעם להמשיך את סדרת ה- Witcher עם קיירי בתור מוביל?

שאלה מעניינת! האם תרצה לשחק משחק עם סירי כדמות ראשית?

במבט לאחור על מורשת הסדרה, איך אתה מרגיש לגבי זה וגם עם CDPR’האבולוציה לצידה?

ובכן, TW3 הוכיחה אותנו כהצלחה מדהימה וזה ממש עזר ל- CDPR לצמוח. כשהצטרפתי לחברה עוד בשנת 2012, היו בערך 100 עובדים. כעת, יש לנו קרוב לאלף אנשים גדולים בצוות העובדים ממספר משרדים בפולין ובעולם.

אני’אני באמת שמחה שיכולתי למלא תפקיד קטן במסע הזה – ואני מקווה שעם המהדורה הבאה שלנו, Cyberpunk 2077,’אני אוכיח שעשינו זאת’פשוט לשבת על זרי הדפנה במשך השנים האחרונות, אבל לקח את כל הניסיון הרוויח שלנו בכדי ליצור אחד ממשחקי התפקידים הטובים ביותר שיצר אי פעם.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES