במבט ראשון, סטארפילד נראית כמו יציאה רדיקלית עבור בת'סדה, שהוקמה היטב כפי שהם עוסקים בעסקי דרכונים לרוכלים לפארקי שעשועים פנטזיה. אורקים צמאי דם. אלפים מתכננים. חתולים חיים המציצים מרכולים מקרוונים בצד הדרך. מושבות של בובות פרבריות, זומבים אינטליגנטים ומחשבי -על סוררים המתמודדים עם דריסת רגל בהריסות המופצצות של "עוף בכל סיר" אמריקה שמעולם לא הייתה.
העגלה המוחשית של אסתטיקה של מירוץ החלל של סטארפילד אינה דומה לכל זה. אתה כמעט יכול להריח את שמן המכונה ולהרגיש את הרעש של אש מותחנת. זה מקורקע במשהו אמיתי, בדברים שקרה וקורים; אקסטרפולציה של המציאות הנוכחית שלנו עם לוחמת המזל"ט שלה ותיירות החלל המיליארדר. אבל האם זה כל מה שהוצא מהעולמות שכבר הועבר?
צפו ביוטיוב
אתרי הנופש התאומים של בת'סדה מוכרים בבת אחת ויוצאים דופן, תוך רישום כבד על טרופי הז'אנר המערביים כה שכיחים עד שכל מי שבמסלול הכללי של האנגלוספרה יכול לאתחל את Skyrim או Fallout 4 ללא ידע קודם ולקבל מייד את התמצית, אך ההשפעות שלהם אינן אלא דבר חוץ פשוט: תמריאל מזכיר מיד את כדור הארץ התיכון, אדו יפן ואת האפוס של גילגמש. השממה היא יום המתים באותה מידה כמו שהיא מקסימום מטורף, המופעלת בבהלה של העידן האטומי של גודזילה ומגבילת הטכנו של שליחות קטלנית.
עם זאת, מה שהכי מאלף כשמדובר בסטארפילד הוא שמגילות הזקנים והנפילה הם יצירות אמנות אמריקאיות שלא ניתן לטעות בהן. זה ברור במקרה של Fallout, שנמצא בבסיסו פנטזיית כוח הישרדותית שנקבעה בעולם בו שנות ה -50 לא הסתיימו (או לא היה להם, אלמלא אפוקליפסה גרעינית). ההריסות של ארה"ב אידיאלית, גרוטסקית בשלמותה הביתית, מטופלות בנפילה עם אותו חשד כבוד למדי כמו הקדמונים המסתוריים של כל תפאורה שמכבדת את עצמה. מכיוון שתושביה הנוכחיים בונים תרבות חדשה על גבול מסוכן – בדומה לאבות אבותיהם מושבתים את הערבות והמדבריות העצומות של המערב העתיק – הנפילה היא אמריקה מהרהרת עצמה, ומקווה שערכיה הטובים יותר יגברו בעולם שנולד מהדחפים הגרועים ביותר שלה (רון האוורד קול: הם לא היו).
ה- IP של Fallout הגיע רק להיות בת'סדה מלכתחילה על ידי טקס הקפיטליזם, בטוויסט האמריקאי ביותר מאז שבודק שמנמן היה מכה.
כשנפילה מביטה פנימה, מגילות הזקנים בוהה באופק. תמריאל היא יבשת שעמיו הבלתי נגישים הוחלפו על ידי אינסוקרים מכל פינות נירן. 10 המירוצים הניתנים לשחק שלה מייצגים מספר תרבויות מורכבות מהעולם האמיתי, ומעוררים השראה באמונותיהם ואסתטיקה. אלוהי בית הדין של מורווינד לווים בכבדות מהדתות המזרחיות, ואילו סגידה לתשע האלוהות מעוררים תערובת מסקרנת של תורות נוצריות סותרות ופוליטיזם רומאי עתיק. האימפריה הטמרילית היא כור היתוך; חברה רב -תרבותית הנאבקת לשמור על אחדות לנוכח איומים קיומיים הן פנימיות והן חיצוניות. אם נפילת פלאים מי האמריקאים, הזקנים מגדילים את החלמה מאיפה הם הגיעו.
כל זה טוב ויפה, כמובן. בת'סדה היא חברה אמריקאית, המאוישת באופן כללי על ידי אמריקאים. זה הופך אמנות אמריקאית עם רגישויות אמריקאיות. המוח הראשי שלה, טוד האוורד, הוא כל כך אמצעי אמריקני שהוא נראה ונשמע כמו הקמיע של סימפסון שלו. הוא גדל בארצות הברית בתחילת הירידה המתמשכת שלה כעוצמה תרבותית וכלכלית, והיא מודיעה בבירור את עבודתו. זה אולי הבולט ביותר בבחירה לקבוע את Fallout '76 ב"טריסטנניאל " – בדיוק מאה שנה מהחגיגות של ארצות הברית דו -שנתית שהתרחשה כאשר טוד היה ילד קטן, כאשר ארה"ב בילתה שנה שלמה מברכת את עצמה על הקיים. זה היה צירוף מקרים אירוני שזה קרה זמן קצר לאחר התבוסה המשפילה שלה בווייטנאם, והצלל את ארה"ב למשבר אמון המעצב את אופיה הלאומי, ומדיניות החוץ, עד היום.
מה שמביא אותנו לנאס"א. עבור רבים, הזכייה במירוץ החלל היא הישג הכתרים של אמריקה – אמריקה בקצהו, רק דור שהוצא מהזכייה במלחמת העולם השנייה, מכה את רוסיה לירח והכה מכה סמלית נגד הקומוניזם בתהליך. זה כמו קרדינל למיתוס האמריקני כמו מסיבת התה של בוסטון, ולכן בחירה ברורה מסנוורת לנעול סוס שלישי באורווה של בת'סדה.
יהיה מרתק לראות כיצד היא מקדמת את הנוסחה (או לא). בבחירת חקר החלל כנושא המומחה שלו במחקר המתמשך של טוד האוורד בנושא חריגות אמריקאית, סטארפילד תמצא את עצמו בהכרח בוחן את אותם סוגיות מזוויות חדשות. אנו יודעים, או לפחות הם רמזו, כי הקולוניאליזם של גבול מודיע על נוכחותה המכוערת בסיפורי האחורי של המשחק. מגילות הזקנים בדקו את נושא ההתפשטות הקיסרית במידה ניכרת בדמיון השפעתו על האנשים המאמינים העקורים, או מועשרים, על ידו. אבל זה לא מפסיק מכל אלגוריה מוחלטת. בתיאור, לראשונה, יקום המבוסס במציאות, בת'סדה עשויה להכריח את עצמה לחשוב על סוגיות כמו זה מבחינת ההשפעה האמיתית והמוחשית שלהם, ולא כגבשה מופשטת שנהנית מהמידות של המטאפורה הלא מושלמת כדי להתעצבן עליה אומר כל דבר מהותי.
כלומר, החידוש הגדול ביותר של סטארפילד מבחינת היצירתיות של בת'סדה לא יהיה, עם מזל, לא יהיה קשר למנוע עליו הוא פועל, או למערכת הלחימה, או לעובדה שהוא יתקיים על כמה כוכבי לכת שונים במקום זאת של נוף ענק אחד. זה יהיה בבגרותו כיצירת אמנות – אנושיות אמיתית, אמריקאית או אחרת, בתצוגה. כבר לא מוסתרים בקני הפנטזיה.
המדע הבדיוני הטוב ביותר, כיוצרי סטארפילד מודעים היטב, הוא באמת עלינו, כאן, החיים בזמן בו הוא מיוצר. זה אתגר מרתק עבור הסטודיו, כזה שיעצב את עבודתם במשך שנים רבות, לא משנה כמה הם מצליחים לפגוש אותו. מכל העולמות שדמיינו, עתידנו עשוי להיות הגדול ביותר עד כה.
סטארפילד מוגדר לשחרור ב- PC ו- Xbox Series X/S ב -11 בנובמבר. הוא יהיה זמין גם ביום הראשון דרך Xbox Game Pass.