ביתNewsסמלי הרכבות "הרגו את כל פלטפורמות החומרה" מכיוון שהם כל כך מתקדמים,...

סמלי הרכבות "הרגו את כל פלטפורמות החומרה" מכיוון שהם כל כך מתקדמים, אומר מנכ"ל דובטייל

כשאתה חושב על המשחקים שדוחפים חומרה מהדור הנוכחי לגבולותיהם, Train Sim World כנראה לא נמצא שם בראש הרשימה שלך.

אבל הרבה קורה מאחורי הקלעים שמקשה עליהם לרוץ.

במהלך ראיון שנערך לאחרונה עם מנכ"ל משחקי דבוטייל, פול ג'קסון, דיברנו על האופן שבו Train Sim World מתפתח לצד משחקים כמו סימולטור הטיסה של מיקרוסופט, המשתמש בטכנולוגיה חדשה כדי ליצור ייצוג כמעט צולם של העולם שלנו..

לטענת ג'קסון, בגלל העובדה שאף אחד מהם לא מזויף בסימולטור הרכבות – אתה באמת נוסע לאורך מאות קילומטרים של מסלול – סוגים כאלה של משחקים באמת דוחפים קונסולות ומחשב למחשב שלהם..

"בעיקרו של דבר, רכבות וסימולציית טיסה דומות בזה שהן מנסות להיות אותנטיות", הסביר ג'קסון. "הם מנסים להיות אותנטיים לעולם האמיתי, אבל המציאות היא שטסים עוסקים בטיסה ברחבי העולם, ואילו רכבות באמת מאוד ספציפיות למיקומם ולתפקיד שהם אמורים לעשות. בעוד שהתאוריה הבסיסית זהה, התרגול בפועל שונה לחלוטין.

"וכך, אני חושב שהיכולת להגדיר ולעצב תחומים ספציפיים באמת ולהפוך אותם למציאותיים ככל שאפשר, זה הדבר הנכון עבור סימולטור הרכבות. למעשה, כרגע, הדבר הגדול ביותר שקובע מה אנחנו יכולים להציע ללקוחות שלנו, הוא כוח הקונסולה. אז הטכנולוגיה שלנו כנראה יותר מרוב הטכנולוגיה, אני לא אומר את כל הטכנולוגיות, אבל רוב הטכנולוגיה בימינו, אנו דוחפים את הקונסולות. אנו אפילו דוחפים מחשבים אישיים לגבול המוחלט שלהם של מה שהם יכולים לנהל בגלל איכות הרצועות שאנו מנסים לתת ללקוחות, בשילוב עם היקף התוכן העצום..

"אנחנו עושים קטעי תוכן באורך של מאה מייל. ואז הדבר שאיש אינו רואה שהוא קריטי הוא ההדמיה שבבסיס, וזו רק הפיזיקה. אנחנו כמעט הורגים את כל פלטפורמות החומרה שעומדות בפנינו בכמות המציאות העצומה שאנחנו מנסים ליצור מחדש פיזית, ומנוע הפיזיקה שלנו לא יאומן לזה. "

Train Simulator ו- Train Sim World משתמשים בכמה שפחות טריקים. כשאתה משתמש בווסת הרכבת, זה שולח אות לתיבת בקרה וירטואלית, ששולח איתות למנוע להפעלה. לאחר מכן המנוע נותן חשמל למנועי המתיחה והם מסתחררים לחיים. כל עגלה שונה וכל אחד מוסיף עומס זיכרון חדש לחומרה – זה חלק מהסיבה שבגללה יש למסור את ה- DLC בגושים.

Dovetail אומר שהוא מתרגש מאוד מהנושא הבא – זה יאפשר למפתח לדחוף את ההדמיות שלו אפילו יותר למציאות.

"בכל פעם שתגיע טכנולוגיה חדשה וחזקה, אנו חושבים, 'בסדר, נהדר, אנו יכולים לספק יותר מציאות'," אמר ג'קון.

קרא את הראיון המלא שלנו עם Dovetail כאן.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES