סמל האש הפך לגיל 30 בשנת 2020, אך ניתן היה לסלוח על כך שחשב על כניסתו האחרונה, סמל האש Engage , כחגיגת יום השנה ה -30 המאוחרת. יש לזה סוג של אנרגיה חגיגית פרועה בעניין; משחק סמל אש עם קצת מהכל, בתוספת כיור המטבח ואז כמה. לגישה של פיתוח זו יש חיוביות ושליליות במידה שווה כמעט – אך בכל זאת קשה שלא להיות מקסים ממה שמציעה Engage כחבילה מרושעת.
יש הרבה נורא שקורה ב- Engage, אבל הסרטון הזה מנסה להרתיח אותו כמה.
כסדרה, סמל האש דומה באופן מבני למדי לדברים כמו Final Fantasy ו- Persona, בכך שכל משחק הוא בדרך כלל פרשה סגורה יחסית. ישנם קרוסאוברים, ומדי פעם ישנם סרטי המשך ישיר, אך לרוב כל משחק עומד בפני עצמו, המחוברים בעיקר על ידי מכניקת RPG אסטרטגית שמסתובבת וטעם בכל משחק עם גימיקים ייחודיים. זה המקרה עם Engage, אבל עם שירות המעריצים לעבר הסדרה שניהם התפוצצו ומייעלים בבת אחת. סותר כמו שזה נראה.
עבור כותרת זו, הגימיק נקרא מערכת Engage, ומכונאי כותרת זה הוא גם הצינור העיקרי שדרכו זורם הנוסטלגיה של הכותרת הזו. באופן ספציפי מדובר בהצטיידות של 'טבעות סמל', פריטים מיוחדים המכללים את המהות והתודעה של גיבורי העבר מכל אחד מההרפתקאות סמל האש בעבר. דמויות סמל אינן יכולות להתקיים בשדה הקרב כיחידות דיסקרטיות, אך כל דמות יכולה לקפוץ על טבעת של דמות מסוימת ואז להשיג יכולות, נשק, כישורים ושדרוג כללי כתוצאה מכך, הן פסיביות והן כשאתה 'עוסק' עם טבעת, מיזוג את השוויון והסמל למצב סופר המונע.
12 סמלי ההשקה והעובדה שהם יכולים להיות מצוידים במגוון רחב של הסוויטה המסורתית של Engage של יחידות סמל אש חדשות מוביל לשכבה חדשה ומפתיעה של עומק למכניקה של המשחק, ובסך הכל זה למעשה הבשרית האסטרטגית ביותר סמל אש מזה זמן. עם זאת, יותר מזה זה למעשה נותן לסמל האש הזה משהו ייחודי ומצטיין בפנתיאון של הסדרה במערכת הלחימה שלו. משחקי סמל האש האחרונים האחרונים הבדילו את עצמם באמצעות מערכות מחוץ לקרב. עם זאת, Engage מעוניין לכופף את שרירי ה- SRPG שלה.
אם זה נראה כמו סמל האש ונשמע כמו סמל האש … זה כנראה סמל האש. לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות.
הנוסטלגיה יכולה לעתים קרובות להיות קצת מרנג רעיוני בסדרה הישנה הזו, אבל כאן זה נעשה שימוש טוב. כן, זה מרגש לראות אנשים כמו מארת, אייק, לין או אפילו לוסינה שוב – אבל זה גם מרגש באותה מידה להתנסות כיצד לפרוס את יכולותיהם בשדה הקרב – ובאמצעות מי. לכל סמל יש כמה יכולות חזקות באמת, אם כי באיזו תדירות ניתן להשתמש בהן מוגבלת – מה שאומר שיש לך רכיבה אסטרטגית מעניינת מבחינת מתי להשתמש בהם, וגם למי כל טבעת צריך להיות מצויד.
זה אסטרטגיה טובה דברים RPG, ומינון רב עוצמה של נוסטלגיה. אבל זה גם בא במשהו בעל עלות – וזה באזור שעשוי לאכזב את מעריצי התואר הגדול האחרון בסדרה, סמל האש של מגה -להיט: שלושה בתים. הסיפור פשוט … לא כל כך טוב.
הרבה מזה, אני חושב, נוגע למבנה המשחק. 'פרלוגים' של בניית הדמויות מתמקדים כעת ברובם בסמלים, ולוקחים שחקנים בסיורי נוסטלגיה שבהם הסמלים מחזיקים בקצרה קרבות מעברם ומהמשחקים המעריצים יזכרו, כולל מוזיקה מחודשת ומפות קרב משוחזרים. בתחילה, כמנה נוסטלגיה, זה מבריק – עד שתבינו שהוא מגיע, בחלקו, במחיר של הדמויות המקוריות ועולם העוסק.
זה משלב עם החלטת המשחק להעניק לך זרימה אגרסיבית למדי של לוחמים חדשים, מפולסים ומוכנים להתמודד עם משימת הסיפורים הבאה, כדי שאתה מרגיש פחות לחץ לבזבז זמן נרחב עם צוות הדמויות החדש. כשאתה עובר כדי להכיר אותם טוב יותר רבים מרגישים מאופיינים יחסית דק, עם מעט מהניואנסים שנמצאים בשלושה בתים. כן, שלושה בתים היו דברים אנימה. אין הכחשה. אבל זה היה עם עומק מפתיע. Engage הוא הרבה פחות כזה.
פעולותיך מחוץ לקרב חשובות לא פחות מהמעשים שלך בקרב.
למעשה, מחוץ לקרב, זהו סוג של נושא עם Engage. הנרטיב העיקרי הוא פשוט מדי לטובתו, למשל, ואף על פי שלאזור הרכזת של סומניאל יש עוד יותר פעילויות צדדיות והסחות דעת צדדיות בהשתתפות מאשר בשלושה בתים, לא ממש מדרגתי מחצית מהן. הכל אופציונלי, אבל הכל גם כל כך אופציונלי שהיתרונות והתגמולים להשתתפות ברוב המערכות הללו בקושי עושים את ההבדל בהרפתקה שלך. כאשר הדברים אכן עושים את ההבדל, עדיין יש את התחושה הכללית הזו שהכלי סביב סומניאל הוא מכריע יותר משלושה השבתה של המנזר של שלושה בתים אי פעם.
למעשה, מיטב האנרגיה של המנזר הוחלף כעת לתכונה חדשה לחלוטין, היכולת להסתובב באזורים המייצגים את סביבת כל קרב. כאן אתה יכול לתחקיר עם הלוחמים שלך, לדבר עם המקומיים שעזרתם, ולבצע כמה פריטי אספנות. זה זמן קטן של צינה, ואני ממש אוהב את זה. דבר נוסף שאני ממש אוהב, אגב, הוא שהלוח והמערכת הזמן בסגנון אישי נעלמו. בכל פעם שאתה חוזר לסומניאל אתה יכול להרוג כמה זמן שאתה רוצה או להמשיך לקרב הבא. זה הופך את התערוכות לפשוטות יותר לשחק כאסטרטגיה מיוצרת RPG.
אני לא אוהב את הסיפור ואת עבודת הדמות, כדי להיות ברור. אני תמיד אוהבת לבלות עם אנה – שלמכסף שלי צריכה להיות תפקיד בולט בכל תואר, כמו תמיד יש סיד ב- Final Fantasy. יש כמה רגעי סיפור חזקים. הדמות הבהירה מתכננת, כולל הגיבור, צמחו עלי למעשה לאורך זמן. ואני אוהבת שיש מדינה במשחק הזה, סולם, עם תמלוגים של צבע וחברי מפלגה הניתנים לשחק כהים כהים. כן, לא כל עולמות הפנטזיה צריכים להיות לבנים!
כמו סונצ'י, אתה חייב לפקוח את הטבעות.
אז כן. אני לא שונא את סיפור עוסק סמל האש, וגם לא מה הוא עושה כשאתה מחוץ לקרב. אם כי זה גם הוגן לומר שהשוואה לשלושה בתים, הצד הזה של המשחק מרגיש נחות מגע. למרות שיש יותר מכל דבר בזכות הגישה הזו לכיור המטבח, לא כל הכמות הזו היא איכותית לא פחות – וחבל.
לעומת זאת, לעומת זאת, סמל האש עוסק בהחלט עדיף על שלושה בתים, וזה כאסטרטגיה RPG. זה כנראה קצת קל במצב רגיל עבור אלה המנוסים יותר בסדרה או בז'אנר – אבל מכווץ את זה עד קשה וזה פיצוץ אמיתי ואחד ממשחקי סמל האש המספקים מכנית מזה שנים רבות.
במובנים מסוימים, ההחלפה המתמקדת בחזרה ליסודות SRPG מרגישים כמו תיקון מסלול אפשרי לאחר 'האישיות' המשמעותית של שלושה בתים. מצד שני, המשחק הזה עדיין מרגיש שהוא שואף להתחתן עם סמל האש הישן עם אותם רעיונות חדשים. כחובב של סמל אש ישן יותר ומשחקי אסטרטגיה באופן כללי, התרגשתי לראות את עומק הלחימה ואת הרמה שאליה אתה יכול להילחם במוקד המוחלט שלך. זה עדיין נכון גם אם ENGAGE לא ממש מקבל את האיזון בביצועו ממש באופן שעשוי להניח תת -קבוצה קטנה של שלושה אוהבי בתים. זו עדיין חוויה מספקת להפליא, נפש. זה מרתק – סליחה, הייתי צריך להכניס את זה – והמלצה קלה.