הרע בתושב הכי טוב כאשר זה גורם לתושב בך, לשחקן.
אתה מתחיל כל משחק שמתרוצץ סביב בתיו הרדופים – בין אם הם אחוזות מוזלים או מוזיאונים שהפכו לתחנות משטרה – ובסופו של דבר אתה מתוודע אליהם עד כדי כך שהם מרגישים כמו בבית. תושב Evil 3 Remake מרגיש יותר כמו חדר יחיד ב- Travelodge.
מחלקת משטרת דביבון העיר של תושב Evil 2 מחודשת כל כך הבינה שתמיד יהיה קשה לעמוד בראשו, אבל סרט ההמשך הזה מרגיש כמו צעד אחורה כמעט בכל דרך.
במקום כמה חללים מורכבים אך גדולים, ישנם יותר אזורים עם פחות מורכבות. לעיתים קרובות אתה עוקב אחר דרך לינארית לסצנה הבאה, שיש בה רבים. אם Resident Evil 2 Remake הוא בית רדוף רדקים, Resident Evil 3 Remake הוא רכבת הרים במגדלי אלטון – נניח נמסיס על עקביות נושאית.
נמסיס הוא מר X החדש, אויב שאינו ניתן להחלפה אשר עוקב אותך לאורך כל המשחק. אתה יכול לעכב אותו על ידי פגיעה בו, אבל הוא עדיין קופץ שוב להרוס את היום שלך. באופן מוזר, הוא פעיל רק ברצפים מתעוררים בחלק קטן מהמשחק, ומופיע בעיקר בסצנות תסריטיות או בקטטות בוס. הוא מנוצל בצער. זה כנראה לטובה, שים לב, מכיוון שהוא גורם למר X להראות כמו מר מוטיבציה.
לא רק שנמסיס מהיר וזריז יותר ממר X, הוא יכול למשוך אותך לעברו מרחוק עם קנוקיו הבשרניים. הוא יכול לקפוץ מעל הראש ולנתק את המסלול שלך. הוא יכול לרוץ אחריך ולהכות אותך בחלק האחורי של הראש, כמו זין. בעיקרון הוא סיוט. גם סיוט לא טוב. אחד הסיוטים המעצבנים האלה שלא הגיוניים, כמו פלוגה אימתנית.
זה לא עוזר שיש הרבה יותר זומבים ברחובות דביבון מכפי שהיו גם ב- RCPD. הם נמצאים בכל מקום, והימנעות מהם היא בדרך כלל דרך הפעולה הטובה ביותר. אתה יכול להרוג כמה שרק תרצה, אבל הרחובות עדיין יזחלו כשתבצע מסלול אחורי בהמשך.
תושב Evil 2 Remake מחדש איפשר לך להקל בחלק מזה על ידי חסימת חלונות או פינוי נתיבים, אך להמשך זה אין דבר מזה. מחוץ לניהול הפריטים, אינך יכול להתכונן לקטעים מאוחרים יותר.
הכללים גם אינם עקביים. כשאתה חוזר לתחנת המשטרה מ- Resident Evil 2 – מסלול לינארי זעיר במסדרון המערב – זומבים יכולים להתרפק דרך דלתות כדי להגיע אליך. זה אותו דבר בבית החולים. אבל ברחובות העיר ובדירות ובחנויות המנוקדות, הם כנראה שוכחים להשתמש בדלתות.
ואז יש את הגורם, שלא מפותח כמו שהיה ברז 2. במשחק הזה, בשר זומבי היה גולש מהעצם אם תירה בזרוע. הגפיים היו נשברות ונפצחות כשכדורים ניתקו את העצמות. רוב זה נעלם והירי מרגיש פחות משפיע כתוצאה מכך. מכיוון שה- Resident Evil 3 Remake הוא הרבה יותר מכוון לפעולה, הייתם מקווים לשיפור הקרב, אבל זה פשוט לא מרגיש כמו סיפוק – חבל גדול כשאתה מפיל 20 זומבים עם רובה סער שמרגיש כמו יורה אפונה.
השינוי היחיד הנוסף להילחם הוא שעכשיו לא ניתן להשתמש בסכין ורימונים שלך כמציל סיכוי אחרון כשזומבי תופס אותך. כאן במקום זאת יש לך גליל לחימה כשאתה משחק בתור ג'יל, כך שתוכל להתחמק מהתקפות נכנסות. הזמן נכון והזמן מאט, ומאפשר לכם לחמוק. כשמשחקים כקרלוס, הגליל מוחלף על ידי אגרוף, שהוא פונקציונלי זהה אך הוא מגדיר אותך לאיזה משחק יריות בהילוך איטי במקום.
זה באותם גיבורים כפולים שבהם תושבת Evil 3 Remake למעשה מרגישה כמו שיפור. קרלוס וג'יל נראים אנושיים, שם ליאון וקלייר נראו כמו בובות מין. הם אפילו פועלים וקולעים בצורה אנושית, מלבד הפעם ההיא שקרלוס אומר "הנה אתה, דיקפייס" למלקק. קרלוס הוא ממזר קטן וצמא לאורך כל הדרך, וג'יל הוא מעשה בלתי מתפשר. הייתי נותן גם כל דבר לשיער של קרלוס. למען האמת, עדיין משתנתי כי אין מצב שאתה בורח מהעיר כשערו. כמו הטופו הנגן של Resident Evil 2, אבל פשוט שיער עם אקדח. שיער. עם. רובה. קאפקום, תעסיק אותי.
אם כבר מדברים על טופו, זה עוד דבר שחסר מחידוד הגרוע של Resident Evil 3 – מצבים הניתנים לניתוק עם השלמתו. אחד הדברים הטובים ביותר במקור פלייסטיישן היה מצב שכירי חרב בסגנון ארקייד, אך זה לא כלול. במקום זאת יש לך סדרה של אתגרים במשחק שמרוויחים נקודות לבזבוז על כלי נשק, אאוטפיטים, פריטים, חבטות וקטעים אחרים שבהם תוכל להשתמש בהמשך הפעלות. אבל המבנה הליניארי יותר של המשחק מקשה על הטיפול במשחק לא פעם – זה צפוי מדי.
בעוד שביקורת זו ממוקדת בנגן היחיד, אני חייבת לציין שהיא מגיעה גם ארוזה עם Resident Evil: Resistance, מצב מרובה משתתפים אסינכרוני בו ניצולים מנסים להימלט ממפה בזמן ששחקן אחר מנסה לסכל אותם עם זומבים ומלכודות. שילובו מרגיש כמו הכרה באופן התוכן האור המוקד משיכה העיקרי.
זה עדיין שווה לשחק, אבל Resake Evil 3 Remake הוא צעד אחורה לקאפקום, יורד מאחורי אחד המשחקים הטובים של השנה שעברה. זה מדהים להסתכל, מפחדי הקפיצה יביאו אותך, וזה כמו להיכנס לזוג נעלי בית נוחות. אבל למרות שרגלייך נעימות, זה אף פעם לא מרגיש כמו בבית.
הגרסה שנבדקה: PS4 Pro – עותק ביקורת סופק על ידי Capcom.