מבחינה טכנית, זה לא Mortal Shell Pass Pass. זו למעשה הפעם השנייה שהיא מצטרפת לשירות, לאחר שעזבה בנובמבר האחרון. זה קצת יוצא דופן שמשחק יעזוב ולחזור כמה שבועות אחר כך, אבל אנחנו לא מתלוננים.
Mortal Shell הצטרפה גם לפלייסטיישן פלוס פרימיום וקווים נוספים רגע לפני סוף השנה, כלומר אתה יכול לשחק את Indie Souls כמו כמעט בכל פלטפורמה מרכזית ברגע זה. החדשות הטובות עוד יותר הן שאתה מקבל את המהדורה המשופרת של המשחק, שמאיר על קונסולות חדשות בזכות חזותיות באיכות גבוהה יותר ומסגרת חלקית יותר של 60FPS.
אולי אתה יכול לשחק מעטפת תמותה בקטע החומרה המוגדר ביותר של הגנרל הזה …
Mortal Shell הוא לא רק משחק טוב מעבר עבור מעריצים דמויי נשמות שמעולם לא שיחקו אותו, היא גם משמשת נקודת כניסה לז'אנר. אני מכיר יותר מאדם אחד שהתחבר לאחר ששיחק אותו, וזה די נדיר בהתחשב באיכותם של דוכני הנשמות שלא נוצרו על ידי PromSoftware.
ישנן כמה סיבות לכך ש- Mortal Shell הצליחה להשיג זאת. ראשית, זה לוקח אחרי הלחימה הכבדה והשיטתית יותר של הנשמות האפלות הראשונות. מישהו חדש בז'אנר עשוי להרגיש מאוים מהקצב התזזיתי של Bloodborne (אלא אם כן מדובר בצינוקים בהצטיינות), או מהקנה המידה והקושי של טבעת אלדן.
בדרך כלל תגיד לאדם הזה להתחיל עם Dark Souls, אבל אפילו Remaster הוא לא כל כך טוב למראה, ותצטרך להשלים עם הרבה מוזרויות עיצוביות שהוחלקות במשחקים מאוחרים יותר.
Mortal Shell היא גרסה טרייה של Dark Souls, עם חזותיים מודרניים (ולעתים קרובות מדהימים), לחימה יותר במשקל בהשוואה למשהו כמו אלדן טבעת, ועיצוב ברמה מכוונת יותר שלא יציף שחקנים חדשים.
האם אתה יכול לדעת שזה בהשראת Souls Dark?
Mortal Shell, ובכן, גימיק הוא אחד שלא תראו בשום נפש אינדי אחרת כמו שם בחוץ, וזה חלק מרכזי במה שמייחד אותה-ויכול לעזור בקושי, אם תשחק אותו נכון.
הצורה האמיתית שלך במשחק היא דמות רפאים שברירית וחיוורת שלא תעמוד להיט אחד. המטרה שלך היא לגלם פגז, שהותיר אחריו לוחמים מתים. ישנם ארבעה שניתן למצוא (חמישה אם אתה סופר את ה- DLC), והם למעשה השיעורים השונים של המשחק.
בהנחה שמצאת יותר מאחד, ניתנת לך אפשרות לעבור בין תוסות משחק שונות כדי להתמודד עם אתגרים שונים, דבר שבדרך כלל ידרוש מפרט מחדש ובנייה מחודשת של כל הדמות שלך בנשמות כהות.
אויבים מרגיזים? חשבון. לחימה אכזרית? חשבון.
העיצוב החכם הזה פירושו שאתה גם מת למות ולחזור. מכיוון שאתה שולט במעטפת, גוסס בפעם הראשונה פשוט מפיל אותך מזה. אם אתה מחזיר את זה, אתה מתוגמל במילוי בריאות. חשבו על זה כמכונאי החיידק של סקירו – אם כי לא כל כך נדיב.
ניתן לשדרג את כל הקליפה כדי לשפר את תכונותיה המובנות, אך לא תוכל לפצות על חולשותיהם. זה על ידי עיצוב, כמעט כמו להוריד את הציל של חבר, לשחק עם הדמות שלהם ולראות את הבחירות השונות שהם עשו בבנייה שלהם ואיך כולם משחקים.
למרות שבאופן מסורתי אתה צריך לחזור למעין מדורה כדי להחליף פגזים, בהמשך תמצא פריטים המאפשרים לך לעשות זאת תוך כדי תנועה. אני לא צריך להסביר עד כמה זה משתנה במשחקים בקטטות קשות.
אפילו בלי זה, אתה עדיין יכול "לשתול" טקטית את הקליפה הישנה שלך בזירה של הבוס, למות ולחזור כשונה. פעולה זו מאפשרת לך לעוות לגופך הקודם, כך שתוכל להתמודד טוב יותר עם שלב שני אגרסיבי, למשל.
זה מצבי רוח; האם אתה מופתע?
התקשות היא מכונאי בולט נוסף במעטפת תמותה. לאף אחד מחמש הכיתות אין מגנים, כך שלא תוכלו לבצע בלוקים. אבל מה שאתה יכול לעשות במקום זה להקשות את גופך כמו אבן לספוג להיט.
ההתקשות מעניינת הרבה יותר מגוש פשוט, ומוסיפה טוויסט מבורך למה שאחרת יהיה כלי הגנה רגיל. אם תזמן את זה נכון, אתה יכול להפריע לשילוב אויב ולהדהים אותם. אולם עושה זאת באמצע אנימציית ההתקפה שלך, מאפשר לך לטנק את הלהיט שלהם ולהבטיח ששלך ינחת.
Mortal Shell מלא ברעיונות עיצוב חכמים כאלה, וזו הסיבה האחרת לכך שכל מי שנהנה ממערך העבודה העצום של סופט, בהחלט צריך גם לשחק אותו. זה משחק ש (בעיקר) לא נושך יותר ממה שהוא יכול ללעוס. זה מתמקד בפרטים הזעירים ועושה להם צדק.
פשוט תסתכל על כל התאורה המקסימה ההיא.
העולם משחזר את הוויברציות העגומות של הנשמות האפלות; התאורה הסתיו נושאת את מצב הרוח, ואת ה- NPCs שאתה נתקל בהם מדברים בנימה שתזהה מייד. בטח, העיצוב ברמה אינו באותה איכות, אבל מצאתי שכל סביבה מעניינת לחקור, להתעטף כדי לפתוח קיצורי דרך, ובאופן כללי ראיתי איזו מפלצת נוראית מחכה להפתיע אותי סביב הפינה הזו או אחרת.
מעטפת תמותה נוחתת לעתים קרובות יותר ממה שהיא מתגעגעת, והסיפור העיקרי שלה בן עשר השעה לא מפריע לברכה. הורד את זה.