סטודיו לערבוב מקורי של Doom Eternal, הפקות שיטתיות (פריפריה, מחאה על הגיבור, אדריכלים) עוזר לנו לחשוף את האתגרים היצירתיים והמסחריים של פרסום מוסיקת משחקי וידאו.
מעריצי דום חוששים שמיק גורדון, שהלחין את המוזיקה לדום 2016 ו אבדון נצחי, יכול לצאת מהזיכיון. יחסי העבודה שלו עם id Software ובת'סדה הועמדו בספק בעקבות סדרת אירועים שהתרחשו במהלך 48 השעות האחרונות.
המהדורה הדיגיטלית של Doom Eternal’פסקול זה שוחרר לבסוף ללקוחות שרכשו את ה- Collector’המהדורה של המשחק לאחר עיכוב של חודש, זה לא’הפסקול שהמעריצים ציפו לו. אודיופילים ניתחו את הרצועות וגילו סדרת טעויות באופן בו התערבבו הרצועות בפסקול. איכות התמהיל הירודה של הרצועות הודגשה במקור בשרשור בטוויטר על ידי המייסד והבלוגר של Ruff Audio, Rice Niles, שהשווה בין צורות הגל בגרסת DOOM 2016 למסלול BFG נגד Doom Eternal’גרסתו, לסיכום התמהיל האחרון הייתה דחוסה מאוד ואיכות ירודה כתוצאה מכך. הוא’מאז העלה סרטון יוטיוב כדי לספק בהירות נוספת לגבי תהליך הערבוב, לכל מי שעושה זאת’מעוניין ללמוד עוד.
להלן השוואה בין חטיבת ה- BFG המקורית מפסקול הרשמי של Doom 2016 (משמאל) לעומת הרמיקס של BFG 2020 בסרט הקול של Eternal מהיום (מימין).
שימו לב כיצד אורכי הגל ב- BFG 2020 יוצרים סרגל כמעט כמעט מושלם לעומת המקור עם יותר הגדרה pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf
– מעבר דומינאלי: אופקים נצחיים @ (@thatACDCguy) 19 באפריל, 2020
לא ערבבתי את אלה ולא הייתי עושה את זה. תוכל לזהות את קומץ הרצועות הקטן שערבבתי (Meathook, Command and Control, וכו '…)
– מיק גורדון (@Mick_Gordon) 19 באפריל, 2020
נילס’ פתיל העלה תשובה ישירה של מיק גורדון עצמו, שאמר שהוא ‘לא’לא עשיתי את זה’ בתגובה לפגמי התערובת שהודגשו. גורדון המשיך ואמר שהוא רק ערבב קומץ קטן של שירים (בסיס Cultist, תפילת פולחן, אייקון החטא, הדבר היחיד שהם חוששים ממנו אתה מיטוק, הבגידה, אבדון נצחי). זה’לא ברור מי ערבב את שאר המוזיקה בפסקול, אם כי נראה כי המטא נתונים מרמזים שזה היה תוכנה מזהה’מנהל האודיו, צ'אד מוסלהר.
בעוד שכל ניסיון לפענח את היחסים בין גורדון, id Software ובתסדה הוא ספקולציה גרידא ברגע זה, הפיאסקו המתמשך סביב פסקול ה- Doom Eternal הוא המחשה לעוד מו"ל של משחקי וידיאו AAA המתעלל במוזיקת משחקי הווידיאו. שחרור פסקול אינו’חברות קלות וקלות מדי מעריכות את התהליך המוזיקלי ואת האחריות המסחרית הכרוכה בהוצאת פסקול משחקי וידאו.
זה’חשוב לציין שלמרות כמות המעריצים שמתחילים לפתח גורדון שלא ערבב את המוסיקה שלו, זה’זה לא יוצא דופן שמלחינים מוסיפים את המוסיקה שלהם על ידי מישהו אחר. למעשה, זה’תרגול נפוץ לערבוב ושליטה במוזיקה על ידי מפלגה חיצונית. מלחינים יכולים להיות קרובים מדי למוזיקה שלהם ולהפוך חירשים לטון לחוסר מושלמים קלים כתוצאה מכך.
גורדון אולי התקבל ליצור את המוזיקה עבור Doom Eternal, אבל זה לא עושה זאת’לא יעניק לו את הזכויות לערבב ולשליט את המוסיקה שלו. זכויות המוזיקה מסובכות להפליא ומשתנות מחוזה לחוזה. סקר ענף אודיו המשחקים 2019 מצא כי 98 אחוז ממלחני AAA אינם בעלי זכויות מלאות על המוסיקה שלהם. פירוש הדבר שמפרסמים של משחקי וידאו בדרך כלל מחזיקים בזכויות על מוסיקה ומקבלים את האמירה הסופית לגבי מי מערבב, שולט ועורך את היצירות ברגע שהרכבים המקוריים הולחנו. זה דבר שמלחינים רבים למדו פשוט להתמודד איתו במהלך השנים.
“לראות את הציבור מגיב בצורה כזו בפני מו"ל שרק לוקח את המוזיקה ורץ איתה, זה’די מפתיע. זו התנהגות שכיחה עבורנו. זה N’לא משהו יוצא דופן,” אומר קודי מתיו ג'ונסון, שהלחין את הפסקולים עבור מהדורה מחודשת של תושב רע 2 ו השטן עשוי לבכות.
הוא מסביר שכשמלחיני המשחק עובדים על עקבותיהם, הם’ניתנה דרישת קולניות ממנהל האודיו, המכונה ערך סאונד משולב. כל קטעי מוסיקה שהם יוצרים צריכים לערום עם שאר האלמנטים בשמע וליצור רועש מסוים כשהם’כולם יחד.
“לבנת הצליל הזו היא מה שנכנס למשחק מכיוון שהוא צריך להיות דבר סטטי לרוחב הלוח. אז, התערובות שנכנסו למשחק – הם פשוט השתמשו באלה והפיקו פסקול מאלו. זה לעומת מיק שעבר מחדש וערך מחדש את הכל לפסקול 2016 שלו, שהיה הישג אמנותי מדהים.”
לחוות דעת שנייה, פנינו למפיק המוסיקה של דרבי, בן גיינס, הידוע גם בשם AudioMage, כדי לנתח את קבצי FLAC לשני רצועות נוספות בפסקול הנצחי: וו בשר, שעורבב על ידי גורדון, ו גיהינום מטאלי, מה שלא היה’לא מעורבב על ידי גורדון.
“מבחינה קולית, מיק’התערובת של עצמה יושבת על -10.8 RMS מוצק, וזה הקולניות המסחרית הרגילה שלך לתערובת מתכת צפופה להפליא,” גיינס מסביר. “כפי שאתה יכול לראות במנתח המסופק ותפיסות הגלים, יש יותר דינמיקה וקולניות נתפסת, למרות שהיא למעשה שקטה יותר בצורת הגל. מיק’התערובת לאורך הספקטרום מאוזנת הרבה יותר.”
הוא מצייר תמונה אחרת עבור Metal Hell. אתה’אני שם לב כיצד תמונת ה- FG-X עבור Metal Hell (להלן) מציגה את המוסיקה הגזירה לאדום. כאשר קטע שמע, הוא מתעוות.
“בקיצור, התמהיל הזה כל כך הרס אותו באופן דינמי’בקושי אפילו ניתן להאזנה. הכניסה למצב של -4.9 RMS עצומה בזמן הגזמה לשכחה, התערובת היא בלגן מוחלט. בהסתכלות על הספקטרום הכללי והאיזון אנו יכולים גם לראות שהוא מגודל בכבדות בטווח הבינוני וחסר הרבה תוכן חיוני שנמצא במיק.’זה תערובות.”
להלן השוואה בין חטיבת ה- BFG המקורית מפסקול הרשמי של Doom 2016 (משמאל) לעומת הרמיקס של BFG 2020 בסרט הקול של Eternal מהיום (מימין).
שימו לב כיצד אורכי הגל ב- BFG 2020 יוצרים סרגל כמעט כמעט מושלם לעומת המקור עם יותר הגדרה pic.twitter.com/TCJRdOe1Yf
– מעבר דומינאלי: אופקים נצחיים @ (@thatACDCguy) 19 באפריל, 2020
זה’לא ברור מדוע פסקול ה- Doom Eternal לא היה’זה לא שוחרר באותה תקן גבוה כמו קודמו, אם כי נראה כי מגבלות זמן הן הסיבה הגדולה ביותר. האספן’המהדורה של המשחק נועדה לשחרר עם גרסה דיגיטלית באיכות גבוהה במיוחד, ללא הפסד, לפסקול ה- Doom Eternal. ב- 11 במרץ 2020 פרסמה בת'סדה עדכון שאמר כי הלקוחות לא יעשו זאת’היא לא קיבלה את הפסקול הדיגיטלי כמתוכנן ב- 20 במרץ. עם זאת, היא טענה שזה היה ‘עובדים על תוכניות להעביר את הפסקול בהקדם האפשרי לאחר תאריך השחרור.’ זה יכול להסביר את העומס לסיום, אם כי זה לא מצליח’זה לא יכול להבהיר מי, או אילו גורמים אחרים, עשויים להיות אחראים לעיכוב פסקול.
לאוהדים היו כמובן ציפיות גבוהות ל Doom Eternal’הפסקול של. גורדון’הגישה המוקפדת של המוזיקה ב- Doom 2016 – כזו שעסקה בביצוע סמלים שטניים בתדרי שמע ושימוש במבחר גיטרות בעלות שבעה מיתרים, שמונה מיתרים ותשע מיתרים כדי להגיע לתווים הנמוכים ביותר בגיטרה, הביא לאחת פסקולי משחקי הווידאו הכבדים ביותר שנוצרו אי פעם, כמו גם אלבום מטאלי תעשייתי פנטסטי בפני עצמו.
לרוע המזל, מה ששוחרר ל- Doom Eternal לא’אני לא עומד בציפיות האלה: מבחר רצועות שנשמעות כמוהם’יש לך קרע ישירות מהמשחק, מעורבב רע סטירות יחד בתקווה שהם’אני אעבור כאלבום שלם.
גורדון קיווה תקוות גדולות לפסקול הנצחי והוא תכנן שהוא יהיה שולט על ידי סיסטמטיק הפקות, אולפן אוסטרלי שהפיק ושולט במוזיקה ללהקות מטאל כמו פריפריה, מחאה על הגיבור, אדריכלים, דווין טאונסנד ו קבור מחר. פנינו לבעל האולפן, ארמין חמידוביץ ', כדי לספר לנו עוד על מעורבותו המתוכננת.
ארמין חמידוביץ '’s הפקות שיטתיות נבעו במקור מאמן בפסקול Doom Eternal, לאחר שעבד עם להקות מטאל כמו פריפריה ו- Protest the Hero..
“לפני כשנתיים קיבלתי בירור בעבודה מלהקה בשם כמו גנבים. הם אמרו כי מהנדס התמהיל שלהם, מיק גורדון, המליץ לי לעשות את המאסטרינג,” הוא הסביר.
בתור גיימר נלהב וחובב ענק של דום 2016, המידוביץ 'וגורדון נגעו בסופו של דבר בבסיס ויצרו תוכניות לעבוד יחד בשלב מסוים בעתיד. המידוביץ 'בסופו של דבר התקשר מגורדון מוקדם יותר השנה, ושאל אם הוא רוצה להיות מעורב במאסטרינג לפרסום המסחרי של פסקול דום נצח. הוא קפץ במקרה.
“הייתה לנו תוכנית די מפורטת לסיים את הפרויקט בסוף מרץ, אבל ברגע ששתיקת הרדיו נכנסה פנימה, ידעתי שמשהו לא בסדר מאחורי הקלעים,” הוא אומר לנו.
אחרי שהבין שזה נראה כאילו הוא’כאשר כבר לא היה מעורב בפרויקט, פרסם המיידוביץ 'בפייסבוק והודיע על מעורבותו המתוכננת בפרויקט, ותיאר את ההזדמנות כאחת ‘ההופעות הכי מועשרות באופן אישי’ של הקריירה שלו וכיצד סצינת המוזיקה עברה כעת את מקומה של אחד התקליטים התעשייתיים הכבדים ביותר אי פעם. ביקשנו מחמידוביץ 'לשתף את מחשבותיו על יציאת הפסקול של Doom Eternal.
“כל מה שאני יכול לומר הוא שתעשיות בידור גדולות, בין אם אלה המוזיקה, הסרטים או משחקי הווידיאו, יכולות להיות קשות מאוד לעבור מנקודת מבט עסקית. לאחד מתמודדים לעתים קרובות עם כוחות רבים הדוחפים ומושכים לכיוונים שונים. זה יכול לקחת מאמץ אדיר כדי לקבל כל סוג של בהירות או כיוון כשמדובר בכסף גדול, במיוחד אם השיקולים הם אומנותיים באופיים,” הוא אומר.
“דבר אחד זה’ברור במקרה זה שהאמנות לא כובדה במלואה, וגם לא היה בסיס האוהדים,” הוא אמר. “אני מקווה עם מספיק דחיפה מהקהילה שאפשר יהיה לתקן זאת בדרך כלשהי.
“בסופו של דבר, למרות שאני מפסיד בפרויקט תשוקה, ומיק’חודשים ושנים של עבודות ייצור שלא מכובדות בקו הסיום, מי שאיבדו באמת כאן הם האנשים שקנו את ההבטחה לפסקול שלם. תום ליבם שימש נגדם. בתור גיימר זמן רב, ומישהו שהלך אחר מסלול הענף ומנהגי המונטיזציה שלו בעשור האחרון, זה משהו שאני מוצא בעייתי..”
זה’לא ברור אם פסקול ה- Doom Eternal יהנה מאותה שחרור פיזי כמו קודמו. פס הקול Doom 2016 נלחץ לוויניל ושוחרר על ידי Laced Records. זה התקבל בחיוב על ידי המעריצים, שחיכו לשחרור ויניל של הפסקול כבר זמן מה. הושטנו אל Laced Records כדי לשאול אם הם יהיו מעורבים עם שחרור פיזי של פסקול ה- Doom Eternal אך איש לא נענה לבקשתנו.
יצרנו קשר עם בתסדה לתגובה אך לא קיבלנו תגובה. פנינו גם למיק גורדון, שהודה ביחסי העבודה שלו עם חמידוביץ 'וסיפק את ההצהרה הבאה, אך לא היה מסוגל להעיר עוד.
“אני גאה הרבה בעבודה שלי. זה’זה כל מה שאני עושה, זה’זה כל מה שיש לי ואני שופך את ליבי ונשמתי לתוכו. אני’אני עדיין מנסה להבין היטב את המצב וכתוצאה מכך’לא ניתן לי להגיב עוד – אנא הבינו.”
לפסקול המקורי של Doom יש מיליוני הצגות בפלטפורמות כמו YouTube ו- Spotify. זה יהיה מפתיע, לאור הפופולריות של גורדון’הקומפוזיציות והערך הכספי שלהן כתוצאה מכך, אם בתסדה לא הייתה’לא מעוניין לרדוף אחר פתיחה פיזית של פסקול ה- Doom Eternal בשלב מסוים בעתיד. זה עשוי לספק הזדמנות עבור גורדון, תוכנה מזהה ובת'סדה לגהץ את הנושאים שלהם ולעבוד שוב יחד באיזושהי יכולת.
אם שם’זה לקח שיש ללמוד מכל זה, זה’כי מפרסמי משחקי הווידאו צריכים להתחיל להתייחס למוזיקה במשחקים שלהם ברצינות רבה יותר. זה גם מדגיש את האתגרים שעומדים בפני המלחינים בכל יום כשהם’עובד מחדש עם ארגונים גדולים.
מוסיקת משחקי וידאו מעולם לא הייתה פופולרית יותר והמעריצים לוקחים את זה ברצינות יתרה, מאלו שנוסעים אלפי מיילים לקונצרטים או מוציאים את כספם המרוויח על תקליטי וידיאו ודיסק. כאשר פסקול משחקי וידאו מנוהל נכון, הוא יכול להפוך לחלק חיוני במשחק’מאמצי שיווק, מניעים ציפייה למשחק לקראת שחרורו ומוסיפים אריכות ימים הרבה מעבר לחיי המדף של המשחק. כאשר התהליך הזה מנוהל בצורה לא נכונה, הוא יכול לגרום לנזק משמעותי במוניטין לבעלי אתרים. במקרה של Doom Eternal, רק הזמן יגיד אם ניתן לבטל נזק ומעריצים משיגים את הפסקול שהובטח להם.