ביתPcפרשי השוטט של אלדן רינג הוא עיצוב אויב מ- Soft מנסה להתרחש...

פרשי השוטט של אלדן רינג הוא עיצוב אויב מ- Soft מנסה להתרחש מאז נשמותיו של שד

די קל לשרטט קו מנשמותיו של שד כל הדרך ל אלדן רינג . אתה יכול לטעון שכל המשחקים של המפתחים FromSoftware מאז תואר הזרע ההוא היו הרחבות באותו רעיון, גם אם הפרטים והפרטים האישיים יכולים להשתנות בצורה דרסטית.

זה לא מתייחס רק לתחושה הכללית, מכניקת המשחק או המבנה; ידוע כי Fromsoft חוזר ומדגיש רעיונות ישנים עם כל משחק חדש, ואלדן רינג אינו יוצא מן הכלל.

צפו ביוטיוב

אחד מעיצובי האויב הייחודיים יותר בטבעת אלדן הוא הפרשים של הלילה. יחידות אלה מופיעות רק בלילה, ושוטטות באזורים מסוימים שצדים עבורך, הכתים. ההערכה היא שהם ידיהם של העומס הנפל (מרגיט/מורגוט).

אך בעוד שהרעיון של יחידת אויב המסייר על שביל קבוע עשוי להיראות כמו משהו ש- FromSoftware הגיע כדי להשלים את העיצוב העולמי הפתוח של אלדן רינג, פרשי הלילה מבוססים למעשה על קונספט ישן. החדשות המזעזעות עוד יותר הן שאף אחת מהאיטרציות הללו לא משיגה למעשה את מה שהמפתח המיועד בתחילה לתכונה.

הסרטון האחרון של Souls Modder Zullie The המכשפה בוחן את שושלת הפרשים של הלילה, מה שהופך כמה חשיפות מפתיעות בתהליך. בתור התחלה, הרעיון מקורו במהלך פיתוח נשמות השד. מפרץ 'רצה ליצור אויב שלא קשור לאזור מסוים; כזו שמשוטטת בכל עולם המשחקים ונתקל באקראי לשחקן.

האולפן – על פי ראיון – רצה שהקוצרים העגומים מנשמותיו של השד ימלאו את התפקיד הזה, אך לכאורה לא יכלו לפתור את הבעיות הטכניות שכרכו. מפרץ 'ניסה שוב בנשמות כהות, והעניק לנו את הלילות השחורים. לרוע המזל, אלה בסופו של דבר דבקו במיקומים קבועים.

זה מה שהרודף מייצג ב- Dark Souls 2, ואפשר לומר שזה הכי קרוב שהסטודיו הגיע להשגת המטרה המקורית. עם זאת, האויב הזה גם בסופו של דבר היה פחות או יותר מיני-בוס עם שרצים קבועות, גם אם נקודות ההרשמה הללו מפוזרות ברחבי העולם של המשחק.

לדברי זולי המכשפה, פרשי הלילה מייצגים ניסיון נוסף של מפרץ 'לגרום לקונספט הזה לעבוד. למרבה הצער, הם בסופו של דבר סבלו מגורל דומה לכל האיטרציות הקודמות. בעוד שמגוון הכיסוי שלהם רחב בהשוואה לניסיונות עבר, הם עדיין קשורים לקבוע מסלולים.

הרעיון של יחידת אויב שיכול ללכת לכל מקום בעולם המשחק הוא בהחלט מרגש. עם זאת, ככל שהמודר משער, סביר להניח שהוא ידרוש עבודה רבה ממה שהיא באמת שווה.

אתה יכול לצפות בסרטון המלא שלמעלה, הכולל גם כמה פרטים על האסתטיקה העיצובית של הפרשים של הלילה, ועמיתים לדגם שלהם.

תוכלו למצוא תגליות מעניינות יותר כמו זו בתגית הטבעת שלנו, ועוד כמה תצפיות משעשעות, כמו נגני טבעת אלדן שהופכים ציטוטים במשחק נשמע חרמן.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES