Helldivers 2 הוא משחק עמוק מטעה שלא מסביר הרבה ממה שהוא מסתתר. זה היה נכון גם לקודמו, שעזר לבטל את מעמדו הכת. Helldivers 2 הוא ההשקה הגדולה ביותר של המחשב האישי של סוני, וניתן לראות בהן כמי שפורסם בשירות חי, כך שהמשחק נמצא בליגות הגדולות עכשיו. והפופולריות שלו מראה, עם למעלה מ- 360,000 שחקנים במקביל ברחבי PlayStation 5 ו- PC – די הקפיצה מעל ההלכים המקוריים.
Helldivers 2 עשוי להופיע של יורה בגוף שלישי רגיל, אך הקדיש חמש דקות לשחק אותו, ותראה כמה יותר מזה. ייקח לך זמן להעריך את כל מה שמכניקות ומערכותיו צריכות להציע, ועם זאת ארוכות יותר כדי להבין את הניואנסים של ה- Whys and How.
כל זה, שלא לדבר על הדברים שהמשחק פשוט לא מלמד, יכול לגרום לך להתעלם מכמה כלים עיקריים בארסנל שלך, ואפילו להחמיץ כמה ציוצים של משחקים יעילים באמת שיכולים לשנות את הדרך בה אתה ניגש לרגעים מסוימים במשחק ו
במדריך זה נספק כמה טיפים מכריעים של Helldivers 2 על איך להפיק את המרב מהמכניקה החדשה, הנחיות כיצד התפתחות התכונות הקלאסיות בסרט ההמשך, ובתקווה לחלוק כמה מהשיעורים שלמדנו מהשעות המוקדמות של מִשְׂחָק.
כדי לראות תוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרות עוגיות של ניהול
אתה יכול להחליף מצב אש נשק, להחליף מראות ולבדוק את ספירת התחמושת
ל- Helldivers 2 יש דרך מציאותית במקצת לטפל בנשק חם, כך שקל לראות מדוע תכונות מסוימות שנמצאות בקלעים אחרים אינם במשחק הזה. לדוגמה, יתכן שאתה כבר מודע לכך שטען מחדש לפני שהמגזין מתרוקן לחלוטין את המגזין כולו. יתכן שתדעו כי ממשק המשתמש לא ממש מראה כמה סיבובים נותרו במגזין הנוכחי שלכם, מה שמביא לשפוט מתי לטעון מחדש קצת מסובך – אלא אם כן אתם מחכים להנחיה לטעון מחדש.
אבל האם ידעת שאתה יכול, למעשה, לראות כמה כדורים נותרו על ידי החזקת כפתור הטעינה מחדש ? פעולה זו לא רק מציגה את מספר הכדורים במגזין שלך, היא גם פותחת שלל אפשרויות אחרות לנשק שלך. בתור התחלה, כאן אתה יכול להפעיל או לכבות את הפנס שלך. כן, פנסים קיימים ב- Helldivers 2, והם יכולים להיות שימושיים מאוד במשימות לילה.
יש גם אפשרות 'אוטומטית', המאפשרת למשחק להחליט מתי לכבות אותה/להדליק עבורך. לתפריט נסתר זה אפשרויות שימושיות עוד יותר. זה מאפשר לך לעבור בין רמות זום הראייה, בהנחה שהנשק שלך מגיע עם אחד שיש לו אפשרויות מרובות טווח. אתה יכול גם להתאים את מצב האש (יחיד/אוטומטי/פרץ) מאותו תפריט.
מה שכן, מאוחר יותר נעילת נשק תציע שליטה מתקדמת יותר. לדוגמה, אתה יכול לשלוט בקצב האש, המועיל לכלי נשק עם כתבי עת גדולים ו- ROF גבוה. יתכן ויהיה חכם להגביל את הסל"ד למשהו יותר ניתן לניהול לשמר תחמושת.
אתה יכול לגרום לעבודה מכוונת כמו שהיא עושה ב- PUBG
אם אתה נגן PUBG של OG, אתה יכול לזכור שלפני שהמצב של הגוף הראשון הוצג בפני היורה Battle Royale, המשחק השתמש במצב מכוון היברידי. כברירת מחדל, החזקת לחיצה ימנית שהוזנה למטרה של אדם שלישי, ואילו לחיצה על זה מאפשרת לך לכוון את המראות.
זה משיג את הטוב שבשני העולמות, מכיוון שהוא מאפשר לך להוציא במהירות נשק (במיוחד זרועות בהירות יותר כמו SMGs ואקדחים) להתמודד עם יעדים קרובים, תוך שמירה על המודעות האיטיות יותר מכוונות לאויבים מרחוק. זה הופך להיות מכריע עוד יותר לאחר שתתחיל להסתמך על מראות נשק, מכיוון שזה יהיה מביך מאוד להסתכל דרך מראה שנועד למטרות ב 100 מ 'לירות באחד בטווח תגרה.
כדי לגרום לזה לקרות, פשוט היכנס לתפריט האפשרויות ולחץ על הכרטיסייה משחק. החלף את מצב המטרה הדינמית לכן . אתה יכול גם להחליף את מצב המטרה לכל נשק אם אתה רוצה שהמשחק יזכור את מצב המטרה האחרון בה השתמשת לכל נשק.
תמיד לפקוח עין על המעגל
לא, זה לא עוד תירוץ להכניס את PUBG לזה. אנחנו מדברים על המעגל הגדול (רשתית) במרכז ה- HUD שלך, שבדרך כלל יושב ממש מעל הנקודה המרכזית. אם עדיין לא הבנת זאת, המעגל הוא המקום בו האקדח יורה, ואילו הנקודה היא המקום בו הדמות שלך נראית.
הדרך הטובה ביותר לראות את הפיגור בין השניים היא לצייד מכונה של מכונה ולעשות תפנית מהירה. תבחין כמה זמן לוקח את המעגל ליישר מחדש עם המרכז הנקודה. זה נכון במיוחד לנשק כבד, אך ברור שהצמד הרבה יותר מהיר עבור כלי נשק קלים.
הרשתות היא גם אינדיקטור טוב לרתיעה של הנשק שלך. אם זה ימשיך לבעוט מהנקודה המרכזית, סביר להניח שאתה לא עושה עבודה טובה בטיפול ברתיעה, מה שאומר שחסר לך הרבה מהצילומים שלך.
בקיצור, השגיח על המעגל (שם האקדח יורה בפועל) לדיוק הטוב ביותר, ולא לנקודה המרכזית . בתפריט האפשרויות יש כמה ציוצים כדי להפוך את ה- HUD להבהיר יותר, ולשנות את אטימותו – ששניהם עליכם להתעסק אם אתם נוטים לאבד אותו בכאוס.
כראש בונוס כדי לעזור בשליטת רתיעה, הקפידו לנוע כמה שפחות בזמן הירי. עדיף, להשתרע או ללכת נוטה לייצב עוד יותר את הרתיעה. כמה כלי נשק מחייבים אותך להיות נייחים להשתמש בהם, כמובן, וזה הולך להיות בזבוז לעשות כל דבר אחר.
זה לא רק עור מגניב, זה גרסה עם סטטיסטיקות שונות. | קרדיט תמונה: Arrowhead Game Studios, PlayStation
אתה יכול למצוא נקודות זכות סופר (מטבע בתשלום) במשימות
המטבע בתשלום של Helldivers 2 הוא נקודות זכות סופר. 10 דולר יקנו לך 1,000 מהם, כך שתקבל את הרעיון. ניתן לבזבז קרדיטים על סופר בחנות העל, ולרכוש את הפרימיום וורבונד (קרב מעבר). בחנות יש רק שריון, עד כה.
עם זאת, יש לווארדים כל מיני כלי נשק קוסמטיים ופונקציונליים וחתיכות שריון. אלה הם גרסאות יעילות של קיימות, מוסיפים יכולות יסודות, שיעור מסחר באש לנזק גולמי וכן הלאה. החדשות הטובות הן שה- Helldivers 2 מאפשר לך לרכוש מטבע פרימיום זה על ידי משחק משימותיו.
אם אתה לוקח את הזמן לחקור, תמצא את הספינות שהתרסקו אלה, שלעתים קרובות לא מציעות כמה נקודות זכות סופר כשאתה מתקשר איתן ואחזר את תוכנם. בפעמים אחרות, זו יכולה להיות מדליה או דרישה. חפש משואות מוזהבות בעולם , אשר ינחו אתכם למיקומם של ממצאים חשובים.
כמו כל דבר אחר שאתה מוצא במשימות, קרדיטים סופר משותפים גם בין כל החוליה, כך שלא משנה מי יגיע אליהם קודם.
אתה יכול להימנע מסיורים/גילוי
בעוד Helldivers 2 הוא בעיקר משחק משותף, הוא אכן תומך במשחק סולו. אתה לא יכול לשחק בזה לגמרי לא מקוון, אכפת לך, אבל אתה יכול ללכת לבד אם אתה רק רוצה לירות כמה באגים/רובוטים ומטבעות חווה ושדרוג חומרים.
טיפ מכריע אחד שיכול לעזור לך לשרוד זמן רב יותר כנגן סולו הוא שאתה לא צריך לעסוק בכל מה שנראה באופק . למעשה, אלא אם כן אתה עובר על יעד משימה ספציפי או לתקוף מאחז, אתה יכול פשוט להימנע מאויבים במקומות אחרים בעולם הפתוח.
אויבים קבעו סיורים ששולחים אותם מסתובבים בניסיון למצוא אותך, אך אם אתה נזהר, אתה יכול לחכות שהם יעברו וימשיכו בדרכך. לעתים קרובות הם נמצאים על המפה, כך שתוכלו לספר את האזור הכללי שהם מכסים ולאן הם פונים.
כדאי גם לדאוג לאויבים קטנים יותר שיכולים להתקשר לחיזוקים לפני שהם מתמודדים עם הגדולים יותר, גם אם הם עשויים לא להוות מייד איום גדול יותר. אם אתה הורג אותם לפני שהם יורים את ההתלקחות ההיא כדי להתקשר ליותר בני משפחה שלהם, אתה צריך להתמודד עם הטרף הגדול יותר בשלום יחסי.
עם זאת, יש עוד משהו שאתה צריך לזכור, כשחקן סולו …
אל תפריע במשימות אלא אם כן יש לך תוכנית
למרות שזה עשוי להיות מפתה להשתמש בטיימר המשימה הזה כדי לסרוק כל סנטימטר באזור המשימה, כשחקן סולו, ייתכן שתרצה לעטוף דברים במהירות לאחר התמודדות עם המטרה העיקרית . כן, אתה הולך לפספס כמה מדליות, קרדיטים סופר וכו ', אבל זה גם אומר שאתה יכול לסיים משימות הרבה יותר מהר, מה שיאפשר לך לחוות את מה שאתה צריך עוד יותר יעיל.
זמן השלמת המשימה מתגמל את המהירות, כך שהברח את השעון רק עובד ממש כאשר החוליה שלך מתפשטת על המפה המתמודדת עם חבורה של יעדים בו זמנית. Mission XP הוא גם מה שמגדיר את הדמות שלך, ואתה באופן אידיאלי תרצה להגיע לכובע במהירות כדי לפתוח את כל השכבות האפשריות.
מה שכן, נוכחות האויב גדלה עם כל דקה חולפת.
שוב, יתכן שזה לא עניין של חוליות מאורגנות של ארבע, אך שחקני סולו צריכים להיזהר במיוחד שלא למות ולא להיכשל לאחר שבילו 20 דקות בערך חקלאות והשלמת יעדים. נוכחות האויב המוגברת (ותדירות הסיור) בולטות במיוחד בקשיים הגבוהים יותר מאשר בינוניים (3).
אז אל תסתכן בזה אם אתה יכול לעזור לזה.
אתה יכול להפיל את הספינות האלה לפני שהם יורדים אוטומטים. | קרדיט תמונה: Arrowhead Game Studios, PlayStation
אל תזלזל בנזק והתועלת של תרמילי הירידה
בדומה למשחק המקורי, Helldivers 2 עושה שימוש רב בתרמילי הפריסה מחדש שלו ככלי פוגעני. כולנו יודעים שתוכלו להרוג חבר לקבוצה אם אתם נוחתים עליהם, אך הדבר גם נוגע גם לאויבים. למעשה, גרסאות האויב הגדולות יותר ייקחו נזק מאסיבי מתור טיפה יחיד – אם לא ימות על הסף.
כל אחד מחברי הצוות שלך יכול לעזור לך לשכלל את הנחיתה הזו על ידי תיוג (איתור) המפלצת הגורמת להרס הכי הרבה. כל תרמילי הטיפה נותנים לך שליטה על מסלולם בשניות האחרונות של הירידה. ברגע שתראו את הדחפים הכתומים, תוכלו להזיז את המקל או את WASD כדי להתאים את המסלול ולטרוח את מי שיש לו את המזל להיות בדרך.
תרמילי פרוס מחדש יכולים גם להיות שימושיים להפליא בהגעה לאזורים שלא תוכל אחרת. בעוד ש- JetPack יכול לעזור מאוחר יותר עם מעבר, לא לכולם יש/רוצים אחד כזה. על ידי פריסה מחודשת, אתה יכול לתמרן ביעילות את התרמיל שלך לנחות בראש הר או מבנה ולמנוע מאויבים להיות מסוגלים להגיע אליך, וזה תמיד רעיון טוב.
אכן, חבר צוות טוב יזרוק את המשואה שמחזיר אותך לאנשהו אסטרטגי כדי להקל על השגת אחת משני המטרות. אז קחו בחשבון את כל זה כשאתם פוגעים לעבר האדמה.
מחזקים ושכבות אספקה מחדש משותפות
אם כבר מדברים על החזרת המתים, כדאי לזכור כי מחזקים ושכבות אספקות מחדש משותפות בין כל השחקנים . במילים אחרות, הצוות מקיש על מספר סופי של Respawns and Supplies, אז אל תהיה חסר זהירות איתם.
סטרטגם של אספקה יחידה, למשל, טוב לאספקה חוזרת של קבוצה מלאה, כך שאין צורך לבקש שניים מהם, רק להשאיר אחריהם שני שימוש למחצה ולהמשיך הלאה. ניהול באר זו הוא קריטי בקשיים גבוהים יותר, ככל שהמשאבים הופכים נדירים יותר וכל החיים נחשב.
התקשר לשכבות הנשק שלך בתחילת המשימה
שכבות נשק, המסומנות על ידי הצבע הכחול ברשימת הסטרטגמים, הם כלי נשק חזקים שתוכלו להשתמש בעצמכם או לתת לחבר צוות, כמו מכונות משגרי רימונים. אל תחכה עד שתתחמק לפני שתתקשר אליהם פנימה.
חשבו עליהם כנשק שחסר מהעומס שלכם, אז הרגלו את הרגל לקרוא לשכבות נשק בשנייה פגעת באדמה . פירוש הדבר גם כי כלי הנשק – שלעתים קרובות הם חזקים מאוד – ניתן להגיש מחדש בהמשך המשימה כשאתה מוצא תחמושת, או קורא לסטרטם של אספקה מחדש.
אתה אמור להשתמש בכלי הנשק האלה באופן קבוע, ולכן עדיף לחשוב עליהם ככלי ולא ככפתור פאניקה/מהלך מוגבר כמו שביתות מסלול או שביתות נשר.
אתה יכול להתקשר לתמצית בדיוק כמו שהטיימר נגמר, אבל אולי לא
אם יש לך חוליה מלאה של ארבעה, סביר להניח שאתה מתפצל לסקור כמה שיותר מהמפה לפני שתצא לדרך. לעתים קרובות, אתה יכול אפילו להתעכב בהתמודדות עם המטרה העיקרית עד שהרס כל מאחז של אויב, סיימת מטרה של כל צד ומצאת את כל הטנדרים הפוטנציאליים.
כל זה טוב ויפה, אבל אל תשכח לפקוח עין על הטיימר. אם אתה הולך עד הסוף, כדאי לדעת שאתה עדיין יכול להתקשר לתמצית רגע לפני שזמן המשימה יגיע לאפס, אבל יש מלכוד. פעולה זו תמנע מכם להיות מסוגלים לקרוא לשכבות כלשהן, גם אם מעולם לא השתמשתם בהם.
משחתת העל שלך פשוט לא תוכל לספק תמיכה כלשהי לאחר סיום זמן המשימה, מה שיכול מאוד בסופו של דבר לפגוע בך באותה אחיזה אחרונה. זה יכול להימשך, אם אתה חייב לעשות את זה, אבל עדיף הרבה יותר לחלץ עם הרבה זמן על השעון , להשתמש בשכבות שלך ולחיות כדי להילחם ביום אחר.
שימו לב לפסיבי שריון ותכונות נשק
כשאתה הולך לשריון שלך כדי להתאים למשימה, חשוב להתאים את השריון והנשק שלך למשימה . שריון בהלדיברס 2 הוא לא רק קוסמטיקה; זה יכול להציע הטבות פסיביות מכריעות שעשויות להיות ההבדל בין חיים למוות. מחלקת שריון – קל, בינוני, כבד – משפיע על מהירות התנועה, סיבולת רג'ן ועל רמת ההגנה, אך ההטבות יכולות לקחת זאת לכיוונים פראיים.
לדוגמה, חתיכת שריון כבדה אחת עם פסיבי מסוים יכולה לספוג את כל הנזק ולמנוע את מה שאחרת היה נזק קטלני להרוג אותך, או שזה יכול להציע התנגדות לאלמנטים מסוימים, למנוע מצב כמו דימום, להגן על גפיים מסוימות וכן הלאה. ל- Light Armor יש הטבות יותר המותאמות לסולו כמו להקשות על אויבים לאתר אותך או להגדיל את הזמן שהפינגים שלך נשארים על המסך.
באשר לנשק, תפריט התכונות יגיד אם נשק יכול להיות ביד אחת, והאם יש לו חדירת שריון כלשהי. נשק שיכול להיות ביד אחת מושלם בעת נשיאת חפצים מסוימים, וניתן לירות אותו מהמותן ללא כל פגיעה בולטת למהירות התנועה.
חדירת שריון היא מסבירה את עצמה, והיא הולכת להיות הכרח לקשיי המשימה הגבוהים יותר שתנסו, מכיוון שיותר אויבים ישאו מגן או ילבשו יותר שריון סביב נקודות מכריעות. עליכם לשים לב גם לשיעור ערכי האש והנזק, מכיוון שאף גרסה אחת אינה טובה יותר מהבסיס שלה, כולם פונים.