בפונדק האחרון בשער 3 של בולדור, אתה פוגש אדם מחוץ לזמן שנראה שאבד כבר יותר ממאה שנה. ארט קולה, ככל הנראה אחד האגרופים הבוערים הראשונים, הונח על ידי קסם עוצמתי באמת.
עם זאת, אנשים לא שורדים ב- Shadowfell הרבה זמן ללא סיבה טובה.
הנה כיצד להעיר את אמנות Cullagh וללמוד כמה סודות מעניינים על עולם שער 3 של בלדור!
איך להעיר את אמנות Cullagh בשער של בלדור 3
כשמגיעים לפונדק Light Light, אתה פוגש קבוצה של חיילי אגרוף בוערים בהובלת היועץ פלוריק – אם הצלת אותה יחד עם האיש הלכוד מהאש במנוחה של ווקן, כמובן.
לאחר שדיברה על מקום הימצאו של הדוכס רוונסוגרד, היא מכוונת אותך על המיטה בפינה, שם ארט קולה, אגרוף בוער באופן מסתורי, מונח בשינה מפוארת.
נראה כי המסמכים שהוא סחב מרמזים שהוא אבד בארצות המוקצבות בצל במשך עשרות שנים, כך שהמפלגה שלך מחליטה לגלות איזה קסם החזיק אותו בחיים כל כך הרבה זמן ולאיזו מטרה חשובה.
ההובלה היחידה שלך היא בית הריפוי בעיר רייטווין מדרום, שאומרים לך לחקור.
אבל ראשית, דברו עם הלסין הדרויד במחנה שלכם או עם החורשה הדרואיד אם עזבת אותו שם.
מסקרן מהשמות ש- Art Cullagh מזכיר במלמולו, הלסין ילך מייד לראות את האגרוף הבוער – להוט לחקור את מקום הימצאו של ת'אדיאל, רוח הארץ. תוכלו להיפגש עם הלסין בפונדק.
קרדיט תמונה: Larian/Newhotgames
אבל עדיין, המשימה הבאה שלך היא לחקור את בית הריפוי. זה נמצא בצד המערבי של רייתווין, מעבר לגילדת הבונים והבית הקברות.
בפנים אתה פוגש את האחות הסוממת-אסקית סינדה, שאומרת לך להגיע לתור לפנות לרופא. אתה תחכה ללא הגבלת זמן אם תסכים, אז לחץ על הבעיה ותגיד שאתה צריך ללכת עכשיו. לאחר מכן אתה מקבל צ'ק כדי לשכנע אותה לאפשר לך קדימה.
בחדר ימינה, יש את האחות לידווין, סוחר שאתה יכול לסחור בו עם נטייה לשניים מטיפלים מתים. יש לה למעשה המון כסף, כל כך טוב למכור אם לא לקנות. המפלגה שלך תגיב גם כי נראה כי מדובר בהורים של ערלה, הילד שסביר להניח שהצלת מקוהא בחורשה. זה חשוב למסע צדדי אחר ברייתווין.
בתוך תיאטרון הניתוח בחלק האחורי של בית הריפוי, אתה מוצא את מלוס ת'ורם – עוד אחד מהשבט המושחת של קתריק. אתה יכול לתקוף מלכתחילה אם תרצה, אך לעסוק אותם בשיחה לדרך "הטובה", וכדי להימנע מלחמה קשה.
קרדיט תמונה: Larian/Newhotgames
בשיחה, שחקו בהתחלה עם האפשרות הראשונה, אבל אז ת'ורם ינסה לפעול עליך – וזה כמובן לא רעיון טוב. אתה מקבל בחירה של בדיקות כיצד להמשיך – אינטליגנציה, דת או שכנוע – ומנסה לדבר את דרכך החוצה מזה.
הבא הוא איך אתה באמת מדביק את זה לזחילה. בחר את בדיקת השכנוע הראשונה כדי לגרום לאחיות להתאמן בתורם עצמו. זה בדיקה קשה, אבל אתה צריך להיות בונוסים עד עכשיו שהופכים אותו לשוויון יותר.
אמנם אתה תוהה אם אותו דבר היה קורה לך אם היית מסכים לשבת למבצע (זה היה עושה). חפש בגופו של ת'ורם ולקחת את הקמיע, המפתח והלוט הייחודי שלו. הלוט הוא מה שבאתם ביחס לאמנות, חזרו לפונדק Light Light כדי להראות לו את זה.
קרדיט תמונה: Larian/Newhotgames
דבר עם הלסין בפונדק והוא בטוח שהאמנות פגשה את תאניאל והיא המפתח להרימת קללת הצללים. שלף את האגודה והמשחק, וזה מעיר את ארט קולה כמעט מייד. הוא מזהה את הלסין שמפציר באמנות להעניק לו הובלה למצוא את תאניאל.
כל מה שהאמנות יכולה לזכור זה פרחי לבנדר, וזה יותר מוביל שאתה עשוי לחשוב במקום חשוך ומארל שבו שום דבר לא גדל.
עם זאת, הלסין מבקש מכם לפגוש אותו בקרבת מקום על ידי האגם למשימה מסוכנת – לאחזר את תאנאל מהצלל!