השנה, לוחם רחוב הופך בן 35. כן, זה היה כל כך הרבה זמן מאז המשחק הראשון הופיע בארקדות, מהפכה את הרעיון של לחימה במשחקים עם, ER … שני תווים לשחק בלחצנים רגישים הלחץ מסיבי כי מחית את האגרוף הקפוץ שלך לתוך mincemeat כפי שהיה לך להכות אותם עד כדי גיחוך קשה קבל התקפות כבדות. כֵּן. זה לא מה שהסדרה נזכרת בכלל. הסדרה נזכרת באמת עבור לוחם רחוב 2 , כמובן. למעשה, קל לדמיין עולם שבו המשחק הראשון לא קיבל המשך, ומה העולם גרוע כי הוא – ללא לוחם רחוב, אין קומבט מורטל, לא מלך לוחמים, לא רוצח אינסטינקט … זה לא שווה לחשוב על. צפה ב- YouTube. ההבדל בין לוחם הרחוב לבין ההמשך שלו מעלה את מה שאני חושב להיות דפוס מעניין בסדרה; שפל וזרימה התואמת את מעמדו ממוספר המשחק. שמתי את זה ככה: משחקי רחוב ממוספרים מוזרים מלאים רעיונות גדולים, אך מסיבה אחת או אחרת הם פגומים, או נאבקים כדי לקבל הערכה מלאה מקהל רחב. ואת המשחקים המספרים אפילו לפוצץ את הדלתות הדמים. בצד אפילו, יש לנו לוחמי רחוב 2 ו 4 – זכו לטעון עם הבאת הפופולריות המיינסטרים בחזרה ז'אנר משחק הלחימה לרגל שלהם הן משחרר. לוחם רחוב 2 העלה בתור הזהב של ארקייד לחימה ממש מעבר לעולם בשנות ה -90. בסוף שנות השנים 2000, לוחם הרחוב 4 היה החלוץ של דור חדש של משחקי לחימה, שם הקישוריות המקוונת פעלו כמו שער התרופה לצמיחה נפץ בסצינה תחרותית. לוחם רחוב 4, במובנים רבים, לקח את Evo מן הנשפים במלון למפרץ מנדליי. בצדו המוזר, יש לנו לוחם רחוב (בלגן נפלא, שהיה צורך לגמרי כדי להגיע למשחק השני), המשחק השלישי לא מובן בחומרה (אשר ניתן לטעות בהחלט על ידי מקצה את אחד המשחקים המוכרים ביותר ואהובים של משחקי וידאו של כל הזמן כמעט לחלוטין), ואת לוחם רחוב 5 … וזה, עכשיו, משחק נהדר למדי זה יהיה לנצח להיות רדוף על ידי בעיות נרשיות וחוסר איכות ותוכן בהשקה. כמו לוחם רחוב הופך 35, זה הכרחי כי Capcom לוודא לוחם רחוב 6 בעקבות הדפוס. על ידי מה אני מתכוון: זה מוחלט כי זה משחק מוצק סלע כי יש השפעה תרבותית כי אדוות ז 'אנר. זה לא רק על אספקת משחק איכותי, או – זה על שמירה על מעמד לוחם רחוב. כל אחד עם מוח היה מסכים, מה שאתה חושב על המשחקים, כי לוחם הרחוב הוא הלב המכות של העולם הלחימה. זה היזם. תמותה קומבט מוכרת יותר, ואולי קוף יש fanbase ייעודי יותר, אבל לוחם רחוב הוא אחד. מעמדו של לוחם הרחוב כ"משחק הובלה "באווא, למשל, הרגיש תמיד בהנחה. אבל זה לא יכול להיות במקרה הרבה זמן. כמו קונור כתב לאחרונה, שחקן גדול מגיע פרוסת משחקים לחימה. משחקים מהומות יש 'פרויקט L' – לוחם מחפש סקרן להגדיר בליגה של אגדות היקום. המשחק בבירור רוצה לנער את הלחימה במשחקים, ויש לו את האחים תותח – מייסדי EVO ו יוצרי של הטוב ביותר בכיתה GGPO Netcode – המצורפת. בשנות ה -90, היה קרב על הכתר של הלחימה במשחקים – מלך הלוחמים מעולם לא היה באמת בטענה, למרות השם. יש לטעון לא היה באמת מנצח. במקום זאת, לוחם רחוב ומתמות קומבט נטל נתיבים שונים, עם לשעבר להפוך ללב הז'אנר והאחרון הופכים למכירות פופוליסטיות רחבות בהירות (כפי שהוכח על ידי הביצועים של SF4 / 5 ו- MK 9 עד 11). הפרויקט של מהומות אני רוצה להיות שניהם דברים כאלה. הוא רוצה את הכתר. במובן זה, לוחם רחוב 6 עשוי להיות ההמשך החשוב ביותר סדרה זו ראתה אי פעם – מאז אותו השני, בכל מקרה. שוב, זה הכרחי כי capcom מקבל את זה נכון. ועוד באנגר ממוספר אפילו יהיה הדרך המושלמת לחגוג את ה -35, בכל מקרה. איך הם יכולים לעשות את זה? ובכן, Netcode צריך להיות נקודה. לוחם רחוב סוף סוף צריך להבין מה זה רוצה לעשות עבור מצב שחקן יחיד (התחזית שלי? איזה סוג של Krypt סגנון Overworld עם קווסטים דברים כדי לקשר קרבות יחד ולפתוח הילוך). ו Capcom סוף סוף צריך למצוא מודל מונטיזציה זה מרוצה, שם הוא יכול להציג לוחם רחוב כמו "משחק שירות" מבלי לעשות אוהדים רוצים הוריקן לבעוט אותם בפנים. זה גם צריך להסתכל ימינה, המעבר כדי מנוע מחדש הוא הזמן האידיאלי להגדיר מחדש את הדרך ryu ו crew נראה. רק תסתכל על מה אותו המעבר עשה עבור סדרת האנטר מפלצת. כמו מישהו שבאמת אוהב לוחם רחוב 5, וככל סוג של nerd מטורף אשר למעשה יש לוחם רחוב יפני המקורי 4 Vewlix ארקייד הקבינט יושב כאן במשרד שלו, אני ברור באמת מתרגש 35 של לוחם רחוב. אבל אני גם מודע מאוד כי זה יכול להיות זמן מסוכן עבור הסדרה. הנה מקווה כי Capcom עושה את השיחות הנכונות.