אנו משיגים את יושידה בעקבות חשיפת ההרחבה האחרונה של FF14.
סיפורו של Final Fantasy 14 כבר מסופר היטב במקומות רבים ובפורמטים מרובים. הסיפור ההוא על כישלון מחריד וגאולה נפלאה, בלתי סבירה, העניקה למפיק ולבמאי FF14 נאוקי יושידה מעמד אגדי בענף. יושידה הוא כעת גם מפיק Final Fantasy 16, אך הוא עדיין מתמקד לחלוטין גם ב- FF14, וכרגע נמצא בתהליך הבאת אנדווקר הביתה, ההרחבה המלאה הרביעית ל- FF14.
בעוד שהתושבים המסורים ביותר בעולם ה- FF14 לא יכלו להתאסף בעולם האמיתי השנה, Square Enix עדיין הצליחו לערוך חגיגה דיגיטלית של המשחק – וזה הגיע לשיאו עם ההכרזה על הרחבת Endwalker החדשה, כמו גם גרסת הפלייסטיישן 5 למשחק.
לאחר ההודעה, הייתה לנו הזדמנות קצרה לשוחח עם יושידה על ההרחבה. אנו נוגעים בסביבה הירחית שלה, במוזיקה, בעתיד של סוגים מסוימים של תוכן ומה בדיוק קורה עם יציאת ה- Xbox המדוברת הזו. הנה הצ'אט שלנו במלואו.
NewHotGames: בסוף השבוע, קליפ שלך מפסטיבל 2019 הפך ויראלי מעט. בו שאלת את הקהל לאן ההרחבה הבאה עשויה לקחת שחקנים, מישהו צעק "הירח!". צחקת ואמרת "אולי ב 7.0 …" אז … האם ידעת אז שאתה באמת הולך לשם קצת קודם? ואתה יכול להסביר קצת על מקורות המיקום הזה? האם זה היה בהשראת שירות המעריצים של FF4, או שיש יותר החלטה ללכת לשם?
נאוקי יושידה: ביחס לנושא הירח כבר החלטתי שזה יהיה מיקום שנגנים יבקרו בסופו של דבר להשלמת סיפור ההידאלין וזודיארק בזמן הנאום המרכזי של פסטיבל האוהדים בשנת 2019. כפי שהסאגה דמיינתי אז, שקלתי שהמסקנה תהיה ב 6.0 או 7.0 ובגלל זה עניתי בבדיחות כמו שעשיתי. [צוחק]
ירחים משמשים אלמנט חשוב ב- FF14. הירח דלאמוד נבנה על ידי האימפריה האלגאנית העתיקה כבית כלא להחזיק את בהאמוט. יש גם סוד עצום שמסתתר ביחס לירח הגדול עצמו ונגענו בזה בקצרה באופן חלקי בסיפור FF14 עד כה תוך הסתרת מיומנות מסוימת מהשחקן במיומנות. זה יהיה חסר טעם אם הייתי מגלה את הפרטים האלה, אז בהחלט נסה לחפש אותם בעצמך.
כמובן שכשאתה מזכיר את הירח בסדרת FF, הכותר הראשון שצץ יהיה FF4. מכיוון שציפיתי שהפעם תגיע, החלטתי בכוונה להימנע מלכלול עד כה התייחסויות חזקות למהות FF4 ב- FF14.
NewHotGames: סלח לי לשאול את זה – כידוע דיברת על זה ארוכות בעבר, אפילו אלי. אבל מה הקטע עם Xbox? בשנים 2019 ו- 2020 נראה כי הצהרות של עצמך ושל פיל ספנסר מצביעות על כך שאתה מתקרב לפיתרון להביא את FF14 לפלטפורמות אלה. אז זו הייתה הפתעה לראות את הכרזת PS5 ללא שום חדשות נוספות בפלטפורמות אחרות. בעבר הוזכר גם מתג, אך במיוחד Xbox. האם תוכל לתת לנו עדכון ואולי להסביר אילו מכשולים נותרו?
נאוקי יושידה: אין מכשולים לפיתוח גרסת ה- Xbox. הצלחנו לבצע פיתוח ולספק את השירות שלנו בזכות המאמצים העצומים שהשקיע פיל. על כך אנו אסירי תודה באמת!
הגורמים היחידים הם עומס העבודה וסדר הצעדים. עכשיו כשמדובר בגרסת Xbox, למרבה הצער אין הרבה מה שאני יכול לומר כרגע, אלא רק שאנחנו לא יכולים לעבוד על כל השלבים בו זמנית וצריכים לבצע את הצו להמשך הדברים. מכיוון שאנו כרגע מעורבים בפיתוח אנדווקר ומכינים את גרסת ה- PS5 להמשך שירות הכותרת ב- PS4, נודה לכם אם נוכל לחזור לגעת בגרסת ה- Xbox ברגע שהדברים הסתדרו!
NewHotGames: רק רציתי לתת לך הזדמנות לדבר על המוזיקה של אנדווקר, בהתחשב שראיתי הרבה אוהדים אוהבים את המוסיקה בטריילר ומנסים לפענח את המילים. האם יש נושא או סגנון מסוים שאתה, סוקן ושאר הצוות מכוונים למוזיקה שתגלם הפעם? והאם תהיה תרומה חדשה כלשהי של Uematsu-san להרחבה זו, כמו עם אחרים?
נאוקי יושידה: גם מנקודת המבט שלי וגם של סוקן, המוסיקה המשמשת בטריילר הטיזר רחוקה מלהיות שלמה. בהחלט היינו רוצים שתבדוק את המוצר הסופי בטריילר המלא. אנדווקר מסמן את 'השיא' הראשון ב- FF14 מסיפור שנמשך יותר מ -10 שנים. ביקשתי מסוקן לכוון למשהו עם השפעה ישירה מבחינת המוזיקה כשאנחנו מתקרבים לשיא הדרמטי הזה. עם זאת, רק התחלנו להתחיל, אז הייתי אומר שעסקה הוגנת של ניסוי וטעייה תימשך כנראה גם עבור עצמי וגם עבור סוקן. [צוחק]
באשר למר אומאצו, אנו רוצים שהוא יתעדף את הפרויקטים האחרים שלו בהתחשב בעובדה שהיה לו בעבר בעיה בריאותית. אגב, למרות שסוקן מלחין את רוב הרצועות של FF14, יש כמובן אחרים שסופקו על ידי אמנים אחרים. נסה להעיף מבט בפסקול שהוצאנו עד כה!
NewHotGames: בזמן ש Shadowbringers התחילו את הרעיון Role Quest שעכשיו הוא מורחב ב- Endwalker, לשחקנים עדיין הייתה גישה למשימות עבודה ברמה 80 אופציונליות לחלוטין עבור כל משימה בהתאמה. האם נראה רמות 90 משימות משרות באנדווקר, או שמא משרות שאנו מכירים מתות מחוץ למשרות שהוכרזו לאחרונה?
נאוקי יושידה: כמובן שניישם משימות עבודה למשרות החדשות. לגבי משימות הפרקים לכל משרה ששילבנו ב- 5.0, הכנו אותם כמעין 'גולת הכותרת' של משימות העבודה מההרחבות הקודמות. הפרקים שיתפסו את מקומם של אלה אינם קבועים בנקודת זמן זו.
ל NewHotGames: גם ב- Heavensward וגם ב- Stormblood היו מבוכים עמוקים, בעוד ש- Shadowbringers חסר צינוק עמוק משלו – במקום לשלב את ההיבט המפלס של הרעיון בחזית הדרומית של בוז'אן. האם יש סיכוי שנראה חזרה למושג Deep Dungeon עם Endwalker?
נאוקי יושידה: כשהודענו שאנחנו לא נכלול צינוק עמוק בסדרה 5.X, הבנו שיש יותר שחקנים שחיכו לזה ממה שציפינו. אנו כבר מכינים את הרעיון ונדונים על מה לעשות עבור הצינוק העמוק הבא שלנו, כך שנמשיך בפיתוח ברגע שתוכנית זו תשתלב עם אבני הדרך שלנו לפיתוח.
עם זאת, מכיוון שמדובר בשלב מסוים בסדרת ה- Patch 6.X, אנא אל תיקח זאת כמובטח עדיין. אחרי הכל, ראשית עלינו לעבור את המשוכה הגבוהה של עיגול הפיתוח ב- Endwalker במטרה להעביר את הסיפור הטוב ביותר לשחקנים שלנו. [צוחק]