ביתPcFinal Fantasy 16 יכול להיות נהדר כמו משחקי ה- FF של עידן...

Final Fantasy 16 יכול להיות נהדר כמו משחקי ה- FF של עידן הזהב – אם זה מתקן את הטעויות של התקופה המודרנית

במשך חמש שנים של חמש שנים בסוף המילניום, סדרת Final Fantasy פרסמה ריצה חסרת תקדים של Bangers JRPG ללא עוררין. ארבעה משחקים ברציפות – Final Fantasy 7 ל- Final Fantasy 10 – כל אחד מהם הכיל הרפתקה עם עולם מותאם אישית של אסתטיקה וחזון מסוים. איחודם של כולם היה הפצצה העצומה של הפקותיהם, אפוסים מסיביים של דיסק דיסק מלאים בגרפיקה של קצה מדמם ובסיפורים גורפים.

הם היו משחקי אירועים אמיתיים, משהו שתעבור לבית של חבר רק כדי לצפות בקצוות הפתיחה של. עם זאת, בימים אלה, Final Fantasy העיקרי הוא אירוע בכל הדרכים הלא נכונות: רומן מבושל ומפוצץ שמתרחש זמן רב מדי ופשוט משאיר את כולם עייפים ומצומצמים. ה Final Fantasy 16 הקרוב מוכן לחלוטין לתקן את כל זה.

עבר הרבה זמן מאז שעברנו משחק פנטזיה סופי עם טון כזה.

בתקופת הזהב שלהם, משחקי Final Fantasy היו בנויים כמו סרטי דרך-Grand Odysseys שם נוסעת להקת דמויות צמודה ברחבי העולם. זה שימש מסגרת נהדרת לסיפוריהם, ומאפשר איזון ממש משכנע בין מערות ממוקדות קרב לעיירות ממוקדות עלילתיות. אף אחד מהלכיבים מעולם לא הגזים את קבלת הפנים שלו, והמשיכה הטבעית לעבר הנתח העיקרי הבא של סיפורי הסיפורים הפכו את משחקי הגרגנטואן האלה למשהו שתשחקו בו במהירות – הדמויות והמוטיבציות שלהם לעולם לא סוערו יותר מדי מהמחשבה שלך.

Final Fantasy 10 היה ללא ספק שיא זה; נוסחה ששכללה על פני שלושה משחקים קודמים שחוזקו על ידי השינוי המשמעותי ביותר בטכנולוגיה בין דורות הקונסולה. FF10 הוא סרט הכביש האמיתי של הזיכיון – טיול ליניארי מנקודה A לנקודה B דרך מגוון סביבות מסנוור, עם מיקוד הדוק על הדמויות שבלבה. העמדת פנים בקולנוע שהוקשה על ידי מצולעים אילמים וחסרי ביטוי מומשה סוף סוף על ידי המעבר לסביבות תלת מימד, לכידת קול קולית מלאה ולכידת תנועה. זה לא היה המשחק הראשון שהציג את הדברים האלה, אבל זה עשה את הכל בביטחון כזה, הברקה טכנית וחזון דירקטוריון שהוא עדיין נשאר כנקודת ציון של סיפורי סיפורי וידיאו מיינסטרים.

"" האם לשבעה תהיה הצמד האצבע החצוף שהיה לה ב- FFX? זה ספק.

כמובן שדברים מסוג זה היו הנורמה למשחקי וידאו גדולים בתקציב כבר עשרות שנים. עברנו הרבה מעבר למלודרמה של אנימה, ולכידת הביצועים יכולה כעת להפוך משהו אמיתי ויומיומי כמו נתן דרייק שמתעלם מאשתו במהלך ארוחת הערב. עבר זמן מאז ש- Final Fantasy יכול היה לסמוך על סולי על המחזה הקולנועי העצום כתכונה המגדירה שלה. נפיחות התקציבים ומחזורי הייצור שהחלו לפני יותר מעשרים שנה כאשר Final Fantasy 7 שיווקו את עצמה כאקסטרווגנזה מדעית-קופות כבר הגיעה לנקודה של להיות בלתי בר-קיימא לחלוטין. זיכיון שבעבר היה מסוגל להוציא כניסה מרכזית כל 18 חודשים נאבק עם אחד עשור. קיבלנו רק Final Fantasy 15 כשהם סטרו את המספר על ספין אוף שכבר היה בפיתוח כבר שש שנים דרך שני במאים ושני דורות קונסולה.

לצפייה בתוכן זה אנא הפעל מיקוד לעוגיות. הגדרות עוגיות ניהול

כאשר סוף סוף יצא, היא עשתה זאת מלווה בסרט באורך עלילתי, סדרת אנימה ומכונית קונספט מותאמת אישית של אאודי. כמעט בלתי אפשרי להבין את סוג הכסף והחזון היצירתי המפוזר המעורב בהיסטוריה של FF15. המשחק הציג את עצמו כטיול דרך עם הבחורים, אך בסופו של דבר הוא הרגיש כמו המסע הקצר ביותר בתולדות הסדרה.

על ידי חיבוק עולם פתוח אמיתי, המשחק נאלץ לייצג את הגיאוגרפיה שלו בכנות-הוא לא יכול היה להעביר תחושת קנה מידה על ידי רמזה של נסיעות מחוץ למסך באמצעות מעברי סצנה ומפות עולמיות. בכך שהשחקנים יסייעו במעגל גדול בין אותם יישובים, הרים מקשי צד חסרי משמעות, כל תחושת דחיפות לסיפור הוטבעה לחלוטין. רק בשעות הסגירה שלה, שם היא נטשה את הכביש הפתוח לטיול ליניארי, הסיפור הצליח לפגוע בשיאים הדרמטיים והרגשיים הרגילים של הזיכיון.

"" האם קלייב יכול לחיות עד, אום, ת'דוס? (כן).

עולם פתוח הוא מה שאנשים טוענים שהם רוצים מפנטזיה סופית מאז אותה הצצה ראשונה למרחב הרחב של האדמות הרגועות ב- FF10. Square Enix עשתה זאת סוף סוף, ולמרות החוזקות הרבות של המשחק (תחנות דלק בעולם פנטזיה הן באמת אווירה מהשורה הראשונה), ניכר כי עיצוב כזה פשוט לא תורם לסוג המבנה שעושה סופי נהדר הרפתקאות פנטזיה.

התרחיש המוחלט ביותר הוא ש- Final Fantasy 16 הוא משחק פעולה ליניארי בן 30 שעות ברובו. אירוע סולידי באמת עם טון ייחודי וחזון מבוצע היטב המספר היטב סיפור עצמאי. זה צריך להוכיח ש- Final Fantasy כבר לא צריך להיות הדבר הגדול ביותר המוחלט על פני כדור הארץ. זה צריך להוכיח שיש אפשרות לזכיינית זו מעבר להמתנה של 10 שנים נוספות לפוליטיקה תאגידית בלתי ניתנת לערעור לייצר עוד בלגן חוצה מדיה גרגנטואני. זה צריך להוכיח שיש קו בסיס מקובל של נאמנות, שאנשים מעדיפים לראות יותר מחזון אחד שנמצא עם אותו טק.

הסדרה צריכה לקבל שזה יכול סוף סוף לעצור את המרדף האינסופי, להאט ולתת לצבא הקריאייטיבים שמאחורי הקלעים למעשה לספר כמה סיפורים, במקום לטחון אותם כל הזמן להדבק כדי לשמור על מירוץ הנשק של עולמות גדולים יותר וקרני עקבות ו

"" יש סערה.

יש כל אפשרות שזו יכולה להיות נקודת מפנה אמיתית. לכל הדעות, 16 היא הפנטזיה הסופית הראשית הראשונה שלא הוצעה על ידי אתחול מחדש, שינויים במאי ודילג על דורות מאז Final Fantasy 11 – משחק שיצא לפני 20 שנה.

המפיקים הצהירו כי המשחק לא יהיה עולם פתוח אמיתי, והכיר בכך שכן זה יוסיף עשור נוסף לזמן הפיתוח. זה כמובן מרגיז את סוג הגיימרים שמצפים כעת שכל משחק יהיה סביב להתרוצץ בשדה ריק ענק במשך 300 שעות, אבל זה מילא אותי בתקווה אמיתית. המפתחים הצהירו כי המשחק יראו רק שחקנים מבקרים במספר מוגבל של ממלכות בעולם, כמעט כאילו הם מספרים סיפור מכוון דרך מסע ליניארי. סוג הדברים שהמשחקים האלה היו בערך.

אם FF16 באמת קטן ומוגבל כמו שנראה – אם באמת יש לו חזון יצירתי מכוון המנחה אותו לשחרר בתוך תוחלת חיים אנושית רגילה – זה יכול להיות הדבר הגדול ביותר לקרות לסדרה זו במשך דורות.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES