לאחר שקנטרו אותו והוצגו בתערוכות, ניבדיה’עקוב קרני RTX מגיע ל מיינקראפט במחשב בצורה בטא בהמשך היום – והוא נראה מהמם.
יש לנו סיכוי לבדוק את הבטא לבנות את זה’משחררת היום לפני הזמן, וזה’היא מרשימה במיוחד כראווה ראווה של טכנולוגיית מעקב הקרניים ש- Nvidia דחפה מאז הוצאת כרטיסי הגרפיקה GeForce מסדרת RTX שלה..
מיינקראפט הגיוני מאוד כמוצג ראווה של קרניים – כמו גם המשחק הנמכר ביותר בעולם, זה’זה גם משחק פשוט מטעה שיכול להיות בעל מידה רבה של מורכבות בשכבות עליו – מושלם להצגת טכנולוגיות חדשות כמו עקבות קרניים.
מעקב אחר קרניים באיכות אחת נמצא ב- Nvidia’היישום של Minecraft הוא שהוא מתחיל לספק את כל האיכות ההיפר-אמיתית שהייתה בעבר רק תחום של CG שניתנו מראש והדגמות GPU נוצצות ולא ניתנות להפעלה. זה מתאים באופן מושלם למשחק הזה – אתה יכול לדמיין את באז ווודי חותכים על סביבות עקבות קרניים אלה. בעוד המבט הזה אינו’לא אידיאלי לכל משחק, זה’זו הדגמה וסטנדרט מועילים מאוד. הפשטות של Minecraft בעצם הופכת אותה להדגמת ההתחקות המושלמת בקרניים.
לדוגמא, כאן’שני צילומי מסך של Minecraft עם RTX – הראשון עם מעקב אחר קרניים כבוי, והשני עם זה נדלק:
כפי שאתה יכול לראות, זה’s די ההבדל. בנייה זו מביאה למעשה כמה תכונות שונות ל- Minecraft, שכולן עובדות יחד עם ליבות העקיבה המיועדות לקרני Nvidia.’חומרת RTX מספקת מראה חזותי שונה לחלוטין.
לשם התחלה’תאורה של קרני ריי, אשר אנו’דיברנו על הרבה דברים באתר בעבר. התחקות קרניים עוקבת בעצם אחר מסלול קרני האור להתחקות אחר תנועתם, ומאפשרת תאורה, השתקפות וצללים הרבה יותר מציאותיים ואמיתיים לחיים. ב- Minecraft עם RTX זה עמוק: האור למעשה מאיר דרך זכוכית צבעונית ומשנה את הצבע כשהוא עובר דרכו, מה שמאפשר ויטראז'ים עם אפקטים מציאותיים. לבה לא’עכשיו פשוט תאיר חדר – הוא שוטף אותו בזרימה כתומה וקטלנית, כלומר מערות מקבלות מראה ותחושה חדשה לגמרי. בינתיים, טיוח מבוסס פיזית מעניק למשטחים מגע מציאותי – כך שרצפת שיש מלוטשת תשקף אור, בעוד שמשטחים גסים לא.
בהתחשב במינקראפט מחזור מובנה ואינטגרלי של יום-לילה, אחד השימושים המרשימים ביותר באיתור קרניים במבנה זה הוא השימוש בצל. זהו מעקב קרני במיטבו. הרבה מההדגמות האלה נמצאות בפניך, אבל הצללים הם שינוי עדין שאתה לא עושה’לא תבחין בהתחלה עד שתראה קרני שמש הפזורות דרך פערים בעצים או דלתות פתוחות, או מטילות צללים שיצוקו על ידי מבנים ענקיים. הטריק החביב על הבונים שמאחורי עולמות ההדגמה הוא ליצור אור צוהר ענק שבזמנים מסוימים ביום מלאים את החדר באור לחלוטין.
ללא ספק החביב עלי הוא השימוש במראות. זה רק עניין של טכנולוגיית מעקב הקרניים בפעולה בצורה מאוד ספציפית. חדר אחד בהדגמות ש- Nvidia הכין תכונות בחדר מראות מלא מראה שעם מעקב אחר קרני הרקמה נראה רק כמו חדר קופסאות זעיר – אך כאשר מעקב אחר קרניים מופעל ובלוק מסוים הופך למראה, נראה שהחדר נמשך לאורך קילומטרים. תסתכל:
אני’אני בטוח שאתה יכול להסכים שעל הנייר ההבדל די חזק בכדי שיקראו בשמחה בננות. מעקב אחר קרנים היה מרכיב בסיס באפקטים חזותיים של סרטים במשך שנים, אבל משהו כמו החדר המראות הזה מאפשר לך לדמיין במהירות השלכות ייחודיות למשחקי וידאו. דמיין מפגש בוס בחדר דומה בו אתה צריך להבין איזה אופק בלתי נגמר הוא אמיתי ואשר הוא פשוט שיקוף. דמיין לעצמך אולם מראות שעליו כל תנועת פרכוסים יכולה להיות איום אמיתי או פשוט עצמך. אלה סיכויים מרגשים, שנדמה באופן מושלם על ידי Minecraft באמצעות RTX.
אז – מה עם ביצועים? ובכן, Minecraft עם RTX תומך הן ב- DLSS והן ב- DLSS2 – ובבטא’הביצועים של זה תלויים בטכנולוגיה המהפכנית השקטה הזו כדי לשמור על שיעורי המסגרות עד שהמשחק מכריח את ה- GPU שלך לקרוס מספרים רציניים. ללא DLSS התרגיל הזה יהיה משהו הרבה פחות משחקי – אבל איתו, כמו שהוא, הוא עובד בצורה מבריקה.
אתה’אני עדיין זקוק לגישה לכרטיס גרפי מסדרת RTF של GeForce כדי לקבל את הכוח להפעיל כראוי את הבטא הזה, אבל מצאתי הן על GeForce RTX 2060 Super והן את ה- 2080 Ti החזק בהרבה עם פיתרון DLSS או אחד שהופעל, הכל פעל יפה ובכן, תמיד עולה על 30 ק"ג, לפעמים קרוב ל 60 ק"ש. חוויתי קצת חיבוקים כשעשיתי איזה בניין רציני עם קרני התחקות אחר אלמנטים אינטנסיביים כמו זכוכית, מוטות ברזל ובלוקים חצי שקופים אחרים – אבל הטרמפים האלה היו נעצרים מהר כשהתחילו.
זו בטא במובן ממש אמיתי לעומת ההדגמה לקידום מכירות ‘התלבש’ כחוש בטא – ולכן כמה שיהוקים בביצועים הגיוניים לחלוטין. אני באמת חושב את זה’מדהים כמה טוב זה פועל בשלב מוקדם יחסית זה – אתה יכול לראות ביצועים בפעולה שלמה עם החלפת עקוב אחר רנטגן בזמן אמת בצורת וידיאו למטה..
זה’בכנות כולם מרשימים מאוד, ולמרות שמדובר בימים מוקדמים, היא מוסיפה את Minecraft לרשימת משחקים עם יישום עקבי קרני נהדר כמו Control, Metro Exodus ו- Battlefield 5, בין היתר. בביצוע של תכונה מתקדמת במשחק פשטני, ככל הנראה, המהדורה הזו משותפת עם הגרסא האחרונה של גרסת RTX תואמת של Quake 2.
עם זאת, המהדורה של Minecraft חכמה במיוחד מכיוון ש- Nvidia ממנפת את ההיבט של יצירת המשתמש של המשחק בכדי לשים את היתרונות של מעקב אחר קרניים בידי היוצרים. יצרנית החומרה פרסמה חבילה של עולמות שיעזרו בהשראה והדגמה – עם עולמות אלה מאת בוני המאסטר מיינקראפט, מפתחי מוג'אנג וטכנאי Nvidia המשמשים להפגנה מה יכולה טכנולוגיית איתור הקרניים לעשות. חלק מהעולמות הללו בנויים כהדגמות טכנולוגיות טהורות, בעוד שבאחרים יש חידות ואתגרי משחק ממשיים שנבנו סביב חזותי הקרינה. המפלסים הם חלון ראווה נהדר, וניתן לחפש אותם לכל מי שבבעלותו גרסת הסלע של Minecraft.
זה’כדאי לזכור שלמרות שזו גרסה של Minecraft שנבנתה על ידי Nvidia ומיקרוסופט בכדי להציג את הקודם’זה פתרון RTX עבור התכונה, זה’זה הולך להיות בעל השלכות רחבות יותר. ה- Xbox Series X יתמוך במעקב אחר קרניים כתכונה עיקרית, ו- Minecraft הוא אחד המשחקים הבודדים שביצעו’זה כבר הוצג פועל בסדרה X עם עקבות קרני. במובן זה, הדגמה זו סקרנית גם עבור גיימרים שאינם מחשבים אישיים, מכיוון שהיא נותנת הצצה מעמיקה יותר למה שאפשר עם התאמה אישית רבה יותר..
בלי קשר אם אתה’מחדש בשוק לשדרוג כרטיסים גרפיים גדולים למחשב האישי, קונסולה חדשה או לא אחת מהן, הדגמה זו נותרה מרתקת. חלונות ראווה מעוצבים של עקבות קרניים ממשיכים להרגיש כמו הצצה לעתיד בו סוג זה של נאמנות, צל ונאמנות השתקפות הוא סטנדרט בכל המשחקים – ומיינקראפט עשויה להפוך את אחת ההפגנות הקלות ביותר להבין עדיין.