Naraka: BladePoint , ה- Action Porty Fartle Royale מ- 24 Entertainment, מחזיק מקום מוצק בין המשחקים הפופולריים ביותר ב- Steam מאז שחרורו לפני כמעט שנה. עם זאת, כפי שראיתם במהלך מצגת ה- Xbox ו- Not-E3 של Bethesda, המשחק משתחרר מפלטפורמת המחשב ופונה לקונסולות Xbox. וזה זמין ביום הראשון ב- משחק משחק , לאתחל.
כדי לברר יותר על ההחלטה לקפוץ לצד של מיקרוסופט של העיר, ישבתי עם מנהל השיווק ארצ'ר וואנג. דנו גם במה שהסטודיו מקווה להרוויח מהפחתת Naraka: BladePoint ב- Game Pass, וכיצד הקבוצה שואפת לאזן את המשחק עכשיו שיש להם קהל חדש לגמרי לדאוג לו.
תוכלו לצפות בטריילר Xbox עבור Naraka כאן.
Newhotgames: אז, Naraka: BladePoint מגיע ל- Xbox! מדוע להביא אותו למשחק מעבר לצד מהדורת Xbox טיפוסית?
וואנג: קודם כל מכיוון שעבר המשחק כולל גם שחקני מחשב, כך שאחד המטרות העיקריות הוא לפנות לקהל רחב יותר. בהחלט רצינו להרחיב את הקהילה שלנו! עם משחק המשחק, השחקנים יכולים להתחבר למספר שחקנים אחרים. מהצד שלנו, ברור שאנחנו שמחים להכניס יותר שחקנים לנאראקה.
Newhotgames: מסתכל על מגמות גוגל, נראה כי נרקה מעניינת בעיקר שחקנים במדינות כמו קמבודיה, סינגפור, תאילנד וסין. האם נמל המשחק למשחק עובר הוא ניסיון לפרוץ עוד יותר לשווקים המערביים?
וואנג: הייתי אומר שאנחנו מקווים להגדיל את הגודל הכללי [של בסיס הנגן שלנו] – יש לנו קהילה חזקה מאוד בצפון אמריקה ובאירופה. אבל כן, אחת המטרות העיקריות שלנו היא להשתמש ב- Game Pass כדי להגדיל את גודל הקהילה שלנו במדינות שכבר יש לנו בסיס חזק בו. יחד עם זאת אנו מאמינים כי – מכיוון ש- Game Pass הוא תוכנית חברות גלובלית מאוד שיכולה להיות רגיל לכולם – זה באמת יכול לעזור לנו להרחיב את טווח ההגעה שלנו בכל השטחים ברחבי העולם.
אל תתנו לפיל ספנסר לראות אותך נראה ככה.
Newhotgames: לאחרונה היו דיונים סביב משחקים ששוחררו על רווחי משחקי פגיעה למפתחים – דוגמא אחת כזו כוללת מקלט מהמשחקים אופים. האם אתה מודאג בכלל מהפוטנציאל להפסיד כאן?
וואנג: בכלל לא! יש סיבה שרצינו להביא את המשחק למעבר המשחק. אנו מתקרבים לשנתנו לשנה עבור Naraka: BladePoint, ועשינו די טוב עד כה. אז אנחנו חושבים שזו תהיה פעולה ארוכת טווח, ולבצע בחירות שעובדות לקראת זו היא החלטה נהדרת בעינינו.
עם Game Pass, אנחנו בהחלט הולכים להכניס קהל גדול יותר, וזה הדבר החשוב ביותר עבורנו. אנחנו יכולים לקבל משוב מהם, אנחנו יכולים להרחיב את הקהילה שלנו, וזה באמת כל מה שאכפת לנו כרגע.
Newhotgames: וכמובן Naraka: BladePoint הוא משחק שירות חי עם מיקרו -טרנספורמציות שנכחו, אז כסף שלא תבצע רכישות מלאות יכול לטפטף עם קוסמטיקה ורכישות דומות נכון?
וואנג: כן – זה נכון! אבל חוץ מזה, אנחנו בהחלט רוצים להוציא תוכן חדש על בסיס קבוע. בעיקרון המיקום בו אנו נמצאים כרגע הוא אחד בו יש לנו עדכון בסיסי להתגורר כל שבועיים או שלושה, כך שיהיו גיבורים חדשים, קוסמטיקה חדשה, כלי נשק חדשים וכו '. אנחנו גם מפתחים מפה חדשה, כך שיש המון גם לאיתנו ולקהילה לצפות קדימה.
Newhotgames: האם יש מושג מתי יוגדר לשחרר את המפה החדשה?
וואנג: אני הולך לומר שזה קצת מוקדם לומר מכיוון שהוא עדיין תחת הפקה, אבל אנחנו בהחלט הולכים להביא משהו חדש בקרוב מאוד.
Newhotgames: ראינו משחקים עם מחשב וגם גרסת קונסולה יש מטעות שונות בהרבה על פני פלטפורמות. האם הצוות מאזן את שתי הגרסאות בנפרד כדי להגיב לכך?
וואנג: הייתי אומר שההבדל העיקרי בין פלטפורמות מחשב לקונסולה יהיה סגנונות משחק. עבור המשחק עצמו, אנו הולכים לאזן בין כל בו זמנית בין מחשב לקונסולה, כך שלא יהיה הבדל בתוכן עצמו.
למעשה, תמיכת הבקר היא אחד הדאגות העיקריות בצד שלנו. עשינו הרבה עבודה כדי לוודא ששחקנים בקונסולה יוכלו ליהנות מהקרב כמו שהם במחשב האישי – או אפילו יותר טוב!
Newhotgames: עכשיו כאשר מידה של אוזן אוטומטי ונעילה אוטומטית תושם בנראקה, האם אופי עתידי ותכנון נשק יושפעו בכל דרך שהיא? אין ספק שזה מקל על היכולות או כלי נשק עם דרישת מיומנות גבוהה?
וואנג: עשינו הרבה מחקר. בדקנו את זה כל יום, מסתכלים על מספר גדול של משחקים מקוונים אחרים. רצינו לוודא שאין יתרון לשחקנים במחשב האישי או לקונסולה. הרעיון שאליו אנו דבקים הוא סביב 'לחימה מרובה משתתפים בלתי מנושנת'. חוץ מזה, אנו רק מוודאים שכולם יוכלו ליהנות מנראקה באמצעות תשומת לב מדוקדקת לאיזון.
התקווה היא שאם שני השחקנים הללו נמצאים בפלטפורמות שונות, לא יהיה יתרון משמעותי … אצבעות חוצות!
לדוגמה, למעשה הוספנו דלפק של כפתור אחד – דבר ששחקני הקונסולה יוכלו להשתמש גם – לגרסת המחשב האישי לפני מספר שבועות. הסיבה שעשינו זאת היא להוריד את עקומת הלמידה והחסמים לשחקנים חדשים. עשינו גם הרבה בדיקות סביב זה-מכיוון שרצינו לחשוב תמונה גדולה ולא להתנכר לשחקנים המתקדמים שלנו.
אותם שחקנים מתקדמים, הם הראו לנו שדלפק על כפתור אחד לא השפיע עליהם, מכיוון שהם כבר הצליחו לסלק דלפקים במהירות ובקלות. הדלפק של כפתור אחד היה שימושי רק לשחקנים חדשים יותר ולא לקח שום דבר מהחוויה.