ביתNewsNioh 2 מביא את הלוחמה קדימה של Doom 2016 ל- RPGs דמויות...

Nioh 2 מביא את הלוחמה קדימה של Doom 2016 ל- RPGs דמויות נשמה

כמו שלושת העיזים הבילידיות, אני מבלה את מספר הדקות הראשונות שלי עם Nioh 2 ב"מלכודת טיול מלכודת "מעבר לגשר שמוגן על ידי טרול. הטרול הזה לא צועק "מי זה שרץ מעל הגשר שלי?" כמו שעושה מהאגדה, אבל המראה הפתאומי והזועף שלו זהה. הטרול הוא למעשה יוקאי של המיתולוגיה היפנית, סוג של יוקאי שיצא לי לטבח פעמים רבות בניו הראשון. אני מאמין שההתקפות שלו מחויבות לזיכרון השרירים, אני מחייב מוכן לחתוך צורות עם הקטאנה שלי, ומת זמן קצר לאחר מכן. ואז שוב. ושוב. למה זה גורם לי כל כך הרבה צרות?

אני לא מגלה עד שאני בולע את גאוותי ומשחק את ההדרכה המוצעת כשאתה מת. זה מלמד אותי להשתמש בכוחות היוקאי שלי, שלא היו בכלל במשחק הראשון, ומתברר שהם חיוניים להצלחה מכל סוג שהוא בסרט ההמשך הזה. והכי חשוב, אני לומד שכאשר אויב מהבהב באדום (אי אפשר לפספס את זה), הם עומדים לצאת למכה הרסנית שקשה להימנע ממנה ללא פגע. התקפות אלה, המכסות לרוב אדמה רבה, כוללות כמה פרוסות או תפס, כך שלא תוכלו לחסום או להתחמק מהן על פלוק. זה משאיר לי אפשרות אחת. כאשר המסך מאדים, אני צריך לפגוע ב- R2 + O בכדי להשתמש במתקפת יוקאי מהירה שמפריעה ומפגיזת את כל המערבולות המעצבנות שבאות אלי..

אני חוזר על פני הגשר כשהוא חמוש בידע החדש שלי, ודי בקרוב … KAPOW! תשבי לך פי הטבעת המוחלט של טרול. ההתקפה מרגישה עוצמתית כמו לעזאזל, כמו אגרוף גורילה לכדורים. ברגע שאני ננעל את זה, אני בקרוב עוברת על פני הגשר לעבר הדשא הירוק יותר בצד השני … אה, תעשה אותו מבצר עץ שעוצב לאחרונה על ידי ערמות גווירות מסריחות וקרשים בוערים. לא נרתע מהמראה הגהינום, אני צועד פנימה ובמהרה מבין שהתוספת של אותה התקפת יוקאי גורמת לי לשחק את Nioh 2 בצורה הרבה יותר אגרסיבית ממה שעשיתי הראשון.

זה הקטע החסר שהמשחק של 2017 היה זקוק לו כדי שיוכל לקלל איתי. מצאתי את הניו הראשון שהיה קצת טרטור. בין כל הפריטים, הציוד, כישורי הנינג'ה, עמדות, קסמים ורוחות אפוטרופוס היה יותר מדי התעסקות בתפריטים ובקיצורי דרך. זה הרחיק אותי מהפעולה לעיתים קרובות מדי, וכשהייתי בעובי הקושי מצאתי את עצמי מגשש כשניסיתי לזכור אילו כפתורים הקצתי לתרופות נגד תרופות או לקונאי. זה בטח נהדר אם אתה מינמקסר, אבל בשבילי זה היה תרגיל בטדיום. זה לא נעלם בסרט ההמשך (הוסף את Soul Cores ו- Yokai מיומנויות לרשימה בתור התחלה), אבל זה לקח מושב אחורי, מכיוון שחשיבות הקצב בלחימה בולטת יותר.

הניו הראשון הציג שיקום קי לביצועי RPG מסוקוריים וכנראה שהיה הרעיון הטוב ביותר שלו. קי הוא הסיבולת שלך, המוקצה למטר, שמתנקז כשאתה רץ, חוסם, מתחמק ומתקף. סטנדרט למדי עבור רוב ה- RPG מאז Dark Souls יצא בשנת 2011. עם זאת, לאחר התקפה ניתן היה לשחזר את מד הקי על ידי לחיצה על כפתור ה- R1 בזמן הנכון. המשמעות היא שתוכלו לעשות משולבת, לשחזר מייד את ה- ki ואז לשרשר יחד כמה שביתות נוספות כדי להציף את היעד שלכם. ב- Nioh 2, אתה יכול להוסיף את המטח המסולסל שלך להתקפות יוקאי החדשות. למען האמת, אני מוצא את עצמי נאלץ כאשר אויבים יראו אדום ומגישים את אחת השביתות ההרסניות האלה.

כשאני פוגע בקצב הנכון – משחזר את הקי שלי ומתנגד להתקפות אדומות – אני מרגיש כמו רקדן הראשי בטנגו, ואילו אויבי הדמוניים הם בני זוג חסרי יכולת להתאים לי את עבודת הרגליים שלי. זהו קרב הדחיפה קדימה של דום 2016 שמופעל על חרבות במקום תותחים. הדרך הטובה ביותר להילחם היא להמשיך להטעין, להפריע להתקפות נגדיות ולאויבים מעוותים עד שהם נשלחים לשכחה. עם זה, ניוה 2 סיימה לגזור את הגומחה שלה בז'אנר ה- RPG המסוקורי. נשמות אפלות לימדו אותנו סבלנות וחסימה, בדם המשתמט והשתחרר, וסקירו היה תזמון והטיה. כעת, ניוה 2 רוצה שנמצא את הזרימה המושלמת כדי להכות מבלי להתפשר.

אבל זו רק דרך אחת לשחק את ניוה 2. יש שלוש צורות של Shift Yokai: ברוט, פראלי ופנטום. אני מסוגל לשחק רק כמו הזרוע, ומכאן הגישה האגרסיבית שלי. אבל אתה יכול לבחור פראלי לתעדף השתמטות והתקפות מהירות. או פנטום אם אתה מעדיף לשמור על מרחק ולהתקוף מרחוק. עם המון כלי נשק ויכולות שונות מעל זה, ברור שניו 2 יתאים למגוון עצום של סגנונות לחימה, כך שתוכלו למצוא אחד שמתאים לכם. אבל התוספת החשובה מבחינתי היא שאתה יכול לשנות באופן מיידי ודרסטי את סגנון הלחימה שלך על ידי הברקה לטופס שונה של יוקי. פעולה זו מאפשרת לך גישה למערכות ומיומנויות חדשות תוך הסרת אחרים מהרפרטואר שלך. הקצב בו אתם עוברים, הכבדות של ההתקפות שלכם ואפילו הטווח העומד לרשותכם – הכל שונה. אתה יכול לכוונן משם כמה שתרצה, אבל זה לא מרגיש נחוץ כמו שהיה במשחק הראשון. שחזור הקי שלך ושימוש בהתקפות יוקאי בזמן הנכון מרגיש כמו הגורם העיקרי להישאר בחיים.

זה מתאים לי לקרקע וזה נותן לי את הביטחון לקבל את פני הלא צפוי. ולניו 2 יש המון מזה. נינג'ות קופצים מאחורי חביות בזמן שדלתות מלכודות שולחות אותי לצלול לבורות אש. אף אחד מזה לא מרגיש עונש מדי במצודה הרב שכבתית שעליו מוטל עלי לטפס, לפחות. זה נובע מהעיצוב ברמה הגבוהה יותר, שיש בו גוונים של אנכיות של נשמות כהות במיטבו – רכז מרכזי בו אני משיבה, והרבה סולמות להפיל אותם שפותחים קיצורי דרך חזרה לאזורים מאוחרים יותר..

ההפתעות הטובות ביותר, לעומת זאת, מגיעות בדמות השדים היוקאי השונים להפליא. כן, למרבה המזל, זה לא אותו גיט קרן שקופץ מתחום השד הפעם. יש תחושה אמיתית של כיף בעיצובים של המפלצות של Nioh 2. אחד בלתי נשכח במיוחד מצחקק כשהוא נורה מסביב, מרים לפעמים את גב חלוקו ומפלט אדים רעילים, ובזמנים אחרים זורק בקבוקי הגז הירוק על הרצפה. אחר מסתיר את פניו תחת אדרת כאשר הוא מרחף מעל הרצפה ומזמין טקס להטלת כדורי אש. קיבלתי את ההזדמנות לשאול את נשיא הקבוצה נינג'ה, יוסקה הייאשי איזה יוקי 2 הוא החביב עליו. "זה בטח יהיה Ippon-Datara – זה זה עם רגל אחת והפטיש הגדול," הוא אמר לי. "ביליתי הרבה זמן בניסיון להתמודד עם היוקאי הזה בכדי להתאים אותו בצורה מושלמת לשחקנים. זה נדרש הרבה ניסוי וטעייה. איכשהו התחברתי לזה. "

כפי שמעיד הייאשי, זה לא רק המראה של יוקאי אלה שמבדיל אותם. כזו שאני זוכר היטב דומה לדומה לארס, שלמה עם לשון ארוכה שהיא מרבה להדליק אותי, אבל מה שאני אוהבת זה איך שהיא מדלגת בטירוף כמו צפרדע שרירית. אצל האויבים יש תחושת זריזות חדשה שמשאירה אותי על קצות אצבעותי. הנינג'ות מגלמים את זה בצורה הטובה ביותר. הם מתרחקים ממני ללא הרף, אך כשהמצב הבריאותי שלהם נמוך הם מנסים לפתע לקפוץ עליי תוך כדי תנועה. אם הצליח, הנינג'ה מתפוצצת לי בפנים, הורגת את עצמה ומוציאה נשיכה אדירה מבר הבריאות שלי.

חלק גדול משאר ניוה 2 מוכר. יש את הקודמה החמודה הפזורה בכל מישור כדי למצוא ולשלוח בחזרה לקבר הקדוש. שידות מקניטות אותי מאחורי המצור ומעודדות לחקור את האזור הסמוך אחר קירות שבורים. ישנם, כמובן, בוסים אדירים שגם הם צריכים להוריד. זה המקום בו יכולת Shift של יוקאי באמת באה לידי ביטוי. מתחת לבריאות ומד הקי בפינה השמאלית העליונה נמצא מטר שלישי. זה מודד את כוח יוקי. השימוש במהלכי יוקאי מנקז אותו, אבל אם אני נותן לו להתמלא אז אוכל לעבור לטופס Guardian Spirit לזמן קצר. זה מחליף את הנשק החי מהמשחק הראשון והרבה יותר דרמטי וטוב יותר עבורו. הפעלתי התקפות מהירות וכבדות, התמודדות מגעילה, ואינני נזק נזק הולם בזמן הזה. מפעיל את זה חיוני לקחת על עצמו בוסים כפי שאני מגלה כשעולים נגד אחד עם הרוח השומרת שלו. אני נכשל בפעמיים הראשונות אבל בסופו של דבר מכה אותו על ידי זימון בן זוג ל- NPC כדי שנוכל לתייג אותו בצוות. אם הייתי זקוקה לעזרה נוספת, הייתי יכולה לטבול את עצמי במעיין החם הסמוך, המחדש את הבריאות לתקופה קצרה.

בחירה חופשית של סיוע מסוג זה, שאמור להפוך את רגעי הבדיקה ביותר של ניוה 2 לקצת יותר לניהול, זה משהו שקבוצה נינג'ה התמקדה בו בחודשים שקדמו להשקת המשחק ב -13 במרץ 2020. גיליתי זאת כששאלתי את חאשי מה שלמדו על קבוצתו מאז הבטא הפתוחה של המשחק בשנת 2019. "רוב המשוב שקיבלנו בבטא היה ממש חיובי," הוא אמר. "חלק מהשליליות היו סביב הקרבות הלא הוגנים והקושי שבדבר, ולכן התאמנו אותו כדי לאזן אותו טוב יותר כך שהמוות ירגיש נכון."

אם מצאת את בטא מפרך, אל תכתוב את Nioh 2 עדיין מכיוון שגרסת ההשקה לא אמורה להיות כל כך מציקה. אך ברור שלא מצפים שזה יגיע עם אפשרות לקושי קל. התייחסתי גם לאלה שכמוני, נאבקו למצוא חריץ עם המשחק הראשון, ואמרתי ש- Nioh 2 שווה ללכת. מצאתי במהירות דרך לשחק אותה שמתאימה לי בעוד שהמשחק הראשון עדיין לא ממש לחץ. עם זאת הגיעה להיטות להתמודד עם כל הסביבות שנרקמו על ידי הסביבה של תקופת סנגוקו שנייה 2 נאלצה לזרוק עלי. אפילו אם זה היה גף של גבר בבקבוק.

עיין בריאיון Team Ninja שלנו למידע נוסף.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES