ביתHorrorSilent Hill לא צריך גרסה מחודשת; זה רק צריך להישאר לבד

Silent Hill לא צריך גרסה מחודשת; זה רק צריך להישאר לבד

כפי שהראו לנו ההדלפות האחרונות, נראה כי סביר להניח שקונאמי מחפש להחזיר אותנו לעולם של Silent Hill . כפי שהוא כרגע, נשמע שאנחנו מקבלים גרסה מחודשת של Silent Hill 2 – בדרך כלל נחשבת לטובה ביותר – ומשהו חדש מאנפורנה, אולי במקום אחר. גרסה מחודשת, משחק חדש, זה לא משנה. כי אני באמת מאמין שהסדרה צריכה פשוט להשאיר למות.

זוכר מה יכול היה להיות?

בואו נחזור לשנת 1996 לזמן מה. זו הייתה השנה בה שוחרר טלפון ההפוך הראשון, השנה שנולדה דולי הכבשים, וגם כשההתפתחות המקורית של Silent Hill החלה. צוות הפיתוח של המשחק, Team Silent, היה מורכב ממספר אנשי צוות שפרויקטים שכולם נכשלו, ולא ממש התאים לצוות מסוים בקונאמי. בעיקרו של דבר, זה היה מאמץ אחרון של מפתחים אלה, וכזה שבסופו של דבר הצליח.

הבעיה היא, כיוון שחבר אמר לי לאחרונה, המשחק הראשון הזה היה כמו ברק בבקבוק; המשחק הוחזר בסרטי ההמשך שלאחר מכן שהגיעו מקבוצת שקט, אך בהחלט לא ניתן היה לתאר אותם כעקביים. במיוחד בהתחשב בהובלות השונות בקבוצה השתנו במהלך המשחקים השונים, כאשר היוצר קייצ'ירו טויאמה – עובד כעת על סליטרד – רק לאחר שעבד על המשחק הראשון. רק המלחין של המשחק, אקירה ימוקה, עבד על כל ארבעת המשחקים הראשונים.

כתוצאה מכך, כל משחק היה מעט תוצר של זמנו, הארבעה הראשונים – המשחקים היחידים שנעשו על ידי הקבוצה האמורפית שותקה – כל אחד מהם מציע משהו מיוחד.

"" כשאתה בוהה בתהום …

היל שקט לא היה מה שזה בלי הערפל העבה והחונק שקיים בעיקר למטרות עיבוד. סיפור הסיפורים של Silent Hill 2 הוא כל כך עדין ומורכב שאפילו משחקים רבים כיום אינם יכולים לחקות אותו. המשחק השלישי הצליח להרחיב את סיפור הסיפורים המוגבל ברובו של הראשון. והרביעי ירד מהפסים ובחן עד כמה טווח ההגעה של Silent Hill יכול להתרחב בפועל.

ואני פשוט לא חושב, כאשר ענף המשחקים היה כמו שהוא, שגרם מחודש או המשך יכול לתפוס כל אחד מאותם תככים, כל אחד מאותם מסתורין. כוונתי, אני חושב שמשחקי וידאו היו כמו המערב הפרוע: אני חושב, לפחות בסצנת AAA, יש הרבה פחות מדיניות 'כל דבר הולך' בימינו.

משחק כמו LSD: אמולטור חלומות יכול בהחלט להתקיים באתר כמו iTch.io, אבל אני לא בטוח אם זה יכול להשתחרר בקונסולה גדולה כמו הפלייסטיישן המקורי. לעזאזל, אפילו לשקט היל יש את הרגעים המוזרים להפליא שלה. האם אנו חושבים בכנות שסרט המשך ל- Silent Hill יעשה משהו מגוחך כמו סיום הכלב של המשחק השני?

"" אין כאן שום כלב. אה.

לא שסיום הכלבים הוא פיסת סיפורים מהפכנית, למעשה זה לא לגמרי במקום לעומת ממש כל השאר במשחק ההוא, אבל יש לו כמה 'כן f ** k זה, יש לנו קצת זמן, בואו נגיע עשה זאת 'אנרגיה.

אבל אפילו יותר מזה, הרצון הבלתי פוסק הזה שנראה כי רבים כל כך צריכים לחזור למה שהיה ולא מצפה למה שיכול להיות הוא קצת מתיש. אנחנו די תקועים עם אתחול מחדש, גרסאות מחודשות ורמרים מחדש; הם מוכרים, והם מוכרים טוב, אז אני מניח שאני לא יכול להאשים יותר מדי תאגידים. זה לא אומר, מנקודת מבט אמנותית, שהם צריכים להתקיים.

אתה יכול כמעט, אולי, רק להצדיק גרסה מחודשת של הגבעה השקטה הראשונה; אין הרבה סיפור בראשון, זה אולי אפילו גבולי סלים מדי על פרטים עד כדי כך שנגן ישאר תחושה של 'הו, שום דבר לא קרה'. המשחק השני בכל זאת? בזמן שאני מהסס לדבב כל דבר כמיטב המשהו, אני יכול לראות מדוע אנשים חושבים ש- Silent Hill 2 הוא הגבעה השקטה הטובה ביותר. אז למה לעצב את זה מחדש?

"" האם אנחנו באמת צריכים גרסה מחודשת מלאה?

בטח, יש את הפקדים המגושמים מעט, אבל ההדלפות הנוכחיות מציעות שיהיו סיומים חדשים, שאני באמת שונא את הצליל של. בעיניי, צריכים להיות שני מסלולים שעל הגרסה המחודשת לקחת. או אחד כזה, עשה משהו כמו Final Fantasy 7 Remest and Sweall Set Events שונה מאוד, שמשמש כסוג של פרשנות על ההיסטוריה המחזורית. לחלופין, לחילופין, פשוט הסר את כל הגלישה ביצירה המקורית.

"" איך אתה יכול לשחזר את ה Vibe זה על חומרה מודרנית?

Silent Hill 2 הוא משחק יפה להפליא. יש מטרה למראה שהיא נראית, וכזו שנקראת גרפיקה 'טובה יותר' לא תוכל לתפוס. קח לדוגמה את הצל של הגרסה המחודשת של קולוסוס. המבקר עמר אל-עוזר דיבר על הגרסה המחודשת בסרטון נהדר לפני מספר שנים, וציין כיצד למקור יש את התאורה הקשה הזו, מה שגרם לעולם להרגיש עוין, אך הגרסה המחודשת ביקשה 'לתקן' את הטעות האמורה.

זה בדיוק מה שאני חושש בגרסה מחודשת של היל 2. אם צוות בלובר הוא הצוות שמתמודד עם פרויקט זה, הוא צריך לא תסתכל על היבטים בסיסיים של המשחק כדברים שיש לתקן. כשדיברתי על איך פיתוח משחקי הווידיאו היה כמו המערב הפרוע, התכוונתי שזה יפיק יצירות מחוספסות, מרקמות ומסובכות שלא בהכרח זורמו כמו גם הכותרת Ubisoft העולמית החדשה ביותר. וזה גורם למשחק מעניין יותר!

אני רוצה משחקים שיירקו בפנים ויקראו לי זין. אני גם רוצה משחקים שהם גם רוח קלה – אבל אני חושב שההצלחה המתמשכת של משחקי הנשמות של FromSoftware היא מספיק עדות שלא הכל צריך להיות חוויה חלקה, ויכולה אפילו להיות טובה יותר עבור זה.

גם FromSoftware יכול היה להכין בקלות משחק Dark Souls נוסף, שאותו טבעת אלדן כמעט, אבל זה גם לא יכול היה להיות רחוק ממנו. וזה מה שהופך את זה לכל כך מיוחד, באופן שמשחק שקט היל מכל מפתח יש סיכוי חזק לא להיות.

"" האם הילס שקט היו עמדות עד PT? כנראה שלא.

אפילו P.T. מעניין רק כמו שזה בגלל האופן בו הוא שוחרר לעולם ובסופו של דבר בוטל. אנו יודעים כמעט כלום על מה שנועד לסיפור של Silent Hill ו

היופי מגיע מאיפוק, ש- P.T., Shadow of the Colossus, ומשחקי Silent Hill המקוריים מלאים בהם. משחקים בימינו צריכים להתרחש כל כך הרבה, אין דבר כזה תחושת היקף מוגבלת. Silent Hill נולד ממגבלות, וזה ימות מוות מכוער בלעדיהן. ואני באחד לא מעוניין להשתתף בהלוויה.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES