Tennocon 2022 הסתיים, ועם סיומו קיבלנו פירוט מלא של עדכון הענק הבא עבור Warframe . קיבלנו הדגמה חיה ל הפרדוקס של הדוברי כמו גם המסורת עבור הוועידה השנתית, לוקח אותנו בקצרה דרך הגבעות והמישורים חסרי הצבע בעולם הפתוח החדש ומציגים כמה מתוספות המשחק של Roguelike.
זמן קצר לפני טנוקון, ישבנו עם מנהלת קריאייטיב חדשה ב- Warframe, רבקה פורד, כדי לדבר עלינו דרך כמה מהחלטות העיצוב עבור פרדוקס הדוברי, כולל האסתטיקה השחורה והלבנה, ההחלטה לקחת על עצמו את הז'אנר של רוגואייק, ומה החוויה היומיומית למעשה תהיה כמו לשחקנים
צפו כאן בטריילר Shizzle החדש של Duviri Paradox אם פספסתם אותו!
קביעת שפרדוקס הדוברי מוגדר באזור עולם פתוח חדש, אבל נראה שיש קשר שונה בהרבה עם האזרחים בפועל באזור חדש זה. שאין מוקד אחד זה בו ניתן למצוא את כל הספקים. האם זה המקרה?
פורד: אין! במקום זאת הם מפוזרים ברחבי העולם. מה שעשינו זה שלקחנו את כל מה שגורם לעולמות הפתוחים האחרים שלנו לתפקד, ואנחנו דיפכו אותו על ראשו כדי לתת חוויה שונה מאוד. אז יום אחד גרסת הדובירי של קונזו (בהתייחס ל- NPC הראשי הקשורה לאזור העולם הפתוח של Cetus) לא תמיד תהיה באותה נקודה. אתה אף פעם לא תהיה נוח מכך, אבל אתה הולך למצוא את עצמך משחק דרך סדרת פעילויות מאוד ממוקדת רגש.
יום אחד המלך יכול לכעוס ואת המקבילה לקונזו שאתה עלול להסתיר. תתחיל בקרבתו ואז תמצא אותו ואז היום שלך יתחיל עם חברי החוליה שלך, אבל אז יום אחר המלך יכול להיות ממש שמח, ותמצא את דמותנו של קונזו במרכז העיר מתפקדת חתונה! זה נרטיב מאוד מאוד מאוד מוזר, מוזר, ריק. זה כאילו שאנחנו מנסים לבנות חוויה בערך יום שמאפס באופן מציאותי על סמך רצונו של המלך, תוך כדי לנסות להימנע רק ממצב עיירה ועולם פתוח.
אני צריך להזכיר, אנחנו גם נמנעים מסינדיקט לסבב זה. אנו לוקחים משהו אחר שלדעתנו עובד להתקדמות ומשתמשים בו בעולם הפתוח הזה. אז אנו לווים מחלקים אחרים של המשחק כדי ליצור חוויה אחרת לגמרי. אולי, נבין שנצטרך שיהיה לנו כזה. אבל בשלב זה, אין?
אנו רואים כמה סביבות ייחודיות באמת עם פרדוקס הדוברי.
האם אתה יכול לפרט כיצד זה שונה? או שזה רק תעלומה לעת עתה?
פורד: בכנות, יש לנו מערכת התקדמות שלדעתנו תשאיל את עצמה טוב יותר לחוויית האיפוס שאנו הולכים עליה, ולא לסינדיקט.
האם אתה יכול לדבר אותי, כאילו, מה הכרוך בחוויה היומיומית? והאם זו ריצה יומית, כמו שהיית רואה כמו רוגואליקה מסורתית?
מנהלת קריאייטיב חדשה ב- Warframe Rebecca Ford
פורד: כן, זה כן. אנחנו באמת מכירים את הקהילה שלנו ומה הם אוצרים או לא. אם אנו משתמשים בגיחה (פעילות משחק קצה שמשתנה על בסיס יומי) כדוגמה, הרבה אנשים פשוט נכנסים מכיוון שהם רוצים לגלגל את טבלת הטיפה בסוף. אם אתה יכול לדמיין עולם שבו המיונים שלנו היו קצת יותר כשרון עולם פתוח עם פעילויות צדדיות שיכולות להסיח את דעתך. אנחנו סוג של בניית חוויה שבה יש מסע יומי, ושחקן יכול להיכנס ופשוט לעשות את המסע לקבל את ההתקדמות שלהם. או שהם יכולים להיכנס ולעשות את הפעילות הצדדית של Quest Plus.
ואז אנו מקווים שהשחקנים האלה יתקיימו יחד, כך שאלו שמתעניינים רק בתגמולים וסוגי הדברים האלה פשוט יעשו את זה. ואז אלה שבאמת רוצים להיות בחוץ בעולם הפתוח שהם רוצים – לא פשוטו כמשמע יש חוויה ארוכת טווח יותר שם בחוץ.
איך היית קובע מה השחקנים רוצים לעשות לפני שהם נכנסים ועושים את זה?
פורד: הם בוחרים! הם יכולים לבחור בין רק הסיפור או הסיפור והפעילויות. אז אנחנו הולכים לנסות ולוודא שאין שם חיכוך.
מדוע רוגואלייק? מה גרם לך לרצות להתנדנד וסוג כזה?
צבעי צבע חלק גדול בזהות החזותית של פרדוקס הדוברי.
פורד: היה לנו הרעיון שהעולם הדוברי מתאפס בשלב מוקדם מאוד. שמשהו קורה שם, שהסחף התיישן, העולם מוזר. הרעיון של איפוס ומלך שנמצא בשליטה על הכל באמת השאיל את עצמו לחקור את הרעיון של רוגואייק כשדרה פוטנציאלית.
ואז כשבאמת היינו צריכים להתחיל להתחייב לכל דבר, עברנו את הצוות הזה מעבר מאחורי הקלעים, ובאמת הרגשתי, לצד פבלו בצד העיצובי כמו גם רבים מהקבוצה, שאם נוכל לתת לשחקנים את היכולת לבחור הבנייה שלהם מכל הדברים שיש להם, וכל מה שיש לנו במשחק כחלק מחוויה של דוברי מאוד, זה הולך לעבוד. הסיבה לכך היא שיש כל כך הרבה שדרוגים ב- Warframe, וכשאתה משחק את Core Frame, אתה צריך לבחור את מה שאתה רוצה כל הזמן.
ככל שתתקדם, אתה הולך לעשות גמישות משמעותית וקבועה בבנייה שלך. זה לא כאילו אתה פשוט הולך למסור דבר אחד אקראי כל יום, אתה תוכל לצלול באמת להתמחות ולבחור אילו מסגרות יופיעו עבורך ליום הזה, אנו נתן לך זוויות שם כדי לעסוק עם. באמת חשבנו שאם נאפס את העולם הזה כל יום, ויש לנו את כל הדברים האלה לבחור מהם, האם זה לא יהיה מעניין אם השחקנים היו צריכים לבחור אותו כשהם יצאו ליום יום? מה אתה הולך לבחור? מה אתה הולך להשיג? סיפור הסחף וה- Warframe שלך לאותו יום יכול להיות שונה לחלוטין.
מתרחקים ממשחקים לוויזואליות. מאיפה הרעיון לצבע – או היעדרו – הגיע?
פורד: הרגשנו שהנבל דומינוס טראקס – יש לו שליטה מוחלטת. עבורנו, היותנו בשחור לבן מייצג בחירה אמנותית מאוד חזותית, אבל זה גם באופן נושאי איפה שאנחנו רוצים שנקודת המוצא של ה- Drifter תהיה. למען האמת, הוא תקוע. הוא בחלום של מישהו אחר, עולמו של מישהו אחר. אין שום דבר שהוא מרגיש שהוא יכול לעשות ומטאפורה ממש חזקה לאנשים שמוצאים שמחה והתגברות על תחושת האדישות עוברת משחור לבן לצבע. יהיה שם קו דרך לחוויה אנושית מאוד אני חושב שרבים מאיתנו היו עם השימוש בצבע.
אנחנו למעשה הולכים למקומות מאוד לא צפויים עם צבע, צוות האמנות וצוות הטכנולוגיה בנו כמות מטורפת של ספריות נכסים. כאשר המלך במצב רוח שמח, העולם הולך להיראות אחרת, אתה לא מתכוון להשיג את העצים האדומים האלה. יש לנו עצים סגולים! כל מצב רוח – אתה יכול לדמיין בכל מקום בין ארבע עד שש, אם כי אנחנו עדיין מסמרים את המספר הסופי – גרסאות העולם תלוי במצב רוחו של המלך. תוכל לשחק דרכם ולראות כמה דברים די פרועים.
עם העדכון הזה, אנו עוברים את הפורטל אל החלל ומטוס שלם מסוג אחר. האם זה השתחרר לברוח מהגלקסיה כדי ליצור משהו שאינו מושרש כמו כוכבי הלכת שאנחנו מכירים?
פורד: כן, זה היה. החלק הקשה ביותר בעדכון זה היה מוודא שהוא עדיין מדע בדיוני בבסיסה. אז יש הרבה דברים מוזרים שירגישו זרים יותר מפנטזיה. יש לנו דברים כה מובחנים בעולם הפתוח הזה. יש מפלים אינסופיים, שאתה לא יכול לעשות בכוכב לכת באמת. אז זה שונה בהרבה.
מסגרות מלחמה ברכיים אלה יזוהים באופן מיידי עבור שחקני Warframe לטווח הארוך.
האם אתה חושב שתהיה מגמה שמתקדמת סוג של הסתעפות מחוץ לגלקסיה שלנו למקומות אקזוטיים יותר מחוץ לגלקסיה הידועה של Warframe?
פורד: די. העתיד מתחיל להיות מתוכנן מאוד לאן אנו הולכים מכאן. זו שאלת ראיון בשנה הבאה! אבל יש לנו שני יעדים שעלינו להגיע אליהם כדי להמשיך בסיפור Warframe, ולא אדבר על איך הם ייראו או איך הם, אבל אנחנו יודעים לאן אנחנו הולכים הלאה.
אם אתה מעוניין בסיקור נוסף סביב Tennocon 2022, יש לנו תכונה נוספת של ראיון ב- Veilbreaker עדכון שהוכרז במהלך המופע, כמו גם קטע על Soulframe ו- Digital Extreme לפרסום עם Syndicate.