wo long: שושלת נופלת עשויה להיראות כאילו יש לה קצת מערך יוצא דופן בכל מה שקשור לבניית יצירה, חלוקת נקודה, סטטיסטיקות וזיקה, אך היא למעשה די פשוטה ברגע שתעבור את הדרך המפותלת מוצג.
כמו בכל RPG מסורתי, אתה מרוויח ניסיון ב- Wo Long על ידי הבסת אויבים. הנה, זה נקרא צ'י אמיתי, וזה מה שתבזבז כדי להשיג רמות חדשות במשחק. ניתן להשיג צ'י אמיתי גם באמצעות פריטים מסוימים המכילים כמויות שונות ממנו.
אתה תיתקל באלה כשאתה חוקר (ואתה באמת צריך לחקור), אבל זה שום דבר שלא ראית לפני כן בספינות אחרות.
וו לונג הוא לא כל כך קשה, ג'יימס.
היכן כדאי להשקיע את הנקודות שלך ב- WO LONG?
קבוצות הסטטוס הסטנדרטיות מכונות במשחק כחמש השלבים, המייצגים כל אחד מחמשת היסודות מהמיתוסים הסיניים: עץ, אש, אדמה, מתכת ומים. לכל סגולה יש את הדלפקים שלה בין השאר, כפי שהייתם מצפים.
אבל זה גם עוזר להסתכל עליהם כשמות מפוארים רק למה שהיה בעבר תויג בכוח, סיבולת וכן הלאה. אכן, התפריט ברמה למעלה מראה כבר כל סטטוס פרטני המושפע מכל אחד מהשלבים השונים, כך שאין שום טעות במה.
על ידי השקעת נקודה בכל אחת מהמעלות, תראה את הסטטיסטיקות המושפעות המודגשות באותו צבע. אתה יכול לעשות זאת מבלי לאשר את ההחלטה שלך, רק כדי לראות את הרווחים הפוטנציאליים שאתה יכול לקיים.
אותו מסך אפילו לוקח בחשבון את כלי הנשק המצוידים שלך, והוא יראה כמה נזק יותר אתה עומד להרוויח מהשקעה בשלבים השונים.
באופן בלתי נפרד, אתה הולך לסטטוס ראשי בו רוב הנקודות מתגוררות, אולי סטטוס משני, וכמה נקודות מתפשטות על השאר. זו הסיבה שזה עוזר לבחון את כישופי הקוסמים ברמה נמוכה כדי לראות אם יש משהו שתוכלו להשיג רק על ידי השקעה שם שלוש או ארבע נקודות.
הכירו את המסך הזה.
כיצד ליצור בנייה באורך
באופן כללי, ישנם כמה דברים שכדאי לזכור בעת יצירת מבנה לאורך זמן, כי הדרך בה אתה משחק את המשחק תשפיע על המקום בו אתה מוציא את הנקודות האלה בכל רמות הכי הרבה. אם אתה רוצה לשאת כלי נשק כבדים ואיטיים, סביר להניח שתצא לכיוון שריון כבד יותר. זה, בתורו, פירושו שתזרקו הרבה נקודות לכדור הארץ, מה שמעלה את מגבלת העומס של הציוד שלכם.
סוגים שונים של כלי נשק בקנה מידה ארוך עם אלמנטים שונים, לכן השקיעו בסטטיסטיקה המסננים עם האובייקט המחודד המועדף עליכם.
הקוסמים היא למעשה גרסת הקסמים של Wo Long, וזה האלמנט העיקרי האחר שיוודא את הבנייה שלך לכיוון זה או אחר. זה פשוט מכיוון שיש חמישה עצים אלמנטריים המתאימים לחמשת השלבים.
אמנם יתכן שתוכל לרכוש את כל הכישורים על אותם עצים, אך רבים מהם יהיו בלתי שמישים עד שתגיע לרמה מסוימת באותו שלב/סגולה. במילים אחרות, אם אתה אוהב לחשים מבוססי אש, רבות מהנקודות שלך ייכנסו היישר לשלב זה.
הדבר נכון גם לגבי היעילות של כל כישוף. אפילו כישופי התחלה יעסוק יותר ויותר נזק ככל שאתה מושקע יותר בשלב זה. זה קל למדי לבדיקה, מכיוון שתוכלו לראות את הנזק שנגרם באויבים.
חשוב להבין לאיזה סוג פלייסטייל אתה עובד, וסוג האלמנט שאתה מרגיש שישלים אותו. החדשות הטובות הן שאין גבול למספר הפעמים שתוכלו לנסות ליצור בנייה.
WO LONG מאפשרת לך לתאר מחדש את כל ההשקעות שלך מספר בלתי מוגבל של פעמים, ללא עונש או הצורך בפריט מיוחד. היכולת לפתיחה מחדש נפתחת זמן קצר לאחר שתגיע לאזור הרכזת (כפר נסתר), שקורה בשעתיים הראשונות של המשחק.
קנה מידה של נשק חשוב, אבל עדיף לא לדאוג לזה עד משחק חדש+.
חמשת השלבים באורך, הסבירו
לפני שאתה חופר עמוק מדי בבנייה והקצאת נקודה, עליך להבין תחילה מה כל אחד מחמשת השלבים מייצג, הסטטיסטיקה שהם משפיעים הכי הרבה, והסגנון המשחק כל אחד מהם נועד לתמוך.
עץ מיועד לשחקנים שאוהבים לקבל את הכמות הגדולה ביותר של HP. זה השלב היעיל ביותר להגברת הבריאות שלך. זה אחראי גם להגברת ההגנה על רוח – מה שמקשה על התקפות האויב למלא את מד הרוח שלך ולהרתיע אותך. חשבו על ווד כדרך הישרדותית.
אש הוא סוג של מיומנות של המשחק הזה. זה מיועד לשחקנים אגרסיביים שרוצים להפיק את המרב מנזקי הנשק הגולמיים שלהם, כמו גם את כוחם של כישורי הנשק (אומנויות לחימה). אש גם מביאה דחיפה חזקה לרווח הרוח שלך, מה שאומר שאתה צריך להשתמש באומנויות הלחימה שלך לעתים קרובות יותר, כך שהכל ניזון לעצמו.
לעומת זאת, כדור הארץ הוא שלב בעל אופי הגנה יותר. זה האחראי לעומס ציוד, כך ששחקנים הגנתיים/חולים שאוהבים לשים שריון כבד או להפעיל כלי נשק איטיים צריכים למפרט לתוכו. באופן דומה, כדור הארץ מתגמל שחקנים המסיטים בקצב רווח רוח מוצק לאחר הסטה מוצלחת, דבר נוסף שמזין ממש לסגנון המשחק הזה.
מתכת ממוקדת מאוד בקוסמים ובהתפקידים. הספיה במתכת פירושה כי לחשי הקוסמים שלך יעלו פחות להטקה, ומד הרוח שלך יחזיק בכל מיץ כחול/חיובי שנצבר הרבה יותר זמן. זווית הדבורה היא בזכות הרעל להיות אלמנט הבחירה מתחת לעץ המתכת.
מים הם די ייחודיים בין המעלות, מכיוון שהם מיועדים בעיקר לשחקנים שאוהבים להסתובב, לסמוך על כלי נשק טווחים ולהיות התגנבות ככל האפשר בלחימה קרובה. להיות קשה יותר לגלות פירושו שתנחת הרבה יותר שביתות קריטיות ומגורים אחוריים על אויבים. אבל יתכן שלא תצטרך אפילו להתקרב, מכיוון שכוחם של הקשתות והקשתות שלך יגזיר את כל אחת מהסגולות האחרות.
תמיד התגלגל עם הבתים.
בני לוויה/עוקבים יכולים לבעוט את הרפתקאת היצירה שלך לבנות
במאמץ להפוך את המשחק לנגיש יותר, Wo Long מציגה את מערכת החיזוק, המאפשרת לך לשכור עד שני NPCs כדי ללוות אותך כל הדרך לבוס, ולעזור לך גם להילחם בו. מרבית המשימות למעשה מתחילות עם אחת שכבר עוקבת אחריך, אך בעוד שהיתרונות של בעל ברית בלחימה הם ברורים, יש לזה שכבה נוספת שמזינה ישירות לעיצוב בנייה.
ראו, לכל עוקב יש רמת קשר מסוימת, שגדלה ככל שאויבים הורגים יותר יחד. כאשר זה מגיע לעשר, רמת השבועה המרבית, תתוגמלו במערך ההילוכים והנשק המלאים שלהם.
כפי שאתה יכול לדעת, כל אחד מהם מיושר עם סגולה/אלמנט מסוים, וכדאי שתאמין שהציוד שלהם נועד להשלים שלב האמור. אם אתה דבק עם אותם חסידים / ים, אתה יכול להשיג את הסטים שלהם די מהר. כוסות לבביות גם מגבירות את רווח ה- XP שלהן, אז הציעו אותם לעוקבים שאתה הכי רוצה את הציוד שלהם. ניתן לראות את כל החלקים/הזיקה האישיים שלהם וכו 'באותו עמוד. אתה יכול לחשוב על זה כדרך של וו לונג ללמד אותך לבנות מלאכה.
מערכות קרב
בהתחשב בקלות בה תוכלו לעשות מחדש את כל הבנייה שלכם לאורך זמן, תכונת מערכות הקרב יוצרת שימוש מעשי יותר לחופש הזה. מערך קרב הוא בעצם מטען, אבל מה שמאוחסן הוא יותר מסתם ציוד וכלי הנשק המצוידים שלך.
למעשה, כל השקעות הסטטוס שלך, וגם כישופי הקוסמים שבחרת נשמרים. במילים אחרות, אתה יכול לבנות כדור הארץ מוכן לצאת לדרך, עם הציוד והנשק שבחרת, ולעבור אליו בכל דגל קרב. יש יותר משבצות מאשר שלבים, כלומר יש הרבה מקום לבנייה שאינם מספקים שלב מסוים, בנייה ניסיונית וכדומה.
אתה יכול להחליף בקלות בין ערכות קרב (כמו גם לשמור/לשנות שם/להחליף) מהאפשרות להכנת קרב בדגלי הקרב.
לקבלת טיפים מכריעים יותר ומועילים עוד יותר, יש לנו המון כאלה בקישור.