אחד הדברים הטובים ביותר ב- XCOM הוא איך זה מרגיש תחושת קרבה עם החיילים שלך. רטטות שנוצרו באופן אקראי מצטרפות לחוליה שלך, אתה שם את שמם, אתה מכוון את השריון שלהם ואתה שולח אותם למשחק.’משימות טקטיות מבוססות תפניות כמוך’אתה שולח את ילדך לבית הספר ביום הראשון שלהם. אם הם שורדים הם צומחים בעוצמה. המשך אותם להתקדם בשורות והם עשויים להפוך לעמוד השדרה של הצוות שלך. לפחות עד שיגיע בהכרח היום האימתני וחייזר ג'לטיני מחליף אותם אל הקיר.
XCOM: חולית הכימרה הוא ניסיון להכפיל זאת. במקום חיילים שנוצרו באופן אקראי, כאן אתה מגייס חוליה של דמויות בפועל, זרות ואנושיות, כל אחת עם יכולות ייחודיות משלהם ושבילי שדרוג. יש להם קווי קול ואישיות משלהם, הם משתוללים בין משימות, ואתה מתחיל במהירות לייעד את המועדפים שלך. הילד הבכיר שלי הוא אקסיומה, מוטון עם ראש ענק ומזג גדול עוד יותר. הוא’זה טנק עם רובה ציד שנכנס פנימה, מרגיע נזק ומרסק אנשים בקילוגרמים הרסניים. הוא גם מקבל מדי פעם להיט חופשי אם הוא מתעצבן מספיק, כמו מתאגרף שזורק וו ימני אחרי הפעמון – הוא’זה נהדר.
כמו שאני עושה תמיד עם משחקי XCOM, שיחקתי במצב Ironman. כאן המשחק מחליף אוטומטית משבצת שמירה יחידה, וכך עליכם לחיות עם הטעויות שלכם. פירוש הדבר שמקרי המוות של החיילים הם קבועים. אבל חולית הכימרה עושה שגיאה אדירה ומתגעגעת לאחד הדברים שהופכים את XCOM לכל כך מיוחד – שם’זה לא מחלחל. למעשה, שם’אין מוות. אם אחד מחברי הכיתה שלך נופל, עליכם לייצב אותם על ידי הגעה אליהם או שליחת החובש’מזלט. אם הם מדממים, הם לא’לא יפוג – אתה רק צריך להתחיל שוב במשימה. זה מרגיש כאילו המפתחים בפירקסיס היו מאוהבים מדי בדמויות שלהם בכדי לתת להם למות. זה רצועות לחימה של מתח.
אחד הדברים האהובים עליי ב- XCOM 2 הוא איך זה מראה את החוליה שלך אחרי שאתה מתפנה ממשימה, כולם יושבים בחלק האחורי של הנגמ"ש. החיילים שמתו מודגשים על ידי הרכב’מושבים ריקים כחבריך לשרוד יושבים בשקט. זה פוגע הביתה את עלויות פעולותיך. כאן אין’לא עלות. אתה פשוט משב רוח.
במקום מקרי מוות, שם’זה עכשיו מערכת חדשה בה החיילים שלך יכולים לפתח צלקות. פצעי הקרב האלה קורים כשהם’חזרו למטה, או מדי פעם כשהם נופלים מתחת למחצית הבריאות, וצלקות מורידות את הסטטיסטיקה שלהם. עם זאת, אתה יכול לרפא צלקות בשכבת האסטרטגיה בין משימות על ידי הצבת חיילים לאימונים, הוצאתם מחוץ לפעולה עבור קומץ משימות. זה’זה בעצם חסר משמעות, אך ברור שיש לאלץ אותך להפסיק להשתמש באקסיומה כל הזמן, למרות שהוא’זה הילד המוחלט.
תוצאה של שינוי זה היא שכיתת הכימרה קלה מדי. אם אתה נכשל במשימה, פשוט נסה אותה שוב עד שתנצח. ומכיוון שדמויות יכולות’אני לא מת, הם רק מתעצמים בחוזק. עד אמצע הדרך, אתה’סביר להניח שתהיה הסגל החביב עליך מבין ארבע והם’אכן כולם יהיו ערוכים במלואם עם נשק ייחודי, כל השדרוגים שלהם והערכה הטובה ביותר. אתה הופך להיות חזק מדי. ומבנה המשחק רק מגביר את חוסר האיזון בכוח זה.
קבע חמש שנים לאחר ההתגלות והסכסוך האנושי של XCOM 2, אתה מוביל את חולית הכימרה, צוות SWAT של רגטאג, בזמן שהם מנקים את רחובות העיר 31. המשחק מתחיל ברצח ראש עיר, ואתה’הוטל עליכם לברר את האשם. לשם כך עליכם למקד לפעולותיהם של שלושה ארגוני פשע שונים: הצאצאים, קבוצה של בני אדם המופעלים על ידי psionic; הפניקס האפור, נבלות חייזרים הקוצרים מכונות מסוכנות; וקדיל סליל, פולחן דתי מחתרתי של כלאיים.
עליכם לחקור כל קבוצה בזה אחר זה, לקחת משימות קשות יותר ויותר להפיל אותן. החלף את בסיס הפעולות שלך מהזוג האחרון של המשחקים, כאן יש לך מפת עיר בקוד צבע. המטרה שלך היא לשמור על התסיסה האזרחית על ידי לקיחת משימות במחוזות הזקוקים לה ביותר, ולהטלטל יכולות אחרות בשכבת האסטרטגיה כדי להוריד את החום. זה’זה פשוט ופשוט יותר בהשוואה לניהול הבסיס של משחקי XCOM mainline. כך או כך, המטרה הסופית היא להתרחק מלהקה’פעולות עד שתמצא מספיק מידע כדי לתקוף את היעד העיקרי ולהוריד את הארגון לתמיד. ברגע שאתה עושה את זה’ממשיך הלאה. וכאן מתרחשת הבעיה העיקרית.
מכיוון שהמשימות מתעצמות בקושי כשממשיכים בחקירה, התקדמות הקושי ההוא מפסיקה את המת כשאתה מוריד מנהיג. אתה’תחזור שוב להתחלה, קח משימות קלות עד שתגיע לאותה נקודה עם החבורה הבאה. אבל החיילים שלך שומרים על כל ההתקדמות שלהם כי הם יכולים’אני לא מת, אז אתה פשוט שוטף את המפגשים המוקדמים.
זה’זה לא לומר את זה’אבל זה רע. זה עדיין XCOM – קרבותיו האסטרטגיים מבוססי התור עדיין מהנים כתמיד. אם אתה’אני מחפש יותר מזה, כאן’19 שעות ממנה עבור חלק מהעלות של משחק מלא. זה עשוי להחליף קטעי סרטים ברצועות קומיקס, וזה אולי יותר יעיל, אבל שם’די בזה’זה חדש כאן כדי שיהיה כדאי לשחק גם כן. רק העובדה שלדמויות שלך יש יכולות שונות גורמת לכל מפגש להרגיש רענן – לפחות עד שתשתקע בסגל של המועדפים שלך. בין אם אתה רוצה למהר פנימה, להתאפק או לתפעל את שדה הקרב ולהצמיד אנשים למטה, שם’זה שילוב של חיילים לכל משחק, ותקבל באופן קבוע לבחור אחד משלושה מחברי הצוות החדשים להוסיף לשורותיך.
נוסף על כך, אתה’יש לנו מצב הפרה. מכיוון שאתה שולט בצוות של SWAT, כל משימה מתחילה בשלב זה: ערמה על דלתות, פתחי אוורור, קירות ונקודות התמודדות לפני שפורצת פנימה כדי להפתיע את האויבים מהצד השני. אם תצליחו לעשות זאת ביעילות, תוכלו למחוק ארבעה אויבים עוד לפני שתקפצו לראשונה. בכמה נקודות פריצה נדרשים שימוש בפריטים ספציפיים – מטעני נפץ לקירות, כונני מפתחות לדלתות צדדיות וכו '- וכל אחד מהם מספק יתרונות וחסרונות משלו. חלק מהדלתות שמורות יותר מקרוב, אך הן עשויות לספק לך מרביצים טובים יותר, בעוד שדלת צדדית עשויה לסמן את הצוות שלך עם הכניסה אך בתחילה תהיה הימור בטוח יותר. אז אתה צריך לתעדף יעדים כשאתה מתפרץ ולהוריד את האויבים התוקפניים תחילה כדי שיוכלו’לא יורה עליך מיד לאחר ביצוע פעולות ההפרה שלך.
אני צריך גם לצעוק לפיזיקה המשופרת – כל אויב מת בצורה מספקת, נושר מחלונות, מתקפל או מתהפך על מעקות. זה’זה קצת מגע, אבל זה גורם לביצוע תוכנית מושלמת להרגיש הרבה יותר מתוק.
במקום אחר, השינוי היחיד הנוסף הוא ש- Overwatch – יכולת המאפשרת לך לנעול שטח, לצלם זריקה חופשית על כל אויב שינוע לטווח – מתפקד כעת אחרת. במקום לנעול אזור מוגדר סביב הדמות שלך, עכשיו אתה צריך להקצות שטח עם חרוט ראייה, כך שיש לך שדה הרג מוגבל יותר. אני מאוד אוהבת את השינוי הזה מכיוון שזה אומר שעליך להיות מהורהר יותר מתי ואיפה אתה משתמש ב- Overwatch, שהרגיש קצת מוגזם במשחקים קודמים. כאן מצאתי את עצמי משתמש בה הרבה פחות.
Squad Squad הוא משחק XCOM עם זהות משלו. אבל בגילוף זהות זו, בהוספת דמויות, היא מאבדת חלק מהדמות שלה. היא מקווה ליצור סיפור מרתק יותר, אבל הסיפור שהוא יוצר כמעט אינו ניתן לזכור כמו אלה שאנו יוצרים לעצמנו כאשר הכל הופך לחרא. ובכל זאת, XCOM: חולית הכימרה היא אולי הצעת הערך הטובה ביותר שאני’ראיתי במשחקי וידאו במשך זמן רב. זה’זה שווה את המחיר הצנוע, זה’אני אשיג לך סוף שבוע ארוך וזה עדיין מספק כמה מהאסטרטגיות הטובות ביותר המבוססות על התור. אני רק מאחל שזה היה מספיק אמיץ כדי לאפשר לנו לחיות עם הטעויות שלנו.
נבדקה הגרסה: מחשב, קוד המסופק על ידי המו"ל.