בטא הנוקמים של מארוול מציע סכום נדיב ביותר של תכנים, אך עדיין לא מספיק לי להשאיר אותי משוכנע בהרפתקה גדולה זו של התקציב הגדול..
דמיינו את הסצנה: אתם במסעדה, והזמנתם את הדבר היקר ביותר בתפריט. נניח שזה ואגיו בקר, שיכול להיתקל במאות הדולרים. כבוי ההזמנה שלך עוברת למטבח והיא חוזרת, מבושלת בזהירות ותשומת לב ובכל זאת… זה שגוי. משהו כבוי. האם זה התיבול? האם זה עשוי מדי? זה דבר יקר, המוצג בפניך במיומנות ובטיפול – ובכל זאת משהו בעניין לא ממש בסדר.
זה אולי נראה משיק מוזר, אבל דברי איתי: הסטייק הזה הוא הנוקמים, המשחק החדש מבית מארוול וכיכר אניקס, שפותח על ידי צוות ההפעלה מחדש של טומב ריידר, Crystal Dynamics בסיוע בוגרי Deus Ex לאתחול מחדש Eidos מונטריאול. זו אילן יוחסין די טוב, נכון? במונחים של משחקי וידאו צוותים אלה עם סכום כסף זה הם בעצם שפים של מישלן סטאר. אז למה זה לא לוחץ??
הנוקמים של מארוול יפה, מרחיבה, וכן, יקרה. רק כשמסתכלים על המשחק הזה ברור מייד שמדובר בכותרת באנר של Square Enix, והוא זורם מתקציב ושאיפה בכל סיבוב. כשאתה קורע בבסיס אויב כגיבורים, התחושה המצוירת של ריסוק בסיס של נבל-על נמצאת כאן במלוא עוצמתה, מספקת בזכות רמת הפרטים. כוון אל הקיר עם קמלה חאן, המכונה גב 'מארוול, והקיר יהיה מחוספס להפליא עם ההשפעה של האגרוף הגדול והגדול שלה. פרטים כאלה גורמים לך להרגיש עוצמה.
ובכל זאת באותו זמן… אתה לא מרגיש עוצמתי, כי כל כך הרבה מזמנך מבזבז לרסק נהמות נמוכות. מדוע נדרשות שלוש פגיעות של הפטיש של תור בכדי להוריד איזה שמוק משוריין-גוף עם אקדח? מדוע הענק בסכנת הכחדה של גבר בחליפת האסמת? התשובה, כמובן, היא שמדובר במשחק וידאו, בובה, ואתה צריך להיות מסוגל להיות מושפל בשביל תחושת אתגר. אבל אצל הנוקמים, פנטזיית הכוח מנוצלת על ידי הדברים האלה, ויוצרת תזכורת חדה למה הגיבורים המצליחים ביותר במשחקי וידאו הם דמויות פגיעות יותר כמו באטמן וספיידרמן.
זה האתגר והפרדוקס של הנוקמים. זה מדהים למראה. מי שהתלונן על העיצובים של MCU אך-לא-ממש של גיבורי הליבה, יאבד; הם נראים נהדר בפעולה. זה גם, ברמה בסיסית, די כיף – כפתורים חסרי מוח ונגישים עם ריסוס מורכב של הגון בזכות ההיבטים הייחודיים של כל דמות ומהלכים מיוחדים שתוכלו לבחור להפעיל. אבל מתחת לזה אני עדיין לא משוכנע.
יש דברים שבאמת מרגישים כמו אלמנטים עיצוביים בסתירות. קח למשל ציוד. ב- Square Enix אומרים שהנוקמים אינם משחק תפקידים (הם מכנים אותו משחק אפיזיוני-הרפתקאות של אדם שלישי), אבל יש לו ציוד בסגנון RPG והתקדמות מיומנות. הכישורים נראים מעוגלים ומתוכננים כדי לאפשר לך למיין סגנון לחימה ספציפי יותר עבור כל גיבור נתון, אך ההילוך נופל שטוח. כן, אתה יכול לצייד את איירון מן עם דוחים חדשים, אבל זה לא כל כך מרגש מכיוון שאין לו השפעה חזותית; מראה הדמות קשור במקום לעורות. העורות נהדרים, החל ממספר צבע ממוחשב ועד הפניות קומיות בגודל עמוק – אבל זה מבאס את האוויר שלנו מהתרגשות ההילוכים, מכיוון שאתה פשוט ממש צופה במספרים הולכים וגדלים.
עם זאת, ברגעים הנואמים מדהים: משחק הפלא הגדול של חלומותיכם. בכל רגעים רבים מדי, עם זאת, נראה שזה חסר כיוון ונפש. יש הרבה מאוד כסף ושעות עבודה על המסך בכל מסגרת נתונה, אבל לעתים קרובות מדי פשוט ריסתי כפתורים, לא ממש הרגשתי כלום. זה לא אמור להיות ככה אם אתה איש הברזל. אתה צריך להרגיש רע בתחת. לעתים קרובות מדי אני לא.
קוראים ייעודיים של NewHotGames עשויים למצוא את האנלוגיה של הסטייק הזה בראש המאמר המוכר, אגב. זה מכיוון שהשתמשתי בו בעבר, על משחק שירות אחר שלמד גם בבירור את Destiny ומשחקים מרובי-משתתפי פעולה-הרפתקאות דומים אחרים – המנון. בדומה ל"נוקמים ", לקראת שחרורו של המשחק אותו יו-יו-יו קדימה ואחורה: חלק מהאלמנטים ממנו היו מדהימים בהחלט (אכן," איש הברזל של הנוקמים "יכול היה ללמוד מעט מהאופן בו שליטה פרילנסר מעופף של Anthem שולט), ולעיתים המשחק אכן באמת – אבל יחד עם זאת, זה נראה כמו משחק שמאזן את הסיכון להיות פחות מסכום חלקיו. כשאנחנו נכנסים לשחרור, זה הרגיש כאילו ההמנון יכול ללכת לכל כיוון, וכולנו יודעים לאיזה כיוון זה הלך.
זה מרגיש קשה לומר, כיוון שלרוב טיפול ותשומת לב עברו בבירור לנוקמים – אבל עד כה זה פשוט לא עובד בשבילי הרבה יותר מאשר ריסוי כפתורי מוח ומעוצב חזותי. שזה בסדר; דבר אחד שיש במשחק הזה שהמנון לא היה ברשיון רוצח המצורף, ואולי רכבת הרים קטנה זו תספיק לאותו קהל. אבל משחק כזה גם דורש כי תהיו מוכנים לשאוב אליו עשרות או מאות שעות לתוכו לאורך זמן רב, לדבוק בו ככל שמאגר התוכן שלו יגדל ויתרחב לאחר ההשקה. שום דבר מהנוקמים ששיחקתי עד כה לא מרמז שאני אהיה יותר מדי להוטה להסתובב מעבר ליהנות מהסיפור.
כך, כמו ההשקה המקדימה של ההמנון, הנוקמים של מארוול מרגישים שזה יכול ללכת לשני הכיוונים. זהו משחק שבאמת עשוי ללחוץ ולהיות ביחד על חוזק משימות הסולו שלו, או על תוכן הפשיטה המרובה משתתפים לאחר המשחק, או משהו אחר שעוד לא נראה. אולם לעת עתה, הבטא הותירה אותי בהרגשה כמו ההזדמנויות האחרונות לפתור: לפעמים מסוקרן, לפעמים וואו… אבל כמעט תמיד לא בטוחים. אני מקווה שהתוצר הסופי תקע את הנחיתה.