ביתNewsביקורת Doom Eternal - לחימה קרתטית, הפלטפורמה סבירה ושחייה מטופשת

ביקורת Doom Eternal – לחימה קרתטית, הפלטפורמה סבירה ושחייה מטופשת

פשוט קפצתי לעבר עמוד, התנדנדתי, משתרע על 180 מעלות ויריתי רימון דביק לפיו של קקודמון לפני שפגעתי ברצפה. כשהוא התפוצץ זינקתי קדימה, קפצתי, הסתובבתי שוב ודקרתי את הזיין הזה בגלגל העין התפוח שלו. כל זה קרה בצורה נוזלית, בתנועה חלקה אחת, תוך מספר שניות. אז למה, הו למה, אני ממשיך לאגרוף בטעות כל מסוף מחשב, דלת ומתג שאני רואה?

ברוב המשחקים, לקיים אינטראקציה עם כפתור זהה לזה של משהו אחר, זה לא מוחלט. זוכר שקפץ בכל פעם שניסית לפתוח חזה בעידן הדרקון: האינקוויזיציה? רע. לא. עצרו את זה מייד, מפתחים. עצור את זה עכשיו. בדום, זה טוב באמת.

תקשיב לי עד הסוף…

האינטראקציה היא באותו כפתור כמו אגרוף ב Doom Eternal, בדיוק כמו שהיה ב Doom 2016, וזה אומר שאתה כל הזמן טופח דברים בטעות. אני אוהב את זה. זה דמותו של דום סלייר לחלוטין לאגרוף חפצים דוממים כמו נער נועז. למעשה, בשלב מסוים המשחק נתן לי הישג לחבטת שער. הסיבה לכך היא שתוכנת id, לרוב, מבינה מה נותן לדום זהות משלו בעולם מלא ביורים מגוף ראשון זהה..

אבדון נצח מודע לעצמו – כועס על קריצה חצופה. קרב נוגע לדחוף קדימה במקום להתאפק, לרוץ אל הדבר שהורג אותך ולהשתמש בו כמשאב, לקחת את מה שאתה צריך מהגוויה המדממת שלו … אם נתחי הבשר האלה יכולים להיקרא גוויה. מדובר על זירות מעוצבות בקפדנות שתוכלו לנווט לאחור בקצב שבור, תמיד לצלם. אבדון קוטל הוא זעם – קרטוס אילם, סוכן נקם עיוור שלא מקשיב לאיש. הוא יכול להכניס שער אם הוא רוצה. המשחק מברך על כך. לעזאזל, כך גם השער. זה כבוד.

סרט ההמשך הזה עוסק בהגשת יותר מאותם דברים שאהבת, מהר יותר מבעבר. אתה אפילו לא מתחיל עם אקדח הפעם – אין אף אחד. זה מתחיל בקצרים קצרים ואתה היישר לגיהינום עלי אדמות עם רובה ציד טעון ומוכן לדרך. בתוך השעה הראשונה, לרובה הציד שלך יש משגר רימונים שניתן להסרה ומצב אש מהיר, ואתה יכול לעבור בחופשיות בין השניים בלחיצת כפתור. יש לך גם רובה סער, שבעצמו יש היקף וסילו טילים שאתה יכול להחליף באמצע הקרב. ואז יש משגר הרימון שלך. החוגה מתחילה בשעה 9 ומגיעה עד 999, אני זקוק לרופא.

רוב כלי הנשק שתמצאו הם טנדרים צפים שאתה מדרס, מרים אוטומטית, מעריצים ואז פורקים על שד תוך שניות. הטפטוף מזין אויבים חדשים, כלים חדשים וטקטיקות חדשות ללא הרף. הכל מהיר מבעבר.

בנוסף לארסנל שלך, ישנם מגוון רונים שתוכלו לצייד בכדי לשנות את סגנון המשחק שלכם, ותוכלו להיות שלושה פעילים בכל פעם. ההעדפה שלי היא שמאיץ את דום סלייר לאחר ביצוע הרוג של Glory – אותם גימורי התהילה שאתה יכול לעורר אחרי שפגעו באויב מספיק – אחר שמאפשר לי לצלוח למטרה של Glory Kill ממרחקים יותר, ועוד אחד שמאט את הזמן אם אני להחזיק אש אש באוויר. שלושת הרונים האלה מאפשרים לי להכתיב את הזרימה.

אם אני תחת תקיפה, אני יכול להתקרב למטרה פגומה כדי לנצל את מסגרות הבלתי מנוצחות של הרוג גלורי ביתר קלות – כתמיד, ההרגות הללו מספקות לך בריאות שנשפכת מגופו המום של האויב. ברגע שעשיתי זאת, מהירות התנועה שלי כפולה לכמה שניות, מה שמאפשר לי ליצור מרחק – אזהרה הוגנת, המשחק הזה ממילא מהיר וזה גורם לך להרגיש שאתה שולט בבוגאטי. כאשר המהירות משליכה את מטרתי, אני יכול להיתקל במשטח ניתור, לעוף באוויר, להחזיק אש גשם ולגשם במטה מטח טילים בזמן הכדורים. היכולת לשלוט בקצב מוסיפה המון, נותנת לך את המרחב לשים את הבלמים ולהעריך את המצב תוך כדי תנועה: באילו שדים לתעדף, לאן לכוון, באיזה כלי נשק להשתמש ואיפה לפנות כדי לעצמך לצאת קו הירי מבלי להתארגן.

זה מדהים כמה אויבים שונים ישנם, וכמה שילובים שונים של סוגי אויבים משנים את התחושה של כל מפגש. בכל פעם שאתה רואה קקודמון עף בסמוך, האינסטינקט הראשון שלך הוא להתמודד איתו במהירות. אם הם יתקרבו, הם יכולים לפנות אותך ולקרוע אותך בנשיכות אכזריות. רימון בודד בפה – מאש הרובה הציד שלך או משגר הכתפיים שלך – יכין אותם להרצח גלורי, אך אולי תשכח את השדים האחרים סביבך כשאתה מתאים את המטרה שלך לשמיים. למרבה המזל, הכלי החדש המחובר לרובה הציד העל, וו הבשר, מאפשר לך לנצל את היתרון האווירי בעצמך על ידי התמודדות ומשיכה של עצמך לעבר אויב. אתה יכול לשלב את זה עם הרצה הנזכרת כדי להאט את הזמן לזחילה, ליצור רגעים הרואיים שבהם אתה לוקח לשמיים, הזמן מאט, אתה נוחת בראש ראש בשרי, והדברים מייד חוזרים למגורי המכנסיים בזמן שאתה נוחת.

משחק האקדח הליבה של דום מעולם לא הרגיש טוב כמו זה. מערכת השפלת השדים החדשה מוסיפה חבטה לכל ירייה, כאשר כל כדור צובע את הבשר מאויביכם. עכשיו אנו קורעים וקורעים, ולא רק כשאנחנו מחלקים שד לשניים בידיים. אני גם לא יכול להבין עד כמה מספק את אפקט הצליל החדש לראשים מתפוצצים, כמו ילד שמפיל את לחיו באצבעם. פופ! עיצוב הקול מתחתן לגלגל האקדח בצורה יוצאת דופן כאן, וזה מגובה בפסקול הולם באוזניים של מיק גורדון, כעת עם מקהלת מתכת כבדה נוספת. הכל משלב בכדי להכניס אתכם לאזור, חוויה מקיפה שהכי נהנית ממנה עם אוזניות.

כמו גבעולי הקקודמון הללו, לכל אויב יש נקודת תורפה ותוכלו להפחית את היעילות שלהם על ידי ניצול גידים האכילס הללו. קפוץ מעל ורדרד טעון, הסתובב סביב וירה בזנבו. פוצץ את התותחים היישר ממנקוב הסייבר, או השתכשך עם אגרוף דם, טפח אחד והפשיט את השריון שלו בצעד אחד. צלף את הצריח מערכנוטרון. פטר את רובה הפלזמה כדי להתפוצץ מגני אנרגיה, ופגע בכל שד מטומטם שעמד בסמוך. יש כלי וטקטיקה לכל סוג אויב, כמו שהיה בדום 2016, אבל עכשיו יש יותר ניואנס לזה – אתה צריך להחליף את המוח שלך כדי שתחשבי הריגות כמו מחשב-על רצחני..

אפילו ציוצים חדשים אחרים כמו נץ הלהבה – פרץ אש קצר מכלי נשק רכוב כתפיים – מוסיף רובד למפגשים. הציבו קבוצה של אויבים לאש וכל פגיעה שתגרמו להם תגרום להם לדמם שרידי שריון, ותמלא אתכם. תהילה הורגת לבריאות, גיהוק להבה לשריון, ומסור השרשרת שלך ממש שם כדי לחתוך שדים פתוחים לתחמושת. נשק תגרה חדש בשם "כור היתוך" נפתח לאחר מכן, ומעניק לך את ההזדמנות להרוג את רוב האויבים, אם כי יש לו שימושים מוגבלים וצריך למלא כל העת. BFG גם חוזר, אם כי הוא כעת בתפריט הנשק הרדיאלי במקום להיות הפצצה החכמה ההרסנית הזו עם כפתור הבהלה הייעודי שלה. זה עובד מצוין לרוב, אם כי העובדה שאתה עובר אוטומטית לכלי הנשק המשומש האחרון שלך כשנגמר לך התחמושת מוביל מדי פעם שאתה יורה בו בטעות ומבזבז את המשאב הנדיר הזה..

בנוסף להרחבת הארסנל שלך, תוכנת id פתחה את הרמות ב- Doom Eternal. דום 2016 ספג ביקורת במהלך ההשקה על המבנה הצפוי שלה, שם שחקנים עברו ממסדרון לזירה, מסדרון לזירה. כאן הזירות מרגישות אורגניות יותר, כמו חלק מסביבה. הם פתוחים יותר, רובדיים יותר, ויש דרכים רבות יותר ויותר מפגעים סביבתיים שיש לקחת בחשבון. הם גדולים מספיק ועם מספיק דרכים כדי להרגיש גבולות, ובכל זאת זורמים. לחללים אלה יש קצוות כמובן, אך הם משתלבים בסביבה בדרכים טבעיות יותר. פורטלים, מוטות נדנדה וכריות ניתור מאפשרים דרכים מעניינות דרכם. ולפעמים המשחק מקזז את הזירות הגדולות הללו על ידי ההשרצה בשד ברבעים קרובים, מכריח אתכם להסתגל ולחשוב מהר לפני שהמצב יתרחק מכם.

יש כאן גם מגוון הרבה יותר ויזואלי. אתה תעבור על כלי הנשק של טיטנים ארוכים מתים, ואל חלל החזה של ענק שנרצח. תוכלו לחצות אגמים של לבה מותכת, לעלות לשמיים, להביט אל החלל ולראות גיהינום על פני האדמה הן מערים הרוסות והן מהארקטיקה – פשוטו כמשמעו לעזאזל קפוא. פנים פנים אקסטרווגנטי ומחובר זה לזה, עמוס בפרטים נאים: פסלים עם שיבוץ זהב, חומרים רפלקטיביים מנצנצים באור, מנגנוני דלת משוכללים וחומרי מכני שנשמטים ומסתחררים למקומם. זה צעד חזותי למעלה, אבדון עם נוף. הסיפור שמתגלה לאורך המסע הזה הוא גם חזק יותר. הוא מניח אותו על עבה עם חוף אופציונלי, יש עוד הרבה חיתוכים, והוא עובר יותר מאופיו של Doom Slayer, קושר את דום המודרנית לעברו ויוצר דום -iverse מורחב.

תוכלו לנסוע למקומות עם שמות כמו "טרורומה", "קן סופר גור" ו"סלים בטן סלים "- אחד מהם מורכב ואני אתן לך להחליט איזה. אתה תפתור חידות, תילחם, תקפוץ, ובהחלטת הפיתוח הכי מוטעית שראיתי מזה זמן – אתה תשחה. הרשו לי להוציא את זה מהדרך: אבדון נצח אינו זקוק לקטעי שחייה. הם בקלות נקודת השפל של המשחק כולו. הם קצרים ברחמים ומשתמשים בהם במשורה, אבל השחייה היא מגושמת ומעצבנת. ישנן גם נקודות בהן אתה צריך לשחות בתוך קרינה שבה אתה יכול לשרוד רק כעשר שניות כשאתה לבוש בחליפת ראד. זה בכלל לא רד. זו מילה שמתחרזת עם ראד (זה רע, שיהיה ברור). אני גם רוצה לשים את האויבים החדשים של זרועי המשק שיצאו מחורים באדמה בפיצוץ – הם לא מאתגרים, הם פשוט מרגיזים.

הפלטפורמה לא מסתדרת בצורה כמו שפחדתי, אם כי יש בה מעט. זה עוזר בפירוק הפעולה, אבל לפעמים העושר של הסביבות מקשה על המידה לאן אתה מתכוון לקפוץ, והיכולת להכפף את המקפץ באוויר פירושה שאתה שופט לעיתים קרובות מרחקים באמצעות ניסוי וטעייה. אתה לא מת כשאתה נופל, תודה לשטן, אבל יש כמה קטעים במצעים לקראת סוף המשחק שעשויים לבחון את סבלנותך. הכל הולך קצת "זה אני, דומיו".

מלבד זאת, נתקלתי בכמה באגים קלים, כמו בזירה אחת שבה האויבים היו משריצים עד אינסוף עד שאני טוען מחדש מחסום (וזה לא בגלל באפ טוטם, שהוא תוספת חדשה שמריצה אויבים עד שהושמדה, או ארכיביל, שהוא פונקציונלי זהה). גם אני נתקעתי באיזו גאומטריה פעם אחת, והבוס הסופי נכלל באנימציה כך שלא יכולתי לסיים אותו בלי לטעון מחדש. זה כל מה שהיה לי במשך 15 שעות המשחק שלי, עם זאת – דום נצח הוא חלקלק חמאה, חלקלק ומלוטש לרוב. אפילו מסכי הטעינה הם מטושטשים.

כשאתה ממש בעובי הקפיצה, מסתובב כמו פעוט אחרי חבילה של סמארטפיות, ומטיל ביעילות ובשיטתיות פסולת אל המוני הגיהנום במהירות של 900 ג'יביות לדקה, זה האבדון החזק ביותר שאי פעם היה. זהו הקרב של דום 2016 שהתרחב בדרכים חכמות, הבנויות בשכבות, כמו עור ושרירי שד שאתה מסיר בגושים עם כל משיכת ההדק. משחק זה דומה לקתרזיס, אגרוף קיר וירטואלי לעידן המודרני.

הגרסה שנבדקה: PS4 Pro – עותק ביקורת סופק על ידי בתסדה. מרובי משתתפים חדש שמציע מצב קרב לא היה חי בזמן הכתיבה, אך אנו נביא לך כמה רשמים ברגע שיהיה.

להלן זמני ביטול הנעילה של Doom Eternal כדי להיות מוכנים להשקה.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES