ביתGuideבניין הדמויות Wasteland 3: תכונות ומיומנויות לבחירה למסיבת ההתחלה שלך

בניין הדמויות Wasteland 3: תכונות ומיומנויות לבחירה למסיבת ההתחלה שלך

בניית דמות ההתחלה שלך יכולה להיות החלק הקשה ביותר ב- RPG. בלי שום תחושה של המשחק, איך אתה אמור לדעת מה כישורים ותכונות יבוא שימושי?

כולנו היינו שם. תוכניות גדולות לשחק אקדוחן משווע, נמחץ על ידי בדיקות מיומנות מתמדות של פריצת מחשבים, בחירת מנעולים וריפוי בעלי בריתך.

שממה 3 הוא קצת שונה, בכך שאתה יכול ליצור מפלגה שלמה של ריינג'רס כדי לתמוך זה בזה בחוזקות ולמצות את חולשותיהן. אבל, יש לזה גם פוטנציאל ליצור שיתוק בחירה חששנית – יש המון מיומנויות חיוניות, ובחירת התכונות הלא נכונות לדמות יכולה להשאיר אותן במקום מוזר.

נעבור על כל מאפיין ומיומנות במדבר 3, כך שתדע למה אתה נרשם כשאתה בונה את הדמות הראשונה שלך.

  • מדריך לבניית דמויות שממה 3
  • מאפייני שממה 3
  • שממה 3 דוגמה להתחיל לבנות
  • מיומנויות שממה 3

מדריך לבניית תווים של שממה 3:

בתחילת המשחק, אתה מתבקש לבנות שתי דמויות חדשות או לבחור מתוך רשימת מלאי שנבנה מראש. בעוד שהדמויות שנבנו מראש נראות כיפיות ומתלבטות זו עם זו, אך הדמויות המותאמות אישית הן המקום בו הוא נמצא.

בשממה 3, כשדמויות צוברות רמות ומתקדמות הן צוברות נקודות בשני תחומים עיקריים: תכונות וכישורים.

באופן רופף, תכונות שולטות ביכולות הפיזיות והמנטליות המולדות של הדמות – כמו כוח ומודיעין – בעוד שכישורים שולטים בדברים שהם לומדים – כמו מיומנות נשק ועזרה ראשונה.

ברחבי הצוות שלך, אתה רוצה לקבל שילוב טוב של סוגים שונים של דמויות עם סוגים שונים של יכולות – וזה די קל לכסות כמעט את כל הבסיסים אם אתה יודע מה אתה עושה.

מאפייני שממה 3

יש 7 תכונות בשממה 3: תיאום, מזל, מודעות, כוח, מהירות, אינטליגנציה, כריזמה.

כל אחד הוא חזק בפני עצמו, אבל יש כאלה שאתה צריך להעדיף במיוחד בונה. ולמרות שחלקם נראים פחות שימושיים באופן מיידי, אתה תופתע מהתועלת שלהם.

אתה מקבל 14 נקודות תכונה לבזבז בתחילת המשחק. זה מספיק כדי לבנות דמות מיוחדת מאוד מהמקום – שהייתי ממליץ לעשות – עם כמה מאפיינים פחות חשובים ירדו ל -1 ושאר 14 הנקודות שלך ממוקמות אסטרטגית.

בכל פעם שאתה מעלה את הרמה תקבל נקודת תכונה נוספת להוצאה, כך שאם תחליט שאתה רוצה לשנות את המאבק בהמשך, אתה יכול לעשות זאת. הומר סימפסון אמיתי עם 1 מודיעין יכול להיות איינשטיין מודיעין 10 בסוף המשחק עם מספיק השקעה.

  • תֵאוּם

לא משנה איזה סוג של דמות אתה רוצה לעשות, תיאום הוא המאפיין החשוב ביותר במדבר 3.

זה שולט בנקודות הפעולה שלך, שקובעות כמה אתה יכול לעשות בקרב – ותעשה הרבה מאבקים בשממה 3. עם זאת, זה לא אומר שאתה צריך פשוט לזרוק את כל הנקודות שלך לתיאום כבר מההתחלה.

אפילו עם תיאום גבוה באמת, דמויות עם נשק מגושם כמו תגרה כבדה וצלפים כמעט ולא יוכלו לירות יותר מזריקה אחת לכל סיבוב. המשמעות היא שבמידה מסוימת הנקודות הנוספות בתיאום יתבזבזו (למרות שניתן להשתמש בהן כדי להסתובב הרבה).

כלל אצבע טוב שמגיע ממפתחי Wasteland 3 הוא לדבוק בסימני 2-4-6-8 ל Coordination, מכיוון שאלה הן נקודות הפסקה בהן אתה מקבל יותר פעולות. ואז אם אתה מרגיש מוגבל, אתה יכול להגביר את זה כשאתה עולה ברמה.

כדי להתחיל, אני ממליץ על 4 תיאום אם אתה בונה משתמש תגמול או צלף איטי, ו -6 אם אתה נשען יותר לעבר נשק או קטטות קצרות יותר. זה מאפשר לשעבר להתנדנד פעם אחת ולעבור לפי סיבוב, כשהראשון יורד משני זריקות לכל סיבוב.

  • מַזָל

למאפיין המזל באמת יש פוטנציאל להעריך לא טוב, מכיוון שאחוז הסיכוי להפעיל ברמות נמוכות אינו מרשים במיוחד. עם זאת כאשר פעולות מזל אכן צצות, הן באמת יכולות להפוך את הקרב.

פירוש הדבר שמזל אולי אינו מה שאתה רוצה להתמקד בו במשחק המוקדם, אך הוא בחירה טובה לבזבז את נקודות הרמה שלך.

בנוסף, מזל מעניק לך חדירה נוספת. זה ניזון למערכת השריון של שממה 3, שם כל התקפה מוצגת כנגד דירוג השריון של מטרתה. אם דירוג השריון גבוה מחדירת הנשק, אז הוא גורם נזק מופחת.

לכן אתה רוצה חדירה גבוהה כדי להפיק את המרב מהתקפות שלך. שקול להוסיף מזל לתגרה עם להבים, נשק קל ולבנות קטטה כדי לשפר את יכולותיהם ההתקפיות.

  • מוּדָעוּת

לאחר מכן, המודעות היא החשובה ביותר עבור דמויות מדורגות מכיוון שהיא מבהירה את הסיכוי להכות הכללית שלהן, כמו גם את הנזק המשתנה. זה הופך אותו למאפיין מתאים לנשק קל, צלפים ודמויות נשק אוטומטיות.

תפיסה עוזרת לך למצוא שלל נסתר ומלכודות בסביבה, שעולה באופן מפתיע לעתים קרובות, אבל זה הבונוסים האחרים שאתה באמת מחפש.

אם אתה מניד אקדח, אז הדמות ההתחלתית שלך רוצה לפחות 3-4 מודעות.

  • כוח

אתה עשוי לחשוב שעוצמה נועדה רק לדמויות תגרה, אבל כמו גם נזקי נזקי תגרה וטווח זריקה, זה גם שולט בבריאות שלך.

לא רק שלדמויות חוזק גבוה יש יותר בריאות, אלא שהן צוברות יותר בריאות בכל רמה מעלה – לכן זה חכם להשקיע בכוח מוקדם אם בכלל הולכים להשיג את התועלת הגדולה ביותר.

בגלל ההשפעה על מאגר הבריאות של הדמות, מפתחי Wasteland 3 מייעצים שלאף דמויות לא יהיה פחות מ -4 עוצמות עד סוף המשחק. אבל יצאתי להתחיל מ -2 על דמויות מטווח עם שריון הגון.

  • מְהִירוּת

בעוד שרוב התכונות האחרות די קל לתאר, מהירות קשה יותר להצמיד.

יוזמה היא הסיכוי של הדמות שלך להגיב כאשר הם מופתעים ממארב ולקבל פנייה קרבית מייד. זה קורה הרבה, ובדרך כלל עדיף לצלם קודם ולשאול שאלות אחר כך.

מהירות לחימה גבוהה מאפשרת לך להתקדם יותר לנקודת פעולה בקרב, ולכן אין חובב עצום לאף אחד מלבד דמויות תגרה.

ההתחמקות היא נהדרת, ובעצם מעניקה לך יותר בריאות ושריון מבלי שתצטרך להשקיע בכוח.

כל זה מתכנס יחד כדי להפוך את ספיד לתכונה חיונית לדמויות תגרה – הן בוטות והן להבים – כמו גם לעוזרים ראשונים ולמשתמשים בנשק קל בגלל הטווח הנמוך שלהם.

כוון לכ- 3-4 מהירות על דמויות מסוג זה.

  • אינטליגנציה

אם אתם מחפשים להיטים קריטיים, אז המודיעין הוא הדרך ללכת.

בזמן שאתה מקבל גם נקודת מיומנות נוספת עבור כל 2 נקודות מודיעין, אם אתה בונה צלף, אז פנה כמה נקודות למודיעין כדי להפיק את המרב מהזריקות שלך.

  • כַּרִיזמָה

לבסוף, כריזמה היא תכונה נוספת שקל להתעלם ממנה, אך יכולה להיות לה יתרונות עצומים.

אם אתה רוצה להפוך לדמות של מנהיג, מומלץ להשקיע מוקדם כדי לקבל את התמורה הגדולה ביותר משיפור הניסיון. או שאתה יכול באותה קלות לשחק בתפקיד שגדל לתפקיד מנהיגות על ידי הצבת נקודות בכריזמה תוך כדי.

קצב שביתה הוא המהירות שבה גובה המהלך המיוחד של סטרייק סטרייק שלך. זהו להיט עוצמתי במיוחד שיכול גם להחיל debuffs על אויבים. לשטוף אותם באופן חופשי יפצה על קורבנות באזורים אחרים, אך אינו אמין לחלוטין.

בדרך כלל אני מעדיף לתעדף מיומנויות אחרות, אך כריזמה היא עדיין אופציה מעניינת.

שממה 3 דוגמה להתחיל לבנות

לתועלת מעוגלת היטב, תמיד תוכל לשים כל מאפיין על 3. עם זאת, אתה עלול לגלות שהדמות שלך חסרת כל מה שיש במשחק המוקדם.

באופן כללי, מצאתי הצלחה בייצור דמויות מיוחדות יותר מוקדם וסיכם אותן תוך כדי.

לדוגמה, דמות תגרה כבדה מתחילה יכולה להיות:

Wasteland 3 כבד תגרה כבד
שם מאפיין ערך תכונה
תֵאוּם 4
מַזָל 1
מוּדָעוּת 1
כוח 8
מְהִירוּת 5
אינטליגנציה 1
כַּרִיזמָה 1

או שמשתמש נשק אוטומטי מתחיל יכול להיות:

Wasteland 3 בניית דוגמה אוטומטית לנשק
שם מאפיין ערך תכונה
תֵאוּם 6
מַזָל 1
מוּדָעוּת 5
כוח 2
מְהִירוּת 5
אינטליגנציה 1
כַּרִיזמָה 1

מיומנויות שממה 3

יש טונות של מיומנויות לבחירה במדבר 3, ומבלי לשחק את המשחק קודם קשה לדעת איזה יבול יותר מאחרים.

מעניין שתכונות של דמות לא מונעות מהם להשיג כישורים מסוימים. דמות מודיעין 1 יכולה לכלול דברים Nerd גבוהים למשל.

לפני שאנחנו עוברים אותם בנפרד, כדאי לומר שכדאי להימנע מלהשיג ג'ק של כל המקצועות, בעל שום דבר. מכיוון שקיבלתם 6 חברים במפלגה, וודאו שכל אחד מהם מתמקד ביותר מ 3-4 כישורים לאורך רוב המשחק.

אל תדאג לגבי כישורים חסרים עם שני המבנים המקוריים שלך – תוכל למלא את שאר המסיבה שלך בקרוב ולמלא את החסר.

על ידי כך תוכל לעבור את רוב בדיקות המיומנות ולהשאיר את כמות התוכן המינימלית על השולחן במהלך הפעלה יחידה.

הכישורים המופיעים לרוב, לפי סדר חשיבות גס:

  • מיומנויות לחימה
  • נשיקה התחת
  • תחת קשה
  • דברים חנונים
  • נפצים
  • לוק לוקינג
  • מֵכָנִיקָה
  • לוחשת בעלי חיים
  • עזרה ראשונה
  • חרא ערמומי
  • סַחַר חֲלִיפִין

נסה לא להכפיל. למשל, אם אתה רוצה נשיקה מתוקה מדברת אולי אל תהפוך אותם גם לתחת שלך. המשמעות היא שאם אתה רוצה להחליף אותם מאוחר יותר אתה לא מאבד את כל כישורי הדיאלוג שלך.

מיומנויות לחימה – כלי נשק אוטומטיים, רובים גדולים, קטטה, תגרה, נשק קטן, רובי צלפים

כל דמות זקוקה למיומנות לחימה, מכיוון שיש כל כך הרבה לחימה בשממה 3. עם זאת, נסה לקבל התפשטות טובה על הדמויות שלך, מכיוון שכולם שואבים מאותה בריכת תחמושת מוגבלת.

אם כולכם לועסים בתחמושת רובי סער 5.56, אז אתם תהיו במצב דביק מהר מאוד.

הייתי ממליץ שיהיה לפחות כמה משתמשי תגרה בכל מפלגה שיכולים לנגב אויבים חלשים יותר מבלי לבזבז תחמושת – כבד ושלד הן שתי אפשרויות בסיס טובות, בעוד שקטטה לוקח קצת יותר זמן ועדינות.

צלפים הם גם מאוד עוצמתיים, ואופציה טובה לדמויות החינניות מבוססות המודיעין שלך.

מיומנויות כלליות – לוחש בעלי חיים, חומר נפץ, עזרה ראשונה, חרא ערמומי, מדע מוזר

מענף המיומנויות הכלליות יש כמה שיש לקחת בחשבון.

מדע מוזר אינו נהדר להפעלה ראשונה מכיוון שציוד חדש הוא נדיר, והיית מרוויח מכך לדעת היכן למצוא אותו.

עם זאת, שאר הכישורים טובים למתחילים.

לחישה של בעלי חיים מאפשרת לך להקסים בעלי חיים ברחבי העולם כדי לעזור לך בקרב. אלה נעים בין זאבים אכזריים, וכלה בחתולים המגבירים ביקורת, לעזים דו-ראשיות ותרנגולות סייבורג. הם טובים מטעה ותוספת ממש כיפית.

מיומנות הנפצים משמשת הרבה לפירוק מלכודות ומוקשים. אתה בהחלט צריך שאחת מקבוצת הליבה שלך תוכל להתמודד עם אלה או שתשאיר כל הזמן את השלל מאחור.

עזרה ראשונה היא מיומנות טובה שיש בה רק אחת או שתיים נקודות חילוף. היא פותחת פריטי ריפוי שונים שדמות יכולה להשתמש בה בכל הצוות שלהם, כמו גם אפשרויות דיאלוג, אז נחמד שיש.

חרא ערמומי עולה לעתים רחוקות יותר, אך שימושי כאשר אתה מציב את הצוות שלך למארב. הוא משמש גם כדי להשבית אזעקות בעולם. אתה יכול להשאיר את זה לדמות מאוחרת יותר, כי לבן זוג מוקדם – מרשל קווון – יש חרא מטורף.

כישורי חקר – שריון מודדינג, נעילה, מכניקה, דברים חנוניים, הישרדות, תיקון טוסטר, נשק מודרני

כפי שאפשר לנחש, כישורי חקר עוזרים לך לנווט ולבזוז את השממה ועליך להשקיע כמעט בכולם.

נשק ושריון מודדינג הם בחירות מעניינות שמוסיפות תועלת לציוד שלך, אבל אני נוטה להזניח אותם כי הם לא מרגשים כמו לפתוח חזה נעול או לעבור בדיקות דיאלוג. הם שווים את זה אם אתה רוצה לשחק תפקיד דמות חסכנית, ואתה יכול להרוויח יותר מזומנים של נשק ושריון שאתה מוצא לחלקים מאשר פשוט למכור אותם שלמים.

לוקיקקינג ותיקון טוסטר דומים מאוד. Lockpicking פותח שבילים צדדיים ומטמון שלל, שהוא מלא בטעם ושימושי למציאת דרכים שונות להשלים משימות.

טוסטר שתוקנים באמצעות תיקון טוסטר הם בעצם חזה אגדי. על ידי השקעה בתיקון טוסטר אתה מחליף את כמות Lockpicking לסיכוי לאיכות. שקלו את זה בזהירות.

ההתרגשות של הישרדות סובלת מעט מלהוציא ממך דברים ולא לתת לך יותר כיף. בנוסף לחובב נזק קל, ההישרדות מפסיקה אירועים אקראיים ברמה נמוכה מלהסתם את זמנך בקודיאק. בני לוויה של NPC נוטים להגיע עם המיומנות הזו, ולכן אני בדרך כלל לא בונה אותה לדמויות.

מכניקה עולה די הרבה בתרחיש לחימה, שבו אתה יכול לפוצץ גנרטורים כדי להרוס את כל צריחי האויב בבת אחת. זה גם פותח כמות נכבדת של דלתות לאורך כל המשחק. כל זאת מבלי לדבר על התועלת שלו בשמירה על בריאות מכוניתכם.

לבסוף, Nerd Stuff מאפשר לך לפרוץ מחשבים לפתיחת דלתות וכן לתת לך אפשרויות דיאלוג רבות יותר במהלך ההרפתקה שלך – זו המלצה קלה.

מיומנויות חברתיות – סחר חליפין, קשה קשה, מנהיגות, נשיקה בתחת

למרות שקיס אס לא נשמע כמו דבר טוב, זה משתווה למיומנות הדיבור במאפייני RPG אחרים. זה עולה כל הזמן, וכדאי שיהיה לך לפחות נשיקה אחת ברמה גבוהה בכל מפלגה אם אתה רוצה לקחת את המסלולים האופציונליים במשימות.

Ass Ass עולה מעט פחות לעתים קרובות, אך דומה מאוד – לעתים קרובות חוסך ממך אלימות עם הפלגים הפוסט אפוקליפטיים. שווה שיהיה אחד מכל אחד בסגל הרחב שלך.

מנהיגות היא חובה מוחלטת על דמויות כריזמה גבוהות, והיא כל העניין שיש תכונה זו.

סחר חליפין לעומת זאת הוא מיומנות שירות מעניינת. יש לא מעט בדיקות דו-שיח שתוכל לעבור עם Barter, בעוד שזה גם משפר את חווית הסחורה שלך עם מחירים טובים יותר. זה לא הכרח מוחלט אלא נחמד שיש.

למידע נוסף על Wasteland 3, תוכל לבדוק את רשמי התצוגה המקדימה שלנו כאן.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman זו לא עבודה, זה אורח חיים, דרך להרוויח כסף ובו זמנית תחביב. לסבסטיאן יש מדור משלו באתר - "חדשות", בו הוא מספר לקוראים שלנו על האירועים האחרונים. הבחור התמסר לחיי המשחקים ולמד להדגיש את הדברים החשובים והמעניינים ביותר עבור בלוג.
RELATED ARTICLES