Blizzard העניק לנו מבט חדש על האמנות, עיצובי הדמויות של דיאבלו 4 וכמה מבוסים של המשחק.
בעדכון הפיתוח הרבעוני ה דיאבלו 4 האחרון, Blizzard הציע תובנה מסוימת לתהליך יצירת האמנות בכל הנוגע לדמויות שחקנים, מפלצות ו- NPC.
צפו ביוטיוב
בין החשיפות הרבות שפורסמו בפוסט הארוך בבלוג, אמר בליזארד כי שחקנים יוכלו להתאים אישית את מראה הדמויות שלהם במשחק. למרות שלכל שיעור יש מראה ייחודי מסוים, לשחקנים תהיה שליטה על צבע העור, התסרוקת, שיער הפנים, הקעקוע והגוף, ואפילו אביזרים כמו תכשיטים ופירסינג.
אלמנטים מסוימים יהיו מוגבלים לכל כיתה, אך אחרים יכולים להשתמש בכל אחד. Blizzard שיתף כמה דוגמאות לדמויות שנוצרו, והן נראות עקביות עם הטון הכהה הכללי של המשחק וצבעיו המושתקים, כך שסביר להניח שלא תוכלו ליצור את שרק או את כל המפלצות שהמשחקים של Souls מאפשרות, למשל.



דגש זה על התאמה אישית משתרע על שריון אופי, אשר השחקנים יוכלו לצבוט את המראה בעזרת צבעים. מערכת צבע אינה חדשה עבור דיאבלו, כמובן, אך היישום של דיאבלו 4 מאפשר צבעים בודדים לכל חתיכת שריון. הקסדה, החזה, הכפפות, הרגליים והמגפיים שלך יכולים להיות צבועים בצבעים שונים בדיאבלו 4.
כמו בשאר המראה של הדמות שלך, צבעים צריכים להיות עקביים גם עם מראה המשחק. מכיוון שכל החומרים עומדים בכללי רינדור מבוססי פיזית (PBR), הצבעים יגיבו בצורה מציאותית לאור.
"מערכת זו הייתה מאתגרת ליישום מכיוון שחומרים כמו מתכת אינם מאפשרים לצבוע בצבעים לא הולמים כאשר הם פועלים לפי כללי ה- PBR", הסביר אמן הדמויות הראשי, ארנו קוטלניקוף.



"כדי לטפל בזה, הוספנו לשריון שלנו נתונים שמזהים סוגי חומרים ספציפיים ואומרים למערכת הצבע איזה צבע יש על איזה חומר, כמו עור, בד, מתכת ומשטחים ספציפיים אחרים. התוצאה היא שריון הניתן לצביעה במגוון צבעים שעדיין מרגישים מקורקעים ומציאותיים בעולם שאנו בונים לדיאבלו 4. "
שאר העדכון עוסק בסגנון האמנות הכהה והמבוסס יותר של המשחק, וכיצד השפיע כיוון זה על עיצוב המיקומים, הבוסים ו- NPC. זה גם מציע תובנה מוזרה למצלמת המשחק ולכמות המפתיעה של העבודה כדי לגרום לדמויות להראות טוב, כמו גם קריא, מזוויות שונות. תוכלו לקרוא אותו בקישור למעלה.
לדיאבלו 4 עדיין אין תאריך יציאה.